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CE下怎么才能让按钮响应KeyDown事件?
chijingde
2005-04-21 05:10:40
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CE下怎么才能让按钮响应KeyDown事件?
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chijingde
2005-06-24
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NND
微软出的SP2补丁,支持了
算微软干了件好事
chijingde
2005-05-18
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工作照其他方法代替了
但是这个问题还是没找到答案
楼上说的可行
我是试不出来的
继续等待ing......
zushenf
2005-04-29
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button也是可以的
btOk.KeyPress += new KeyPressEventHandler(btOk_KeyPress);
private void btOk_KeyPress(object sender,KeyPressEventArgs e)
{
btOk_Click(null,null);
}
我这里可以执行啊
chijingde
2005-04-29
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CE程序?
不可能吧?你用的什么版本的.net?
chijingde
2005-04-28
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楼上
Form确实可以
你试试button啥的……
chijingde
2005-04-28
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zushenf
2005-04-27
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你是用.net compact framework吗?我这个怎么试下来两种都可以的
this.KeyDown +=new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
void Form1_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e)
{
if(e.KeyCode == Keys.Enter)
{
MessageBox.Show("sfsd");
}
}
chijingde
2005-04-25
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chijingde
2005-04-21
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……
keypress也不响应的
zushenf
2005-04-21
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如果要求不是很严格,你是不是考虑该用keypress,这个事件是响应的
chijingde
2005-04-21
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本想写个子类,自己来处理消息和事件
结果确发现
windows里的WndProc是protected
CE里的WndProc是internal
那是不是说这个问题无解了?
duilib
按钮
点击
事件
的流程
0.窗口创建和消息循环 #include <windows.h> #include "UIlib.h" #include "DuiFrameWnd.h" using namespa
ce
DuiLib; int APIENTRY _tWinMain(HINSTAN
CE
hInstan
ce
, HINSTAN
CE
hPrevInstan
ce
, LPTSTR lpCmdLine, in...
003 通过内存关系找万能按键call
文章目录什么是万能按键call切入点
CE
搜索背包状态通过内存关系找万能按键call万能按键call参数分析总结 什么是万能按键call 当我们在游戏中敲击键盘的按键时,游戏会对键盘
事件
会做出
响应
,去执行某些功能。 以口袋西游为例,按B键会打开人物背包,通过B键打开背包的这个call就是万能按键call。 只要找到这一个call,就相当于找到了所有的按键call,因为剩下的所有的快捷键功能都会走这一...
duilib消息产生以及
响应
机制
duilib消息产生处理原理 win32消息产生机制 1、消息产生 2、系统将消息排列到其应该排放的线程消息队列中。 3、线程中的消息循环调用GetMessage(or PeekMessage)获取消息。 4、传送消息TranslateMessage and DispatchMessage to 窗口过程(Windows pro
ce
dure)。 5、在窗口过程里进行消息处理 duilib是基于windows的ui框架,其消息产生处理机制和windows基本一样。 一个最简单的duilib程序如下: // 程
JS
事件
事件
1. Event 对象 event 对象代表
事件
的状态,比如
事件
在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标
按钮
的状态。
事件
通常与函数结合使用,函数不会在
事件
发生前被执行! 4.
事件
委托 1. 定义
事件
委托就是利用
事件
冒泡,指定一个
事件
处理程序,就可以管理某一类型的所有
事件
2. 基本实现 js 原生实现
事件
委托 1. 需求给li添加同样效果的
事件
<ul id="ul...
MFC程序逆向 – 消息篇(上)+(下)
前言: 记得前一段时间,我刚接触软件破解和逆向这一行时,对于一些软件不知从何处跟踪
按钮
消息,试了好多方法,就是断不下来,在系统模块中经常转得晕头转向,而一无所获。 MFC程序是一种常见类型的程序,我静下心来,潜心研究了一下MFC消息流程。弄清原委之后,一切豁然开朗,发现跟踪MFC程序和消息处理原来是如此。。。,跟踪
按钮
事件
处理也由此变得特别简单。 于是,我将这些研究整理成文,以备后
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