关于debug版本程序改为Release版本问题

zb2003 2005-05-27 10:57:00
我将原来debug版本改为release版本出现两个警告,然后我又将动态链接改为静

态连接出现9个错误。不清楚是怎么回事。
对于release版本编译我还不太懂,是不是在 编译=〉批构建=〉选中xxxxxx-

win32 Release=〉重建全部。
错误信息如下:
==============================================================
Generating Code...
Linking...
LINK : warning LNK4075: ignoring /EDITANDCONTINUE due to

/INCREMENTAL:NO specification
msvcprtd.lib(MSVCP60D.dll) : error LNK2005: "public: __thiscall

std::ios_base::Init::Init(void)" (??0Init@ios_base@std@@QAE@XZ)

already defined in libcpmt.lib(iostream.obj)
msvcprtd.lib(MSVCP60D.dll) : error LNK2005: "public: __thiscall

std::ios_base::Init::~Init(void)" (??1Init@ios_base@std@@QAE@XZ)

already defined in libcpmt.lib(iostream.obj)
msvcprtd.lib(MSVCP60D.dll) : error LNK2005: "public: __thiscall

std::_Winit::_Winit(void)" (??0_Winit@std@@QAE@XZ) already defined in

libcpmt.lib(wiostrea.obj)
msvcprtd.lib(MSVCP60D.dll) : error LNK2005: "public: __thiscall

std::_Winit::~_Winit(void)" (??1_Winit@std@@QAE@XZ) already defined in

libcpmt.lib(wiostrea.obj)
msvcprtd.lib(MSVCP60D.dll) : error LNK2005: "public: __thiscall

std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class

std::allocator<char> >::~basic_string<char,struct

std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >(void)" (??1?

$basic_strin
g@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAE@XZ) already

defined in libcpmt.lib(ios.obj)
msvcprtd.lib(MSVCP60D.dll) : error LNK2005: "public: class

std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class

std::allocator<char> > & __thiscall std::basic_string<char,struct

std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::erase(unsign
ed int,unsigned int)" (?erase@?$basic_string@DU?

$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEAAV12@II@Z) already

defined in libcpmt.lib(iostream.obj)
MSVCRTD.lib(MSVCRTD.dll) : error LNK2005: _sprintf already defined in

libcmt.lib(sprintf.obj)
MSVCRTD.lib(MSVCRTD.dll) : error LNK2005: _atof already defined in

libcmt.lib(atof.obj)
LINK : warning LNK4098: defaultlib "MSVCRTD" conflicts with use of

other libs; use /NODEFAULTLIB:library
Release/NeuralNetwork.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply

defined symbols found
Error executing link.exe.

NeuralNetwork.exe - 9 error(s), 2 warning(s)
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bobob 2005-05-27
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头文件和库类型不匹配,还是改为动态连接
把警告贴出来
远游客-蜡台 2005-05-27
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给你转一篇文章
经常在 CSDN 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书,又参考了 CSDN 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二者的不同。以下是我的一些体会,拿来与大家共享。 -------------------------------------- 本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别 2. 哪些情况下 Release 版会出错 2. 怎样“调试” Release 版的程序 -------------------------------------- 关于Debug和Release之本质区别的讨论 一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug 版本: /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对 assert函数) /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过 程中如果修改了源代码不需重新编译 /GZ 可以帮助捕获内存错误 /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间 Release 版本: /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数) /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止 被修改 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。 二、哪些情况下 Release 版会出错 有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。 2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种: (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有: ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为 afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错 #undef ON_MESSAGE #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \ { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \ (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \ CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) }, (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。 (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有: ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如 void fn(void) { int i; i = 1; int a[4]; { int j; j = 1; } a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量 a[4] = 1; } j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。 3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括: ANSI C 断言 void assert(int expression ); C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression ); _ASSERTE( booleanExpression ); MFC 断言 ASSERT( booleanExpression ); VERIFY( booleanExpression ); ASSERT_VALID( pObject ); ASSERT_KINDOF( classname, pobject ); ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression ); 此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。 所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。 顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。 4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事 (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。 (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配) (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO ) 通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。 除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。 三、怎样“调试” Release 版的程序 遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。 1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个 注:那篇文章到此就完了,好像还有一些没了
stevecrisewu 2005-05-27
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把你用到的lib加到系统中
Alt+F7调出setting,在link选项卡上的moudle处输入名字就可以了
远游客-蜡台 2005-05-27
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给你转一篇文章
经常在 CSDN 上看见有人问 Debug 运行正常但 Release 失败的问题。以往的讨论往往是经验性的,并没有指出会这样的真正原因是什么,要想找出真正的原因通常要凭运气。最近我看了一些这方面的书,又参考了 CSDN 上的一些帖子,然后深入研究了一下关于二者的不同。以下是我的一些体会,拿来与大家共享。 -------------------------------------- 本文主要包含如下内容: 1. Debug 和 Release 编译方式的本质区别 2. 哪些情况下 Release 版会出错 2. 怎样“调试” Release 版的程序 -------------------------------------- 关于Debug和Release之本质区别的讨论 一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug 版本: /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对 assert函数) /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过 程中如果修改了源代码不需重新编译 /GZ 可以帮助捕获内存错误 /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间 Release 版本: /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数) /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止 被修改 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。 二、哪些情况下 Release 版会出错 有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。 2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种: (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有: ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为 afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错 #undef ON_MESSAGE #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \ { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \ (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \ CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) }, (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。 (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有: ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如 void fn(void) { int i; i = 1; int a[4]; { int j; j = 1; } a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量 a[4] = 1; } j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。 3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括: ANSI C 断言 void assert(int expression ); C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression ); _ASSERTE( booleanExpression ); MFC 断言 ASSERT( booleanExpression ); VERIFY( booleanExpression ); ASSERT_VALID( pObject ); ASSERT_KINDOF( classname, pobject ); ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression ); 此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。 所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。 顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。 4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事 (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。 (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配) (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO ) 通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。 除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。 三、怎样“调试” Release 版的程序 遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。 1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个 注:那篇文章到此就完了,好像还有一些没了

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