将小段java代码转换为Delphi

xuchaobj 2005-04-20 07:19:16
小弟刚学delphi不久,想请大虾帮忙小弟起个头,将java代码转换为console application 中的代码,或者给个意思也成!

import java.math.*;
public class dinner {
boolean ch[]=new boolean[6];
/** Creates a new instance of dinner */
public dinner() {
for(int i=0;i<6;i++)
ch=true;
//philosopher ph=new philosopher(2,1,3);
philosopher1 ph1=new philosopher1();
philosopher2 ph2=new philosopher2();
philosopher3 ph3=new philosopher3();
philosopher4 ph4=new philosopher4();
philosopher5 ph5=new philosopher5();
System.out.println("问题描述:");
System.out.println("五个哲学家在一个桌子上进餐,他们每两个之间只有一根筷子,只有拿到两根筷子才能进餐。看他们是怎么协调的:");
ph1.setPriority((int)(Math.random()*10));//随机设置优先级 可选的
ph2.setPriority((int)(Math.random()*10));//随机设置优先级
ph3.setPriority((int)(Math.random()*10));//随机设置优先级
ph4.setPriority((int)(Math.random()*10));//随机设置优先级
ph5.setPriority((int)(Math.random()*10));//随机设置优先级
ph2.start();
ph1.start();
ph3.start();
ph4.start();
ph5.start();
while(!ph1.haveEaren()||!ph2.haveEaren()||!ph3.haveEaren()||!ph4.haveEaren()||!ph5.haveEaren());//等待所有线程结束,这个循环耗费cpu资源非同小可
System.out.println("全部哲学家用餐完毕!");


}

/************哲学家1********/
class philosopher1 extends Thread
{
boolean haveEaten=false,get1=false,get5=false;

philosopher1()//构造方法
{
haveEaten=false;
get1=false;
get5=false;
}
boolean haveEaren()//判断是否吃过了
{
if(haveEaten) return true;
else return false;
}
int whichIsWanted()
{
if(get1==true) return 5;
if(get5==true) return 1;
else
return 0;
}

int whichHaveGot()
{
if(get1==true)
return 1;
if(get5==true)
return 5;
else return 0;
}

public void run()
{
try{
while(!haveEaten)//如果还没吃饭
{
while(ch[1]||ch[5])
{
if(ch[1])
{ch[1]=false;get1=true;System.out.println("哲学家1拿起右边的筷子");}
if(ch[5])
{ch[5]=false;get5=true;System.out.println("哲学家1拿起左边的的筷子");}
if(!get1||!get5) //如果两根筷子没有全拿
{
int want=whichIsWanted();
int got=whichHaveGot();
int i;
for( i=0;i<5&&!ch[want];i++)//试图拿起另一根筷子,只有5秒的机会否则全部放弃
{
if(ch[want]==true)//如果可用
{
System.out.println("哲学家1拿起另一根的筷子");
ch[want]=false;
break;
}
sleep(1000);//等待一秒再试
}
if(i>=5)//如果拿了几次都没有拿起
{ ch[got]=true;//放弃机会
get1=false;
get5=false;
System.out.println("哲学家1试了五次最终没能拿起另一根筷子,现在只好把已拿到的一根筷子放下让别人使用,自己等会儿再吃。");
sleep(2500);
}
}
if(get1&&get5)//如果全拿起了
{
System.out.println("哲学家1正在用餐....");
sleep(10000);//吃饭时间10秒
ch[1]=true;
ch[5]=true;
haveEaten=true;
System.out.println("哲学家1用餐完毕,放下了筷子开始思考。");
stop();//终止线程
}

}
}

}//try end

catch (Exception e)
{e.printStackTrace();}
}
}
...全文
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xuchaobj 2005-04-21
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不是正在学delphi 吗,希望大虾帮帮忙了
beyondtkl 2005-04-21
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你算法都弄清楚了 重新寫一個就是呀

干嗎還要轉換。。
masterjames 2005-04-21
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应该不难转
redlegend_126_com 2005-04-21
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关于转换,希望你把java和Delphi都学精了,那就没有问题了!!哈哈
源码链接: https://pan.quark.cn/s/0f7c75cb3aad ### MIPI Video Mode 与 Command Mode 的差异 #### 一、引言 MIPI (Mobile Industry Processor Interface) 是一种用于连接移动设备中处理器及其外围设备的标准化接口。MIPI 接口支持多种协议,其中包含 DSI (Display Serial Interface) 和 DCS (Display Control Interface) 等协议。在 MIPI 接口的应用中,主要涉及两种工作模式:Video Mode(视频模式)和 Command Mode(命令模式)。本文旨在系统性地阐述这两种模式的工作机制、特性以及实际应用环境。 #### 二、LCD RAM 概念说明 在进一步探讨 MIPI 的两种模式之前,有必要对文中提及的“LCD RAM”概念进行明确。实际上,“LCD RAM”并非一个通用术语,而是本文作者用来描述 LCD 控制器中用于存储显示数据的内存区域。LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)通常配备一个控制 IC(Integrated Circuit,集成电路),该控制 IC 可能内置 RAM 以缓存显示数据。 #### 三、MIPI Video Mode(视频模式) **定义:** - 视频模式是一种类似于传统 RGB 接口的工作模式,它要求主机持续不断地向显示器传输刷新数据。 - 在这种模式下,数据和控制信号以报文的形式通过 MIPI 总线进行传输。 - 显示器本身无需配备帧缓冲器,因为主机会周期性地刷新屏幕。 **特点:** 1. **实时性高:** 主机需要不...
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在电磁模拟技术中,CST(Computer Simulation Technology)是一种被广泛采纳的软件工具,它主要用于电磁场、微波、天线以及射频系统的设计工作。本资料将详细分析CST软件中离散端口的具体配置方法,这些方法对于提升仿真结果的精确度和专业水准具有决定性作用。离散端口在CST软件中扮演着模拟信号输入或输出的重要角色,它们构成了仿真模型不可或缺的部分。在配置离散端口时,一个核心的原则是保证端口的方向与网格线保持一致,这是因为这样做能够有效降低计算过程中产生的误差,并确保仿真数据的有效性。如果未能遵循这一指导原则,可能会引发未知的计算问题,进而导致仿真结果失去可靠性。 在CST软件中配置离散端口,通常需要借助“Pick Points”这一功能。通过选择“Pick Edge Center”选项,端口将被设定在模型边缘的中心位置上。然而,这种做法并不总是能够确保端口与网格线保持平行。在某些特定情形下,模型的几何构造可能不允许直接选取一个与网格线平行的边作为端口的安装位置。 为了克服这一挑战,可以采用多种不同的策略。如果模型本身已经包含一条与馈电口平行的边,那么可以直接利用这条边来建立端口,此时CST软件会自动调整端口使其与网格线对齐。另一种可选的方法是,当模型不具备现成的平行边时,用户可以手动构建一个几何结构,比如一个立方体,并使其边缘与馈电口平行。通过这种方式,新建立的几何结构的边缘就可以作为端口的位置,从而确保端口与网格线的平行关系。 在实施上述操作时,必须关注端口尺寸的合理性和物理意义的一致性。端口的尺寸应当依据实际天线馈电部分的尺寸进行适当调整,过大的端口或...
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