社区
数据结构与算法
帖子详情
求 偶数阶魔方和的算法。
hqycxy
2005-05-14 09:39:54
如题。
对于奇数阶魔方和, 可以有罗伯特法,可是偶数阶,以前看书说,好像没有一般解法。
求达人指教。
谢谢了。
...全文
110
3
打赏
收藏
求 偶数阶魔方和的算法。
如题。 对于奇数阶魔方和, 可以有罗伯特法,可是偶数阶,以前看书说,好像没有一般解法。 求达人指教。 谢谢了。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
qrlvls
2005-05-15
打赏
举报
回复
顶
tq01oyf
2005-05-15
打赏
举报
回复
search应该就有不少^
xmyjd
2005-05-14
打赏
举报
回复
1)、当n为奇数时:采用连续斜行赋值法。首先把数1定在正中的下一格,数2定在1的斜行右下格,依此类推。即一般数i定在数i-1的斜行右下格(行数x列数y均增1)。直至当数i为n的倍数时,定在上一个数i-1格正下方的第2格(行数x增2,列数y不变)。按上述操作,格的位置(x,y)若超出n行n列的范围,按模n定位。即若出现x>n,则定在第x-n行;出现y>n,则定在第y-n列。
2)、当n为4的倍数时:采用对称元素交换法。首先把数n×n-1按行从上至下,奇数行从左至右,偶数行从右至左顺序填人方阵的n×n格。然后,把方阵的所有4×4子方阵中的两对角线上位置(即(i-j) mod 4=0||(i+j-1) mod 4=0,其中i为行号,j为列号)上的数固定下来不动;所有其它位置上的数关于方阵中心作对称交换,也就是把元素a(i,j)与元素a(n+1-i,n+1-j)的值交换。
3)、当n为非4倍数的偶数(即4m+2形)时:首先把大方阵分解为4个奇数(2m+1阶)子方阵。上述奇数阶魔方给分解的4个子方阵对应赋值,上左子方最小(i),下右子次小(i+v),下左子方最大(i+3v),上右子方次大(i+2v),即4个子方阵对应元素相差v,其中v=n*n/4,然后作相应的元素交换:
a(i,j)与a(i+u,j)在同一列做对应交换(j<t或j>n-t+2)
a(t,1)与a(t+u,1);a(t,t)与a(t+u,t)两对元素交换
其中u=n/2,t=(n+2)/4
上述交换使每行每列与两对角线上元素之和相等。
任意
阶
魔方
阵c语言源代码
综上所述,这段C语言代码实现了生成任意
阶
(最大504
阶
)
魔方
阵的功能,覆盖了奇数
阶
、能被4整除的
偶数
阶
以及不能被4整除的
偶数
阶
魔方
阵的生成
算法
。通过深入理解这些
算法
的原理和实现细节,不仅可以加深对
魔方
阵这一...
N
阶
魔方
阵的
算法
c++
首先介绍了
魔方
阵的概念及其奇数
阶
的解 法,进而提出了
偶数
阶
魔方
阵的一种
算法
,并给出了n
阶
魔方
的程序实现。
求
魔方
阵的
算法
实现 数据结构
总结来说,这段代码实现了一种基于阿尔卡瓦拉
算法
的
魔方
阵生成方法,主要用于创建奇数
阶
的
魔方
阵,从中间位置开始,按照特定规则填充数字,以达到每一行、每一列以及对角线的数字和相等的目标。在实际应用中,
魔方
阵...
论文研究-基于Jerk的常增益目标跟踪及其自适应
算法
.pdf
实验结果表明,利用辅助矩阵,该
算法
和劳伯利
算法
、哈利
算法
相比,解决了
偶数
阶
魔方
阵无法
求
解的问题,和利用希腊拉丁方阵
算法
相比,可实现全部
偶数
阶
魔方
阵的
求
解;另一方面,该
算法
在奇数
阶
魔方
阵
求
解时具有相同...
自编之
魔方
算法
(!奇数*奇数!)
在本文中,我们将深入探讨“自编之
魔方
算法
(!奇数*奇数!)”,这是一种由个人独立研发的,特别关注奇数行列的
魔方
解决方案。
魔方
,全称为鲁比克立方体,是一种三维智力玩具,以其丰富的变化和挑战性闻名于世。这...
数据结构与算法
33,028
社区成员
35,337
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
数据结构与算法
数据结构与算法相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
数据结构与算法相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章