struct应该写在哪里比较好?

malabide 2005-05-13 05:11:04
现在有这样几个struct
enum Element_Name{
Air_intake,
Engine,
Exhaustshutter,
Fan,
Oil_filter,
Radiator,
Subdriver_box,
Subdriver_oil_filter,
Transmission_case,
Transmission_shaft,
};
struct Connection1
{
Element_Name element_name;
float Constrainx;
float Constrainy;
float Constrainz;
};
struct Connection2
{
Element_Name elelement_name;
float distance;
};

struct Element
{
float Base_x;
float Base_y;
float Base_z;
float MAX_Deep;
float MAX_Length;
float MAX_Width;
float MAX_X;
float MIN_X;
float MAX_Y;
float MIN_Y;
float MAX_Z;
float MIN_Z;

int Connectionkind1_Num;
int Connectionkind2_Num;

}

我在vc6里头新建的对话框工程,上面的struct都是比较常用的,还要继续编一些函数对其进行操作 上面的代码放到什么类里头比较好?

自己新建个class么? 还是+到dlg或者app类里头那??
...全文
71 3 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
3 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
malabide 2005-05-13
  • 打赏
  • 举报
回复
谢谢
dongfa 2005-05-13
  • 打赏
  • 举报
回复
最好新建一个.h文件来放
jerry 2005-05-13
  • 打赏
  • 举报
回复
比较常用的结构就单写在一个文件里,要用的地方就 包含进来

16,551

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Creator Browser
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧