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跟诸位大侠们求教:Canvas尺寸在不同手机上的问题
wingser
2005-04-26 03:45:49
我现在有一个128x128的应用
在nokia s40上用了nokia的fullcanvas来避免被它吃掉下面那一块
在60上直接用的midp的canvas
我想问一下在其他牌子的手机上有没有这种情况?
就是手机明明有128x128大的,可是它非要吃掉我屏幕的一块,必须用它自己的API才能做到fullcanvas的情况啊?
谢谢大侠们:)
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跟诸位大侠们求教:Canvas尺寸在不同手机上的问题
我现在有一个128x128的应用 在nokia s40上用了nokia的fullcanvas来避免被它吃掉下面那一块 在60上直接用的midp的canvas 我想问一下在其他牌子的手机上有没有这种情况? 就是手机明明有128x128大的,可是它非要吃掉我屏幕的一块,必须用它自己的API才能做到fullcanvas的情况啊? 谢谢大侠们:)
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jsljn272
2005-04-28
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其他的手机不一定支持全屏了,虽然标明128*128但是上下都会被吃掉一点的
cuilichen
2005-04-27
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在MIDP1.0中,Canvas是会吃掉一块的。
需要在屏幕底部显示命令按钮。
好像只有Nokia的在MIDP1.0就支持全屏的设置。
thincterii
2005-04-27
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在nokia的手机中,即使设定了fullcanvas,但只要你不继承它的类FullCanvas,用getWidth() getHeight(),得到的仍然是java应用程序屏幕大小
wingser
2005-04-26
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没法变啊
我就是想知道其他手机(特别是那种128x128的)会不会跟nokia s40一样要吃掉我一块
n5
2005-04-26
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将你的游戏屏幕大小看成是一个变量,即可解决一切问题:)
air82
2005-04-26
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需要用不同API的,只能根据不同的平台作不同的版本,要么你做自适应屏幕大小的
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questionman
2005-04-26
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设置了为什么在手机上还是不是真是的全屏幕的,为什么呢。
我只能在画底片的时候画长些
efei
2005-04-26
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MIDP2.0的都可以使用setFullScreenMode(true)来设置全屏
n5
2005-04-26
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midp2.0的canvas支持setFullScreen方法,可设置成全屏,如果不用,还是要少一块的
warmage
2005-04-26
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up
HTML5 CSS3 :
canvas
模拟实现电子彩票刮刮乐实例代码
代码为博客实例代码http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/34089553 有
问题
博客中留言
HTML5动感的火焰燃烧动画特效源码程序
这款HTML5动画火焰燃烧非常逼真,之前我们也分享过一些其他的HTML5火焰燃烧动画,比如:HTML5
Canvas
火焰燃烧动画和纯CSS3实现打火机火焰动画。一般像这样的HTML5动画都是基于
Canvas
的,今天的这款也不例外。
手势解锁-
canvas
-javascript实战
掌握
canvas
基本用法; 掌握手势解锁实现原理; 得到注释详尽的源码; 掌握
canvas
的学习方法
异常:java.lang.RuntimeException:
Canvas
: trying to draw too large(161740800bytes) bitmap
一大早产品经理拿着他的安卓
手机
(红米note 4X,安卓7.0系统)过来,说安装了昨天打包的app根本无法启动,我拿几个测试机安装试了下,都没有
问题
,只好拿他
手机
来调试一下,下面是报错日志: java.lang....
java.lang.RuntimeException:
Canvas
: trying to use a recycled bitmap
如果您调用 recycle() 并在稍后尝试绘制位图,则会收到错误:“
Canvas
: trying to use a recycled bitmap”。 解决方案: 使用之前判断 if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) { blur(bitmap, ...
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