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请大家帮帮忙了!关于opengl 的纹理问题
siegf
2005-04-21 01:48:47
我在一个面上贴上一个bmp图片,为什么图片的尺寸为256*256的时候,贴在面上的图像没有问题(是有拉伸的)
而当图片的尺寸不是上面那种(是一个长方形)的时候,贴出来的图像扭曲了而且成了灰度的了,色彩没有了。怎么解决啊,急死我了。
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请大家帮帮忙了!关于opengl 的纹理问题
我在一个面上贴上一个bmp图片,为什么图片的尺寸为256*256的时候,贴在面上的图像没有问题(是有拉伸的) 而当图片的尺寸不是上面那种(是一个长方形)的时候,贴出来的图像扭曲了而且成了灰度的了,色彩没有了。怎么解决啊,急死我了。
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syy64
2005-04-21
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用多贴图函数:gluBuild2DMipmaps就可以不用2的幂次方
弟十六
2005-04-21
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没办法,OpenGL和D3D的纹理尺寸都必须是2的整数次指数。
你可以把长方形图像放在一个大正方形里,然后按其比例指定纹理坐标。
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