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很简单的问题,都来看看
qazxsw1982103
2005-05-26 08:07:00
在场景中创建一个按扭元件,在按扭元件中画一个矩形当作按扭,在矩形上放一个动态文本框,将文本框命名为myText 将按扭元件拖放到场景中(即生成按扭元件的实例),并将这个实例命名为myButton
我在场景的时间线的第一祯中写如下代码:
trace(_root.myButton.myText);
请问为什么输出undefine啊???我只是想引用文本框
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很简单的问题,都来看看
在场景中创建一个按扭元件,在按扭元件中画一个矩形当作按扭,在矩形上放一个动态文本框,将文本框命名为myText 将按扭元件拖放到场景中(即生成按扭元件的实例),并将这个实例命名为myButton 我在场景的时间线的第一祯中写如下代码: trace(_root.myButton.myText); 请问为什么输出undefine啊???我只是想引用文本框
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21xxb
2005-05-27
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你把场景中的按钮元件在属性面板中改为影片剪辑,然后在场景的时间线的第一祯中写如下代码:
trace(_root.myButton.myText.text);即可。
其实正确方法你可以这样做
首先:在场景中创建一个影片剪辑而不是按钮。
然后:在这个影片中放一个按钮。
其次:在这个按钮之上再建一层来放入你的动态文本框。
这样出来的效果和你现在做的效果是一样的,但应该更符合逻辑。
最后在场景的时间线的第一祯中写如下代码:
trace(_root.myButton.myText.text);
lchuilu
2005-05-27
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试试 root.myButton.text 吧?
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