新建qq群,欢迎大家加入:)

zpisgod 2005-06-01 11:10:21
本店开张,欢迎广大爱好.net和乐于参与.net技术交流的热心朋友加盟。

呵呵,用于技术交流,家常话表在群里说:)





注:本贴将结于非技术区
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海大富运动 2005-06-05
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搂主不厚道,居然要验证
oboaixoaix 2005-06-04
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我已经加入qq群,可为什么不加我啊
oboaixoaix 2005-06-04
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加入,接分!!!
gyf19 2005-06-04
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加入,接分!!!
itflying 2005-06-04
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renyu732 2005-06-04
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linshuangquan 2005-06-04
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brando_beat 2005-06-01
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芝麻开门 让我近来~~~~~
flyye_cs 2005-06-01
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HOHO~ 加进切了..
eyis 2005-06-01
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芝麻开门 让我近来~~~~~
勤奋的阿拉丁 2005-06-01
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哈哈,童心未泯!
加油
hackate 2005-06-01
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哇哈哈。既然这个错误都可以发生哦!。。楼主是不是想过儿童节想疯了哦。。HOHO

恩,当然得接分一下了。!-_-!
iuhxq 2005-06-01
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替你再BS一下,呵呵


高手建的群一定要加呀,可惜现在不能上QQ,可以预定一个位置吗?
zpisgod 2005-06-01
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大汗-_-||| b4自己一下


现在修正该bug : 增加群号码: 6387274
robertnet 2005-06-01
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居然搞漏了:)
群号:3923152
shigangyuan 2005-06-01
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接分来!有号
blackhero 2005-06-01
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没有号呀
meixiaofeng 2005-06-01
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。。。好
梅青松 2005-06-01
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呵呵,没留群号
LoveCherry 2005-06-01
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。。。
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今天LemonKit给大家带来的是 柠檬泡泡控件 !!!!(给个英文名:LKBubble) 相信大家做iOS开发肯定都用户SVProgressHUD 或者 MBProgressHUD,但是觉没觉得很死板呢,可定制性不算是太高,而且动画略丑(个人觉得非常丑)。所以一气之下,自己胡乱写了一个,大家可以看看哦(上面有效果图),要是喜欢的朋友可以去Github给个星星~!!!这是个纯国产的透明指示层~ 本身LKBubble只是一个提示框,根据设置的LKBubbleInfo弹出框的样式来显示对应的效果,为了方便大家,我在工程里面直接写了三个自带的三个样式提示框,带有对号的成功提示,带有叉的错误提示,仿google的等待进度提示框,大家可以看一下代码,很容易就可以自定义一个带有动画效果的绚丽的提示框,也可以基于我提供的三个提示框LKBubbleInfo来快速的针对自己项目来修改主题风格哦! 可以自定义如下提示框: 1. 自定义单图的泡泡控件 2. 自定义多图帧动画的泡泡控件 3. 可以自己通过绘图绘制动画的泡泡控件(自带的三种提示框就是通过这种方式绘制的) 4. 只有标题的泡泡控件 5. 可以通过配置任意修改泡泡显示位置(屏幕上中下三个位置,当然还可以通过配置偏移量方式修改到任意位置!) 6. 图上标题下,图左标题右,要啥样就能变成啥样,随你的APP风格变化! 7. 所有的颜色均可配置,你项目什么风格,整体就什么风格! 8. 你自定义好的LKBubbleInfo,团队人无需其他复杂操作,即可调用你写的泡泡控件风格! 调用我直接封装的提示框非常方便,比如在UIViewController中可以直接调用下面代码弹出成功提示框: [self showRightWithTitle: @"添加成功" autoCloseTime: 2]; 没错,就一行代码,就可以啦! 更多的方便的功能大家可以自己摸索哦! 还是老样子,附件中只提供核心代码,还是建议大家去Github下载最新的代码,因为这个工程会越来越吸引人哦!!! 另外还得磨叽一遍:LemonKit的所有代码都会推出三个版本:iOS-OC , iOS-Swift , Android 马上就会推出Android的对应版本,后续可以去安卓巴士中找到安卓对应的版本哦!! 当然也可以直接去Github上下载~ 别忘啦,帮我点一下star!! 多谢 另外新建了个QQ群,大家要是使用过程中不懂得或者技术有问题可以加这个群来聊一聊,当然技术问题也可以哦! 欢迎大家加入: LemonKit QQ群:370157608 Github项目地址: Android版本:https://github.com/1em0nsOft/LemonKit4Android iOS OC版本:https://github.com/1em0nsOft/LemonKit4iOS iOS Swift版本:https://github.com/1em0nsOft/LemonKit4iOS-Swift
效果展示:https://pan.quark.cn/s/fd43e443a535 AutoHS 目前已经恢复了对狂野模式暗牧的支持,不过整体胜率并不是很乐观,只能说未来可期。 本项目适用于以下目标: python编程实战 概率论与数理统计学习 程序化博弈练手 切勿将本项目用于违反用户许可协议的任何行为。 欢迎加入QQ群1012629918讨论交流。 主要新特性 已支持回归后的新版炉石,包括新版定位等 鉴于经典模式被删除,目前已面向狂野模式进行开发,并新增了对地标等新卡的识别 支持2560x1440分辨率 全新的日志模块,看着像模像样 GUI启动与配置界面 支持使用地标 基于日志文本信息的状态识别,相比于像素点判断更加稳定 在热心网友的帮助下支持了系统 如何运行 安装。 安装所需依赖: 启动命令行并在项目目录下运行。 运行正常的话应该能看到如下图所示的GUI界面: GUI 同时命令行中会开始打印日志信息如下: LOG 更新脚本配置,必须更新GUI界面中的和两项配置。 脚本需要使用前者来定位炉石传说游戏的位置,使用后者来在对局中识别哪一方是玩家。 玩家名的格式为,不过可以只输入部分名字,脚本会进行字符串匹配。 中记录了对战过程中每一个对象(Entity)的每一项属性(tag)的变化。 这个对象包括玩家、英雄、英雄技能、卡牌(无论在牌库里、手牌中、战场上还是坟地里)等。 每次启动炉石传说时,游戏会在目录下新创建一个文件夹,文件夹内包含以及其他文件。 如果你在目录下没有找到(指对战开始后),那稍微有一些麻烦。 你需要到目录下新建一个叫的文件(如果已经有就不用新建了),然后把下面这段代码放进去(如果已经有或相关则更改相关设置): 关于炉石log的更多信息可以查看这个Reddi...

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