接触C++也N久了,今天突然对一个问题产生了困惑,为什么要设计出来虚函数

RobocupWinner 2005-05-05 08:18:54
虚函数无非是统一接口,使得在派生类当中仍然用该函数名称,只不过可以实现属于自己类的功能.那么我另外开个接口,实现该功能不久好了嘛.
还要虚函数和纯虚函数干什么呢?
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MuseIn 2005-05-05
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多态.为了通过接口(基类)操作来实现不同行为.
Atomictry 2005-05-05
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class A
{
public:
virtual void foo() { cout << "A::foo() is called" << endl;}
};

class B: public A
{
public:
virtual void foo() { cout << "B::foo() is called" << endl;}
};
class C: public A
{
public:
virtual void foo() { cout << "C::foo() is called" << endl;}
};
....... /* 如果还有其他的D,E,F都从A继承 */


void bar(A * a)
{
a->foo(); // 被调用的可能是A::foo() ,B::foo(), C::foo()......,从而实现多态
} // 否则我们只能用switch()来判断了,没有可重用和扩展性.
surstar 2005-05-05
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一句话为了多态~

什么是多态,自己找资料了~
ironox 2005-05-05
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我也觉得没什么用处,或许是我做过的东西太少
也许是我根本没有完全理解吧!
hdqqq 2005-05-05
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虚函数使用来实现运行时的多态的。举个例子,shape的父类有个draw的虚函数,然后 三角形和四边形都从它继承。如果有一段代码要画图形,比如说是cad中的代码,用户有可能在运行的时候动态的增加各种图行。
可以用
for (i = 0; i < container.size(); i++) {
shape* lp = container.at(i);
lp->draw();
}

这样就可以画所有的图形了,并且不用担心container中的图形会是三角,四边还是五角形,因为draw是虚函数,每个图形可以正确的画自己。如果用其他接口,不是统一的接口的话,这段代码是不能够适合所有形状的。

更进一步,如果使用设计模式,需要cad可以使用的图像形状是可以用插件扩充的,也就是说,调用画图的代码不变,但是画出的图像种类需要扩充,同时不需要重新编译原来的代码,可以的一种形式就是用dll导出一个类,然后用虚函数实现,当然实现这种功能还需要其他模式的配合。

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