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初学OPENGL,谁能教我用OPENGL函数画个导弹模型?都用到什么函数了?来者有分啊!!
我是潘东东
2005-04-19 02:20:04
如题,初学OPENGL,比较菜。
我想用OPENGL画个导弹,不知道用什么函数,请各位帮忙~!来者有分!!
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初学OPENGL,谁能教我用OPENGL函数画个导弹模型?都用到什么函数了?来者有分啊!!
如题,初学OPENGL,比较菜。 我想用OPENGL画个导弹,不知道用什么函数,请各位帮忙~!来者有分!!
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我是潘东东
2005-04-25
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不用AUX库画立方体,柱体,锥体的函数有知道的吗
我是潘东东
2005-04-22
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....
我是潘东东
2005-04-21
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这些我都会了
我想了解三维的函数 画球,画锥,画立方体的
我英文不好,看MSDN有点吃力,只好上来问大伙了
syy64
2005-04-21
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画、点、线、面就行:
glBegin(GL_POINT);
...
glEnd;
GL_LINE
GL_POLYGON
我是潘东东
2005-04-21
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哎 都没明白我的意思
我就是想熟悉一下画基本图元的函数都是怎么使用的
至于画什么 都无所谓了
woodwoodwood3
2005-04-21
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给出8个顶点坐标{x,y,z}就是一个立方体。
我是潘东东
2005-04-20
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来人帮忙啊
woodwoodwood3
2005-04-20
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使用3D软件(CAD/3DMAX/LightWave)画一个,保存为一个你熟悉的格式的文件,然后打开文件,读取所有的顶点信息,把顶点数据放在程序中画出模型。再用OPENGL进行贴图,打光,....
zhucde
2005-04-20
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楼上正解.
用OpenGL也能画出来,然后贴上纹理,但得对导弹的构造很清晰才行.
参考一下:
http://www.bezier.com.cn/temp/vr
OpenGL做的.
IsGoldenFinger
2005-04-20
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导弹还自己画啊,你也太厉害了吧,晕死啊。你装个3DMAX,自己在里面做一个,保存为3DS文件,然后在opengl里面用相关函数导入就可以了啦,自己那样去画也没有必要啊,这样子的话还可以用到各种函数对导弹进行相关变换啊
legendhui
2005-04-20
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不知道你的导弹模型是画它的样子
还是模拟发射过程
我是潘东东
2005-04-19
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是太简单了吗?怎么没人了?
最简单的视音频播放示例
本工程包含了使用各种API(Direct3D,
OpenGL
,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码
初学
者可以快速学习使用这几个API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下几个子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_play_direct3d: 使用Direct3D的Surface播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_direct3d_texture:使用Direct3D的Texture播放RGB视频像素数据。 simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_
opengl
: 使用
OpenGL
播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_
opengl
_texture: 使用
OpenGL
的Texture播放YUV视频像素数据。 simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。
【
OpenGL
】
OpenGL
的
函数
库介绍
在此简单介绍一下
OpenGL
的
函数
库及
OpenGL
实用工具包(GLUT): 1、核心库 115个库
函数
,每个
函数
都以gl开头,这些
函数
是最基本的,它们可以在任何
OpenGL
的工作平台上应用。这些
函数
用于建立各种各样的形体,产生光照效果,进行反走样以及进行纹理映射,进行投影变换等等。由于这些核心
函数
有许多种形式并能够接受不同类型的参数,实际上这些
函数
可以派生出300多个
函数
。 2、实用库:43个
非常简单,
教
你用
OpenGL
读入obj
模型
最近在学习
OpenGL
如何读入obj
模型
的时候,发现百度出来,相应的示例程序要么跑不通、要么较复杂,
初学
者的我想找到个简单易懂的示例程序愣是没找到。只好自己通过谷歌学习之后,写了个简单的示例程序,实现了基本的读入obj
模型
的功能,希望对于
初学
OpenGL
的朋友有一些帮助。第一,配置VS2015 +
OpenGL
开发环境 这里我是参考的简书作者@fan2b,直通车,这位作者写的非常详细,而且配置出来的
OpenGL
的Draw
函数
OpenGL
的Draw
函数
前言
初学
OpenGL
时会发现各种各样的Draw*
函数
,每种Draw*的功能和适合使用场景是什么,在这里做一下整理。
OpenGL
如何画球体?
在这个例子中,我们使用了 glVertexAttribPointer
函数
配置了位置和法线的顶点属性指针。在这个例子中,我们使用了两层循环,计算出球体上所有点的坐标并将结果存储在 vertices 数组中。然后,我们可以使用这个数组来绘制球体。球体可以由许多三角形组成,而每个三角形都可以由三个顶点构成。为了画出一个精细的球体,需要使用很多三角形,这样才能够使球体看起来光滑。例如,假设我们想要计算一个球体上半径为 1 的点的坐标,极角为。纵向位置,极径表示球体上点的横向位置。具体来说,对于一个球体上的点。
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