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[在线等]在UML顺序图中,有不同的消息激发同一个对象,应该怎么画?
ivorstar
2005-04-22 04:05:21
如题,能不能由两个消息(分属于两个对象)激发(指向)同样的对象。
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[在线等]在UML顺序图中,有不同的消息激发同一个对象,应该怎么画?
如题,能不能由两个消息(分属于两个对象)激发(指向)同样的对象。
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waterlss
2005-06-20
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应该是可以地吧.我个人认为在你画顺序图的时候风量分两次把消息给画出来就可以了吧.但是不敢100%确定,跟你一齐等高手
putmybeautyonfire
2005-06-20
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是可以的, 如果这两个消息都能触发同一个时间的话,就是选择关系.比如消息A,B, 话成这样就可以了
我不知道这里能不能贴图,先画给你看看.希望你能看的懂.把B消息画成折线就可以了.都是实心县
__ A __
||--------------------->||
||\ ||
|| \_________B_________>||
-- --
ivorstar
2005-06-10
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还是不知道呢
ivorstar
2005-04-22
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达人来帮忙啊
UML
学习笔记——
顺序图
(时序图)
文章目录
顺序图
(时序图)
顺序图
的引入
顺序图
的概念
顺序图
的组成①
对象
( Object)②生命线( Lifeline )③激活(Activation) (控制焦点focus of control)④
消息
(Message)
消息
的表示和分类调用
消息
(Procedure Call)异步
消息
(Asynchronous)返回
消息
(Return)三种
消息
的示例特殊的
消息
自反
消息
阻止
消息
(Rose
中
)超时
消息
(Rose
中
)创始
消息
(Found Message)
UML
交互片段常用的交互片段对应的操作符及其作用①ref 交互片段
UML
建模-7-
顺序图
在标识出系统的类图之后,仅给出了实现用例的组成结构,除此之外还需要描述这些类的
对象
是如何交互来实现用例功能的。在一个待开发的系统
中
,任何
对象
都不是孤立存在的,系统
中
对象
之间通过
消息
的传递来进行交互。因此在设计系统时,需要使用交互图对
对象
之间的交互进行建模。交互图表示类(
对象
)如何交互来实现系统行为。交互图是
顺序图
、通信图、交互概览图和定时图的总称。
顺序图
:强调
消息
的时间次序的交互图,
顺序图
展示的是按时间顺序发生的
消息
传送。
UML
基础、建模与设计实战笔记05第6章
顺序图
和通信图,
顺序图
概述,基本内容,约束
1、
顺序图
概述 强调
消息
时间顺序的交互图,描述了
对象
之间传送
消息
的时间顺序,用于表示用例
中
的行为顺序
顺序图
将交互关系表示为一个二维图,横向轴代表协作
中
各独立
对象
的类元角色,纵向轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
顺序图
就是用来描述类与类之间的方法调用过程(或
消息
发送过程)是如何实现的。 2、
顺序图
的基本内容 角色
对象
生命线 激活
消息
1、角色 人祸其他的系统或者子系统 2、
对象
和类图
中
的
对象
是一致的。使用矩形框表示,
对象
名带有下划线。
对象
包括三种命名方式 a、包括
对象
名和它所属类名,
中
间用冒号隔
如何
画
UML
图
UML
一,
UML
概述 什么是
uml
UML
是 OMG 在1997年1月提出了创建由
对象
管理组和
UML
1.0 规范草案;
UML
是一种为面向
对象
开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的标准语言;
UML
作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现;
UML
是
不同
于其他常见的编程语言,如 C + +,Java
中
,COBOL 等,它是一种绘
画
语言,用来做软件蓝图;
UML
不是一种编程语言,但工具可用于生成各种语言的代码
中
使用 U
UML
建模风格之
顺序图
5.2 创建交互视图 交互视图描述了实现系统行为角色之间的
消息
交换序列。分类角色是对交互
中
充当特殊角色的
对象
的描述。交互视图提供了系统
中
行为在全局的描述,显示了多个角色间的控制流程。交互视图用侧重点
不同
的两种图来显示:
顺序图
和协作图。
消息
指角色间的单向通信,从发送者到接收者的携带信息的控制流。
消息
可能带有角色间传递值的参数。
顺序图
和协作图均显示了交互,但它们强调了
不同
的方面。
顺序图
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