如何刷新CTreeCtrl控件

alfdu 2005-05-09 11:29:43
在一个dialg中给CTreeCtrl控件添加了一项,关闭这个对话框,怎样刷新使得新添加的显示到另一个dialg的CTreeCtrl控件中
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miladuo 2005-05-09
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在另一个listctrl上也添加相应地添加一项
糊糊 2005-05-09
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最好是通过一个媒介,比如说Doc,在对话矿中添加数据了之后,保存更新到Doc,然后由Doc发UpdataAllViews()更新所有的视图。
吹泡泡的小猫 2005-05-09
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在另一个listctrl上也添加相应地添加一项
tanhan 2005-05-09
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在对话框1中应该是
CDlg2 dlg2;
dlg2.SetDlg2(this);
tanhan 2005-05-09
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把这个对话框的this传过去。可以这样实现
1。在第2个对话框的头文件中定义,把dlg1的指针传过来
void SetDlg2(Dlg1 * pDlg1);
Dlg1 * m_pDlg1;
void Dlg2::SetDlg2(Dlg1 * pDlg1)
{
m_pDlg1=pDlg1;
}
2。在关闭对话框2的地方 刷新对话框1的类容
m_pDlg1->CTreeCtrl控件;//添加你想加的东西
m_pDlg1->UpdateData(FALSE);

3。在对话框1中
CMessageRecordingDlg dlg;
dlg.SetDlg4(this);
如需要源代码,请发邮件给我。动态库中提供获取作者的Email接口函数 public: //功能:获取作者邮箱 //输入:无 //输出:无 //返回:作者信息 CString GetAutherEmail(); //功能:判断输入的节点句柄是否存在 //参数:[in] hItem 节点句柄 //返回:true节点存在,false节点不存在 bool FindItemExist(HTREEITEM hItem); //功能:设置一个节点字体颜色 //参数:[in] hItem 节点句柄 // [in] clrText 节点字体颜色 //返回:true设置字体颜色成功,false设置字体颜色失败 //注:内部不包含刷新 bool SetItemTextColor(HTREEITEM hItem, COLORREF clrText); //功能:获取一个节点字体颜色 //参数:[in] hItem 节点句柄 // [out] clrText 节点字体颜色 //返回:true获取字体颜色成功,false获取字体颜色失败 //注:内部不包含刷新 bool GetItemTextColor(HTREEITEM hItem, COLORREF &clrText;); //功能:设置扩展按钮的边框颜色 //参数:[in] clrButtonBorder 扩展按钮的边框颜色 //返回:无 //注:内部包含刷新 void SetExpandedButtonBorder(COLORREF clrButtonBorder); //功能:设置扩展按钮的十字颜色 //参数:[in] clrButtonCross 扩展按钮的十字颜色 //返回:无 //注:内部包含刷新 void SetExpandedButtonCross(COLORREF clrButtonCross); //功能:刷新背景 //输入:无 //输出:无 void RedrawTreeCtrl(); //功能:设置画线的样式 //输入:[in] nPenStyle 画线样式 // [in] nWidth 画线宽度 // [in] crColor 画线颜色 //返回:无 //注:内部包含刷新 void SetPenLineStyle(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor); protected: //功能:判断输入的节点句柄是否存在 //参数:[in] hItem 节点句柄 //返回:true节点存在,false节点不存在 bool FindChildItemExist(HTREEITEM hParantItem, HTREEITEM hItem); //功能:绘制文字 //参数:[in] pDC 设备DC //返回:无 void OnDrawText(CDC *pDC); //功能:绘制一个节点文字 //参数:[in] pDC 设备DC // [in] hItem 节点句柄 //返回:true成功,false失败 bool OnDrawItemText(CDC *pDC, HTREEITEM hItem); //功能:绘制展开按钮 //参数:[in] pDC 设备DC //返回:无 void OnDrawButton(CDC *pDC); //功能:绘制一个节点展开按钮 //参数:[in] pDC 设备DC // [in] hItem 节点句柄 //返回:true成功,false失败 bool OnDrawItemButton(CDC *pDC, HTREEITEM hItem); //功能:绘制一个节点展开按钮(节点展开) //参数:[in] pDC 设备DC // [in] hItem 节点句柄 //返回:true成功,false失败 bool OnDrawItemButtonExpanded(CDC *pDC, HTREEITEM hItem); //功能:绘制一个节点展开按钮(节点未展开) //参数:[in] pDC 设备DC // [in] hItem 节点句柄 //返回:true成功,false失败 bool OnDrawItemButtonNotExpanded(CDC *pDC, HTREEITEM hItem); //功能:绘制节点连接线 //参数:[in] pDC 设备DC //返回:无 void OnDrawLines(CDC *pDC); //功能:绘制根节点连接线 //参数:[in] pDC 设备DC //返回:无 void OnDrawItemLines(CDC *pDC, HTREEITEM hItem); private: //功能:获取画线的区域(排除扩展按钮的区域) //参数:无 //返回:创建的画线的区域 void CreateRgnForDrawLines(CRgn &rgnDraw;);
【该资源在win7——64位系统下验证通过。win10系统试试用win7兼容方式打开】 解析flv二进制数据的小工具,tag header tag data等都分析出来了的 这个工具的主要功能是查看FLV的文件结构,帮助我们理解FLV格式。另外,如果涉及到处理flv文件的开发,这个工具对于查看处理结果非常有帮助。因此我觉得有必要写一个使用说明,希望这个工具能够给大家提供帮助。 打开后的界面如下图所示。 先说一下界面布局:左上方是FLV文件的结构树,右边是FLV文件的字节流数据;左侧结构树下面依次是结构树的信息等级选择、高速模式选择、文件分析用时及进度条等;下方是分析文件的地址显示以及文件选择按钮。下面详细介绍一下相关部分。 结构树及信息等级 FLV结构树是这个工具最重要的显示信息,用户可以直观的查看当前FLV文件的结构。FLVParse默认FLV文件结构树的形式为:File Header + Metadata Tag(1个) + Video or Audio Tags(按顺序)。 结构树的信息详细程度是按等级划分的,之所以要分等级,是为了区分显示信息的详细程度,因为不同程度的分析对于分析所用的时间影响是比较大的(主要在UI界面上),越详细的信息等级占用分析时间越长。一共有6个等级,按从简单到详细介绍如下。 only section position info —— 只有每个section的位置信息,如下图所示。其中每个section后的方括号里是位置信息(十六进制表示),每个“Pre Tag Size”后面的数字表示size的大小(十进制表示),Video&Audio Tag按照在文件中的顺序依次排序标号; file header info, metadata info —— 只有File Header + Metadata Tag的详细信息,如下图所示。其中File Header的详细结构信息会在子树中列出,并在每项后面标示该项的值;Metadata Tag类似,包含Tag Header和Tag Data两个子树,并且对应子项的详细信息也都列出; file header info, metadata info, tag position info —— 包含File Header + Metadata Tag的详细信息,Video&Audio Tags的位置信息,以及Pre Tag Size信息,如下图所示; file header info, metadata info, tag section position info —— 比上个等级多出Video&Audio Tags的Tag Header和Tag Data的位置信息,如下图所示; file header info, metadata info, tag header info —— 比上个等级多出Tag Header的详细子项信息,如下图所示; file header info, metadata info, tag info —— 比上个等级多出Tag Data的详细子项信息,如下图所示。 FLV字节流数据显示 右侧显示了FLV文件的数据,可以让用户方便地查询对应位置上的字节。每一行都以一个十六进制的位置开始,该位置为相对于文件开头的位置。每一行有十六个字节,每个字节按高4位和第4位显示2个十六进制的字符,用户可以滑动滚动条查看任意位置的字节。 当用户选中左边结构树中的某项时,右边数据会自动选中对应的数据区域(绿色),根据不同项的类型,选中的区域大小也会自动对应。 高速模式 这个选项是为了解决分析比较大的FLV文件时,用户等待时间过长的问题。 普通模式时,分析过程为阻塞模式,即主线程分析完毕后刷新界面,用户才可以继续操作。 高速模式时,为非阻塞模式,主线程分析一小部分后立即返回刷新界面,响应用户操作;另外一个线程会继续分析剩余大部分文件,直到分析完毕自动结束线程。因此高速模式时,用户会看到结构树的滚动条一直在滑动,这是因为后台分析线程在不断向结构树里添加子项。需要注意的是,当后台分析线程还没有结束,如果用户打开新的文件进行分析,有可能出现错误的分析结果。这个目前没有进行测试,我想应该是这样的。 这里需要提一下,其实真正分析文件的时间并不会特别长,即使几百兆的文件,几十秒内应该没有问题,时间主要消耗在MFC的树型CTreeCtrl上。为了开发效率,FLVParse使用了MFC件,但是CTreeCtrl在结构比较复杂,子项比较多的时候,效率会出现比较大的下降。当子项超过10000的时候,再进行添加的时间大大变长,几乎到了无法忍受的程度,好在还算稳定,没有出现崩溃等现象。粗略估计,每次分析文件,花在更新UI界面上的时间要占总耗时的90%以上,而且对于越大的

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