求分形生成水的算法

hujiiori 2005-05-03 05:27:33
问个问题,用分形生成水的算法,更深入点,在OPENGL里用分形生成水,哪位知道请简要描述一下算法或者介绍一些资料,谢谢
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kurt8276 2005-05-18
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我用分形做过学画曲线,水没做过!能不能忘记了
flyingakain 2005-05-16
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楼上的,给份代码看看好不好~

k78126@163.com
guohua24 2005-05-15
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1:求解波传播双曲线方程,我刚找到一个简单的求解算法,实时性很好
2:把水波作为正弦波的叠加,用FFT求解
3:用随机分形模拟,主要是perlin noise
潘李亮 2005-05-15
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哦。忘了说 www.vterrain.org里的水介绍的比较好.
潘李亮 2005-05-15
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看你要什么样的水.
如果池塘里水波,我以前有个算法就比较好的模拟.
如果是海水,你可以看看一篇Project Grid的海水模拟.这个方面.我一个网友比较强悍.需要可以给你推荐.
summer54 2005-05-10
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用粒子系统可以吗?
summer54 2005-05-10
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fft 是什么?
bopengbopeng 2005-05-08
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水模拟不是用分形,是用fft之类。
kanyue 2005-05-08
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你有没有水的迭代函数系?
kevinku1983 2005-05-07
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我最近也在做这个方面的程序,也碰到了这个问题,不知道哪位能帮忙解决一下,谢谢!
chunhai12 2005-05-03
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opengl.org、GameDev、GameRes上都有很多关于water simulation的文章、帖子、源码
楼主可以去看看

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