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DirectPlay的延时问题
qlks
2005-05-15 09:41:58
编写了俄罗斯方块的程序
有网络对战功能
用DirectPlay的Peer-to-Peer的模式
但是我发现客户机会比作为主机慢点
当遇到一些“紧急的时刻”时
1P有些地方可以过,但是由于2P慢点就不能过了
后来仔细对照发现原来2P要比1P慢一点
请问该如何解决这个问题
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DirectPlay的延时问题
编写了俄罗斯方块的程序 有网络对战功能 用DirectPlay的Peer-to-Peer的模式 但是我发现客户机会比作为主机慢点 当遇到一些“紧急的时刻”时 1P有些地方可以过,但是由于2P慢点就不能过了 后来仔细对照发现原来2P要比1P慢一点 请问该如何解决这个问题
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jingkingsoft
2005-06-21
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如果只是P2P的话
没必要非要做成完全的CS结构啊
你完全可以两边都各自计算自己的方块,只是实时的把结果传给对方(只是显示)
这样就不会出现网络延时造成的不同步了。
qlks
2005-05-16
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up
wjlrual
2005-05-16
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qlks
2005-05-16
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没有人知道吗?
大家网络对战都是怎么做的啊?
godblessyU
2005-05-15
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帮你UP一下,学习。。。。
Di
rectX简介 第四篇
Di
rec
tPl
ay
简介
Di
rec
tPl
ay
简介 1.
Di
rec
tPl
ay
允许开发者提供不考虑传输媒介细节特征的多人参与功能,
Di
rectX对不同的媒介同等对待(无论是TCP/IP网,IPX网或是调制解调器) 2.
Di
rec
tPl
ay
对象
Di
rec
tPl
ay
:提供
Di
rec
tPl
ay
...
[译]使用
Di
rec
tPl
ay
1. 使用
Di
rec
tPl
ay
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> 微软
Di
rec
tPl
ay
应用程序接口(API)是
Di
rectX的组件之一,它使你能够开...
使用
Di
rec
tPl
ay
1. 使用
Di
rec
tPl
ay
微软
Di
rec
tPl
ay
应用程序接口(API)是
Di
rectX的组件之一,它使你能够开发网络应用程序,比如多人游戏。 像其它
Di
rectX组件一样,
Di
rec
tPl
ay
可以被用于C,C++和Microsoft Visual Basic。 关于
Di
.....
使用
Di
rec
tPl
ay
进行网络互联(1)
延迟是一个主要
问题
,特别是使用了互联网时,就必须处理这个
问题
。 通信协议 网络可以有各种方式进行相互通信,但是要连接到另一个,两个系统都必须采用相同的协议。目前最流行的协议是TCP/IP协议(传输控制...
FAQ - Multipl
ay
er and Network Programming-Part1(原创转译)
想开始学习网络编程。该从哪儿开始? 答:试一下Beej's Networking Tutorials. 你也能够right here on this site. Sockets编程(Windows相关)疑问还可以... 应该使用
Di
rec
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