类似toolbar可移动和定位的控件是什么?

football1940 2005-06-03 10:19:48
类似toolbar可移动的控件是什么控件,就象IE 上的 。NET 编辑环境那样可以移动的控件是什么?怎么加进来
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football1940 2005-06-06
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大哥知道这第三方控件 哪里可以找的到?
pinkybs 2005-06-03
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C1(componentone)控件不错,功能很多。可以试试
http://c1webmarket.componentone.com/c1webmarket/
AntingZ 2005-06-03
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.net没有自带这样的控件,需要使用第三方控件。
football1940 2005-06-03
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vb.net 的控件有吗?
Access2000中文版高级编程 目录 第一部分 编程基础 1 第1章 宏与代码 3 1.1 何时使用代码代替宏 4 1.1.1 何时用宏 4 1.1.2 何时用代码 4 1.2 宏到代码的转换 5 1.2.1 使用DoCmd对象 5 1.2.2 与宏命令等价的代码 7 1.3 将现有宏转换为代码 8 1.4 小 结 12 第2章 使用VBA编写代码 13 2.1 编程初步 13 2.1.1 使用代码模块 14 2.1.2 声明变量 17 2.1.3 声明过程 21 2.1.4 控制程序流 27 2.1.5 代码注释 30 2.1.6 错误处理 30 2.1.7 本书的编程风格 31 2.2 VBA初步 31 2.2.1 对象基础 31 2.2.2 使用对象浏览器 32 2.3 使用对象编程 34 2.3.1 关键字Public 35 2.3.2 关键字Private 35 2.4 使用属性和方法 35 2.4.1 使用现有的属性 35 2.4.2 使用现有的方法 38 2.4.3 使用命名参数 38 2.4.4 将对象赋值给变量 39 2.5 使用集合 41 2.5.1 计算元素的数量 42 2.5.2 访问集合元素 42 2.5.3 对集合元素循环 43 2.6 定制窗体 44 2.6.1 编写定制的属性 45 2.6.2 编写值为对象的属性 48 2.6.3 编写定制的方法 48 2.7 编写类模块 49 2.7.1 创建外界支持的对象 49 2.7.2 创建类模块 50 2.7.3 使用类模块 52 2.8 小 结 54 第3章 做出选择:MDB或ADP,DAO或ADO 55 3.1 使用MDB还是ADP 55 3.1.1 两者各自用到的对象 56 3.2 使用DAO还是ADO 58 3.3 小 结 60 第4章 使用Access集合 61 4.1 创建定制的集合 61 4.1.1 定义新集合 62 4.1.2 添加集合元素 62 4.1.3 删除集合元素 63 4.2 比较定制的集合和数组 64 4.2.1 创建整数集合 64 4.2.2 创建整数数组 65 4.2.3 集合的高级用法 66 4.3 访问Access对象模型 66 4.3.1 使用Application对象 67 4.3.2 使用References集合 80 4.3.3 使用Forms和Reports集合 80 4.4 通过编程实现同一窗体的多个副本 83 4.4.1 支持多窗体实例 84 4.4.2 检查Employees窗体的代码 84 4.4.3 自动关闭Employees窗体 86 4.5 小 结 87 第5章 使用DAO 88 5.1 理解DAO 88 5.1.1 了解数据库的内部构造 89 5.1.2 DAO初步 90 5.1.3 进入数据库 90 5.1.4 检查数据库 92 5.1.5 检查表的属性 93 5.1.6 检查查询类型 94 5.2 使用DAO创建数据库 95 5.2.1 创建Database对象 96 5.2.2 复制表结构 99 5.2.3 使用Field对象 102 5.2.4 复制查询 102 5.2.5 复制关系 104 5.2.6 复制数据 106 5.3 使用事务加快处理速度 108 5.4 使用定制的属性 109 5.5 小 结 111 第6章 ActiveX数据库对象 112 6.1 查看对象模型 112 6.1.1 ADODB 2.1对象模型 114 6.1.2 ADOX 2.1 for DDL and Security对象模型 115 6.1.3 JRO 2.1对象模型 115 6.2 引用类型库 115 6.3 打开数据库的连接 118 6.3.1 与当前数据库连接 118 6.3.2 与另一个数据库连接 119 6.4 使用ADO创建记录集 120 6.4.1 打开简单的记录集 120 6.4.2 循环搜索和编辑记录集 122 6.4.3 创建永久记录集 124 6.4.4 使用RecordCount, BOF和EOF属性 125 6.4.5 检查记录集支持的操作 126 6.4.6 复制记录集 126 6.4.7 书签 126 6.5 使用ADO查询 127 6.5.1 创建新查询 127 6.5.2 创建参数查询 128 6.5.3 针对参数查询打开记录集 128 6.5.4 执行批量查询 129 6.5.5 修改现有的查询 130 6.5.6 删除查询 131 6.6 用ADO操作表 131 6.6.1 查看Tables集合 131 6.6.2 使用字段和索引创建新表 133 6.6.3 通过加入索引来修改现有表 136 6.7 小 结 136 第7章 使用VBA处理Access中的错误 138 7.1 Access中的错误消息 138 7.2 使用错误处理程序的不同方法 139 7.3 Access运行阶段时的错误处理 139 7.3.1 使用On Error命令 139 7.3.2 使用Exit Sub|Function命令 141 7.3.3 使用Resume, Resume Next和Resume LineLabel 141 7.4 使用ERR和 ERROR对象 145 7.4.1 Err对象的Clear方法 145 7.4.2 Err对象的Raise方法 146 7.5 使用Errors集合 149 7.6 创建用户定义的错误 154 7.7 使用定制的错误日志追踪错误 156 7.7.1 错误日志例程的声明节 156 7.7.2 调用错误日志的错误处理程序的示例 157 7.7.3 每个错误的跟踪信息 158 7.7.4 检查实际的错误日志代码 159 7.7.5 首先记录到后端,必要时记录到前端 162 7.7.6 使用错误处理程序更新后端 163 7.8 创建集中式错误处理例程 165 7.9 错误处理问题的最后回顾 171 7.9.1 注意环境开关 171 7.9.2 使用错误处理程序回卷事务 174 7.9.3 使用窗体的On Error事件 175 7.9.4 嵌套错误处理程序 177 7.9.5 错误处理的新选项 177 7.10 小 结 178 第二部分 操作和显示数据 179 第8章 用查询最大限度地利用数据 181 8.1 Access使用查询的位置 181 8.1.1 在窗体或报表的记录源属性中使用查询 182 8.1.2 设置用户使用查询的权限 183 8.1.3 使用命名约定和查询文档 185 8.2 运用选择查询:使用查询设计网格 187 8.2.1 表的联接 188 8.2.2 同一个表使用两次(自联接) 189 8.2.3 使用Access的自动查阅功能 191 8.3 运用操作查询:力量的源泉 193 8.3.1 生成表查询(SELECT INTO) 193 8.3.2 追加查询 194 8.3.3 更新查询(UPDATE..SET) 195 8.3.4 删除查询(DELETE) 195 8.4 使用高级的查询操作 195 8.4.1 总计查询 195 8.4.2 在单独或所有选项中使用联合查询 198 8.4.3 嵌套查询 198 8.4.4 子查询 200 8.4.5 产生关于对象的查询(DDL) 200 8.5 用VBA增强功能 200 8.5.1 用VBA创建更快的查询 200 8.5.2 窗体查询 201 8.5.3 生成临时的查询对象QueryDef 210 8.5.4 使用DoCmd对象的RunSQL方法 211 8.5.5 在VBA中实现参数查询 211 8.6 用查询产生报表与窗体 212 8.7 用查询解决问题 213 8.7.1 分组以获得百分比 213 8.7.2 查找并删除重复的记录 215 8.7.3 用组的嵌套彻底解决问题 217 8.7.4 区分新旧记录 217 8.7.5 在交叉表查询中使用“总计”行 220 8.8 查询过程的结构 224 8.8.1 定义查询 224 8.8.2 编译 224 8.8.3 准备执行计划(优化) 225 8.9 Jet的优化方法 225 8.9.1 应用Rushmore技术 225 8.9.2 检查群聚的基本索引 226 8.9.3 使用预读功能 228 8.9.4 用SetOption命令在注册表中设置Jet 228 8.10 优化技术 230 8.10.1 用表关系提高性能 230 8.10.2 添加索引 230 8.10.3 改变数据库结构以提高性能 231 8.10.4 优化联接性能 232 8.11 使用非常规的优化技术 232 8.11.1 性能调整的陷阱 232 8.11.2 诊断慢速查询 232 8.11.3 用查询设计网格以解决模糊字段的引用问题 233 8.12 使用分析器向导 233 8.12.1 表分析器向导 234 8.12.2 性能分析器向导 234 8.12.3 文档管理器 236 8.13 小 结 236 第9章 创建功能强大的窗体 237 9.1 增强窗体性能 237 9.1.1 增强窗体性能 237 9.2 使用Access 2000最新的窗体特性 238 9.2.1 使用窗体的记录集属性 238 9.2.2 使用Dirty事件 240 9.3 利用其他窗体特性 241 9.3.1 指定启动的Splash Screen窗体 241 9.3.2 使用窗体的背景属性 241 9.4 利用Openargs和tab属性重用窗体执行标准任务 244 9.5 增强选项卡窗体的性能 254 9.6 小 结 256 第10章 用控件扩展窗体的功能 257 10.1 为窗体中的字段设置查阅属性 257 10.2 充分利用组合框 259 10.2.1 使用组合框向导 259 10.2.2 在向导外对组合框编程 261 10.2.3 使用联合查询以显示一个或所有记录 263 10.2.4 在子窗体中使用SQL的UNION语句查询所有记录 266 10.2.5 在组合框控件外显示组合框的列 268 10.2.6 根据用户的输入添加新的组合框选项 271 10.3 使用本机的Access选项卡控件 273 10.3.1 本机的选项卡控件概述 273 10.3.2 创建并编辑新的选项卡控件 275 10.3.3 在选项卡控件移动页 277 10.3.4 在选项卡页上添加控件 278 10.3.5 为选项卡控件编程 279 10.4 更改Access控件 280 10.4.1 在窗体设计的时候,更改Access控件 281 10.4.2 在运行的时候,使用VBA更改控件 281 10.5 对多重选择列表框编程 284 10.5.1 与多重选择有关的列表框属性 284 10.5.2 在多重选择列表框中使用VBA来操作选中项 285 10.6 使用子窗体、子报表向导 291 10.7 对控件提供电子表格的光标移动方式 292 10.7.1 研究问题 292 10.7.2 解决问题 293 10.8 用代码操纵控件 297 10.8.1 检查选项组菜单窗体的组成 297 10.8.2 ManipulatingControlsExample窗体 298 10.8.3 查看窗体后面的代码 299 10.9 小 结 304 第11章 创建强大的报表 305 11.1 对汇总、细节以及综合这二者的报表建立同一报表 305 11.2 用按窗体查询来创建同一报表的动态分组 312 11.3 复杂的特征:创建迂回报表 316 11.3.1 查看前面的报表 318 11.3.2 "列”页面的属性 318 11.3.3 报表之后的工作 320 11.4 用动态列创建交叉表查询的报表 320 11.4.1 报表使用的按窗体查询 321 11.4.2 报表使用的交叉表查询 323 11.4.3 DynamicColumnsExample报表 325 11.5 使用多项选择列表框选择多项打印主题 329 11.5.1 MultiSelectCategoryExample报表 329 11.5.2 多项选择列表框窗体 330 11.5.3 多项选择列表框窗体的程序清单 331 11.6 为选择分组依据项创建类似向导的界面 336 11.6.1 核心表:WizExReports和WizExElements 338 11.6.2 使用WizExReports窗体 339 11.6.3 为新报表使用组元素向导 348 11.7 动态格式化报表 350 11.7.1 DynamicFormattingExample报表 350 11.7.2 报表的条件格式化 352 11.8 小 结 356 第12章 处理数据访问页 358 12.1 为什么使用数据访问页 358 12.1.1 理解数据访问页的结构化方式 359 12.1.2 浏览控件 361 12.1.3 数据访问页与窗体和报表的比较 362 12.1.4 哪类用户需要数据访问页 364 12.2 省时的数据访问页向导 364 12.2.1 使用“自动创建数据页:纵栏式” 364 12.2.2 使用数据页向导 365 12.3 创建及完善简单的数据访问页 369 12.3.1 数据访问页的字段列表 369 12.3.2 添加超级链接 370 12.3.3 在数据访问页中使用表达式 374 12.3.4 使用绑定的组合框和列表框 375 12.3.5 使用主题格式化 378 12.3.6 数据访问页所使用的其他控件 378 12.4 分组的数据访问页:Web报表 380 12.4.1 创建基本页 380 12.4.2 在数据访问页中创建关系 380 12.4.3 升级分组级别 381 12.4.4 添加页眉节 382 12.4.5 在分区带显示的数据访问页中查看数据层次 383 12.4.6 使用组筛选控件的组合框 383 12.5 查找其他资源 385 12.6 小 结 385 第三部分 利用互操作性来扩展Access 387 第13章 用自动化功能和DDE驱动Office应用程序 389 13.1 理解自动化功能 389 13.2 检查Office产品的对象模型 390 13.3 应用自动化功能 391 13.3.1 在VBA中声明对象变量 392 13.3.2 使用CreateObject()函数 394 13.3.3 使用GetObject()函数 394 13.4 应用自动化功能从Access运行其他应用程序 395 13.4.1 在Access中调用Word 396 13.4.2 在Access中调用Excel 402 13.4.3 在Access中调用Microsoft Graph 404 13.4.4 在Access中调用Microsoft Project 407 13.5 使用自动化功能在Microsoft Project中驱动Access 410 13.6 应用自动化功能在Access中调用Outlook 415 13.6.1 创建Outlook邮件项目 416 13.6.2 在Access中创建Outlook任务项 417 13.6.3 从Access中向Outlook中输入联系人 419 13.6.4 从Access中删除Outlook中的联系人 423 13.6.5 从Access中创建Outlook日历条目 424 13.7 用DDE调用其他应用程序 425 13.7.1 理解Access中用到的DDE命令 426 13.7.2 用DDE执行复杂的Word示例 429 13.8 小 结 432 第14章 编程实现ActiveX控件功能 433 14.1 理解ActiveX Windows通用控件 433 14.1.1 使用TabStrip控件 434 14.1.2 使用Access选项卡和使用ActiveX TabStrip控件的区别 436 14.2 ImageList控件详述 438 14.2.1 在设计阶段添加图像 438 14.2.2 在运行阶段向ImageList控件中添加图像 441 14.3 用ListView控件仿效Windows 95的资源管理器 443 14.3.1 查看ListView控件的不同视图 443 14.3.2 查看ListView控件的主要属性组 444 14.3.3 人工设置ListView控件 445 14.3.4 使用VBA创建和填充ListView控件 446 14.4 应用ProgressBar控件显示任务的进程 448 14.4.1 使用SysCmd()显示Access进度条 448 14.4.2 使用ActiveX ProgressBar控件 450 14.5 使用Slider控件在运行阶段设置文本框尺寸 452 14.6 应用Microsoft Rich TextBox控件提供所见即所得的功能 455 14.6.1 Rich Textbox控件的属性 456 14.6.2 Microsoft Rich Textbox控件的代码 456 14.7 用StatusBar控件创建单独窗体的状态栏 459 14.7.1 StatusBar Panels集合的属性 460 14.7.2 在运行阶段设置StatusBar属性 461 14.8 用ToolBar控件丰富窗体上的工具栏 462 14.9 应用TreeView控件查看数据文件管理器的样式 465 14.10 小 结 469 第15章 使用API调用来扩展Access功能 470 15.1 理解动态链接库 471 15.1.1 执行链接 471 15.1.2 内存管理 471 15.1.3 常用的DLL 471 15.2 检查API调用的语法 471 15.3 查找API的声明 474 15.4 查看可能的API调用 475 15.4.1 使用API Viewer定位调用 475 15.4.2 剪切和粘贴API Viewer中的调用 476 15.4.3 在Win32api.txt文件中查找API调用 477 15.5 使用API调用的注意事项 479 15.5.1 从头开始创建自己的API声明 479 15.5.2 将16位API调用转换为32位API调用 479 15.6 API调用的例子 480 15.6.1 查找可执行应用程序的文件 481 15.6.2 查看所使用的窗体 481 15.6.3 在Access中连接和断开网络驱动器 486 15.6.4 显示当前用户和计算机名 492 15.7 在应用程序中显示相关的文件夹 494 15.8 使用Open File对话框的API调用 497 15.9 小 结 502 第16章 使用类模块和集合来扩展VBA的库功能 503 16.1 第一个方案 503 16.1.1 Bookmark Tracker的特性 504 16.1.2 Bookmark Tracker的基本对象 505 16.1.3 开始使用类模块 506 16.1.4 用Bookmark Tracker来包装 519 16.2 管理同一窗体的多个实例 519 16.2.1 查看特征集 519 16.2.2 打开相同窗体的副本所使用的窗体 520 16.2.3 检查隔离相同窗体的多个副本所使用的代码 521 16.3 小 结 524 第17章 创建向导和加载项 525 17.1 理解Access向导、生成器和加载项 525 17.2 查看向导和加载项的注册表条目 526 17.3 创建自己的加载项 528 17.3.1 使用Bookmark Tracker Wizard 529 17.3.2 在Access 2000中安装加载项 532 17.3.3 对Bookmark Tracker Wizard编程 535 17.3.4 结束向导 546 17.4 使用Access代码库 553 17.4.1 代码库的优缺点 553 17.4.2 考虑库数据库的位置 553 17.4.3 设置库的引用 554 17.4.4 在“对象浏览器”中查看库例程 555 17.4.5 库编码问题 555 17.5 小 结 557 第18章 使用VBA操作注册表 558 18.1 Windows注册表的历史 558 18.1.1 在应用程序中使用Windows注册表 559 18.1.2 组成注册表的部分 561 18.1.3 操作注册表的工具 562 18.2 使用VBA中的注册表命令 564 18.3 用注册表的API调用来执行任务 570 18.3.1 处理多个后端数据库 571 18.3.2 样本应用程序 571 18.3.3 使用实际代码 573 18.4 小 结 588 第19章 Access的Internet应用 589 19.1 Access的超级链接特征 589 19.1.1 操作未绑定的超级链接控件 590 19.1.2 维护数据库的超级链接基础 594 19.1.3 查看超级链接数据类型 594 19.1.4 使用IsHyperlink属性向界面添加超级链接 596 19.1.5 通过编程用Follow、FollowHyperlink以及HyperlinkPart方法使用超级链接……597 19.2 Access超级链接选项 601 19.3 向HTML文档导入和导出Access对象的简便方法 602 19.3.1 使用“导出”来导出到HTML 602 19.3.2 导入和链接HTML文件 605 19.4 发布为其他Web文件格式 607 19.5 小 结 608 第四部分 添加专业外观和分布应用程序 609 第20章 编程Office命令栏和Office助手 611 20.1 使用命令栏 611 20.1.1 "自定义”对话框的“工具栏”页 612 20.1.2 "自定义”对话框的“命令”页 613 20.1.3 "自定义”对话框的“选项”选项卡 614 20.1.4 通过用户界面创建工具栏 615 20.1.4 添加命令栏到窗体 620 20.2 通过VBA使用命令栏 621 20.2.1 检查命令栏对象模型 622 20.2.2 编程修改命令栏 622 20.3 使用Office助手 629 20.3.1 Office助手对象模型 631 20.3.2 使用Office助手作为窗体的帮助 631 20.4 FileSearch对象 639 20.4.1 使用简单的例子 640 20.4.2 使用FileSearch属性 641 20.4.3 使用PropertyTests集合 642 20.4.4 使用Property对象的复杂例子 644 20.5 小 结 647 第21章 应用程序安全性 648 21.1 保护应用程序安全的目的 648 21.1.1 保护敏感数据 649 21.1.2 保护开发人员的代码 649 21.2 Access 2000的安全性 649 21.2.1 system.mdw的模型和函数 649 21.2.2 共享级安全:数据库密码 650 21.2.3 用户级安全:Access真正的安全系统 651 21.2.4 用户和组 652 21.2.5 权限 652 21.2.6 我有权限吗 654 21.2.7 理解所有者 654 21.2.8 为添加的保护加密数据库 654 21.2.9 System.mdw文件 656 21.3 安全性用户界面 657 21.3.1 使用PID、SID、WID和密码 657 21.3.2 创建新用户 659 21.3.3 创建新工作组 660 21.3.4 删除用户和组 661 21.3.5 向组中添加用户 661 21.3.6 为用户帐号添加密码 662 21.3.7 从用户帐号中删除密码 662 21.3.8 设置对象权限 663 21.3.9 保护VBE中的模块 664 21.3.10 设置数据库权限 665 21.3.11 改变对象的所有者 665 21.3.12 加密数据库 667 21.3.13 创建工作组信息文件 667 21.3.14 手工保护数据库 668 21.3.15 设置哪些权限 670 21.3.16 取消数据库安全保护 671 21.4 Access安全性的便利工具 671 21.4.1 使用安全性向导 672 21.4.2 在Access中打印用户和组 672 21.4.3 读取安全性白皮书 672 21.4.4 使用其他安全性资源 673 21.5 避免Access安全性的常见陷阱 673 21.5.1 设计安全 673 21.5.2 用默认帐号创建对象 673 21.5.3 多用户环境中保护链接表 674 21.5.4 用所有者权限运行 674 21.5.5 同步复制环境的安全性 675 21.5.6 用Microsoft Office Developer发布安全的应用程序 675 21.5.7 创建.mde文件发布安全的应用程序 676 21.6 用代码管理安全性 676 21.6.1 使用DAO进行安全性编程 676 21.6.2 通过代码创建新用户 678 21.6.3 通过代码删除用户 679 21.6.4 通过代码设置数据库密码 680 21.6.5 通过代码创建组 681 21.6.6 通过代码删除组 682 21.6.7 通过代码添加用户到组 683 21.6.8 通过代码创建对象的所有者 685 21.6.9 通过代码为对象设置权限 686 21.6.10 通过代码检查权限 687 21.6.11 通过代码确定登录身份 689 21.6.12 拒绝用户创建数据库的能力 689 21.6.13 拒绝表和查询对象的创建 691 21.6.14 通过代码压缩、加密和解密数据库 692 21.6.15 通过代码禁用特殊键 692 21.7 使用安全的样本数据库:Chap21s.mdb 694 21.8 小 结 694 第五部分 管理数据库 697 第22章 处理多用户环境 699 22.1 多用户术语 699 22.2 Access多用户处理 700 22.2.1 默认记录锁定 701 22.2.2 默认打开模式:共享与独占 701 22.2.3 更新重试的次数 703 22.2.4 ODBC刷新间隔 703 22.2.5 刷新间隔 704 22.2.6 更新重试时间间隔 704 22.3 一两个数据库包容器:知道放置的位置 704 22.3.1 各组件去向概述 704 22.3.2 拆分数据库的优缺点 705 22.3.3 手工拆分数据库 707 22.3.4 使用数据库拆分器向导 707 22.4 内建锁定模式 708 22.4.1 使用记录与页级锁定 709 22.4.2 锁定所有记录 710 22.4.3 锁定编辑记录 710 22.4.4 使用“不锁定”锁定模式 711 22.4.5 在VBA中使用锁定模式 711 22.4.6 使用可选锁定方案 712 22.5 在VBA中使用非绑定窗体 713 22.5.1 为处理非绑定窗体创建例程 714 22.5.2 使用样本窗体的步骤 716 22.5.3 使用支持例程 718 22.5.4 处理DAO版本 720 22.5.5 设置样本应用程序的ADO版本 736 22.6 多用户错误处理编程 747 22.7 用ADO获取登录用户列表 751 22.8 小 结 753 第23章 数据库同步复制 755 23.1 数据库同步复制的概念 756 23.1.1 同步复制设计目标 756 23.1.2 典型的同步复制应用程序 757 23.2 Jet同步复制工具 757 23.2.1 公文包 757 23.2.2 Access菜单 759 22.2.3 Replication Manager 760 23.2.4 JRO编程 761 23.3 数据库转换为副本 761 23.4 同步副本 766 23.4.1 设计母版和副本 767 23.4.2 恢复设计母版 768 23.4.3 同步复制可视化 768 23.4.4 同步复制系统的列、表及其他问题 769 23.4.5 使用副本集 770 23.5 副本集拓扑 771 23.5.1 单连接列表 771 23.5.2 星型和中心拓扑 771 23.6 星型和中心自动同步 772 23.7 分布可同步复制的应用程序 774 23.7.1 使用可同步复制的和非可同步复制的对象 774 23.7.2 部分副本 775 23.8 同步复制后端和前端应用程序 778 23.9 处理同步复制冲突 779 23.9.1 数据冲突 779 23.9.2 使用Access冲突解决器 780 23.9.3 使用另一个冲突解决算法 782 23.9.4 各种同步复制冲突 785 23.10 复制同步器 786 23.10.1 同步阶段 791 23.10.2 直接和间接同步 791 23.10.3 预定和随选同步 791 23.10.4 在Internet上同步副本 792 23.10.5 处理计数字段 792 23.10.6 使用同步复制的只读属性 793 23.10.7 执行同步复制鉴别修正 794 23.10.8 使用最后的同步伙伴 794 23.10.9 对同步复制的数据库使用压缩工具 795 23.10.10 确定是否备份副本 795 23.11 副本集从Access 97升级为Access 2000 795 23.12 保护同步复制的应用程序 796 23.13 同步复制数据库使用MDE文件 796 23.14 创建成功的同步复制应用程序 796 23.15 小 结 797 第24章 应用程序移到客户/服务器 798 24.1 了解客户/服务器 798 24.1.1 客户/服务器术语解释 799 24.1.2 利用ODBC 799 24.1.3 客户/服务器中使用Access的原因 800 24.2 迁移到客户/服务器的考虑因素 801 24.2.1 数据量 801 24.2.2 数据库的使用和用处 803 24.2.3 数据库设计 803 24.2.4 同时使用及用户数量 803 24.2.5 备份与恢复 803 24.2.6 安全性 804 24.2.7 应用程序间的数据共享 804 24.2.8 网络传输 804 24.2.9 记录集合 805 24.2.10 选择合适的系统 805 24.3 制订客户/服务器计划 805 24.3.1 字段和表的名称 806 24.3.2 保留字 806 24.3.3 区分字母大小写 807 24.3.4 服务器上的查询处理 807 24.4 应用程序开发过程的注意事项 808 24.4.1 限定数据 809 24.4.2 使用组合框 809 24.4.3 使用Access特定函数和用户自定义函数 810 24.4.4 创建异构联接及交叉数据库联接 810 24.4.5 处理OLE对象 810 24.4.6 使用本地表获取静态信息 811 24.5 转换现有的应用程序 811 24.5.1 从设计合理的数据库开始 811 24.5.2 使用时间戳字段 812 24.5.3 清理查询 812 24.5.4 重做窗体 813 24.5.5 开发高级应用程序 814 24.5.6 利用当前的Access安全性 817 24.5.7 升迁Access数据库 817 24.5.8 使用升迁工具 821 24.6 分布客户/服务器解决方案 824 24.6.1 编程设置ODBC数据源 825 24.6.2 用服务器脚本重新创建SQL数据库 828 24.6.3 向SQL Server加载现有的数据 829 24.7 Access和SQL Server的注意事项 829 24.8 小 结 830 第25章 用ADPs开发SQL Server项目 831 25.1 项目文件结构 832 25.1.1 介绍OLE DB 832 25.1.2 链接到数据 832 25.1.3 数据链接和Access项目 833 25.1.4 数据链接和VBA代码 834 25.1.5 Microsoft数据引擎 837 25.1.6 SQL Server上的对象 837 25.2 创建过程 839 25.2.1 创建新项目 839 25.2.2 项目属性 842 25.2.3 确保项目安全 843 25.3 创建客户/服务器应用程序 844 25.3.1 使用表 845 25.3.2 对象的命名约定 847 25.3.3 SQL Server的数据类型 848 25.3.4 使用约束 850 25.3.5 使用触发器 856 25.3.6 优化数据访问 858 25.4 使用视图 859 25.5 使用存储过程 862 25.5.1 创建存储过程 863 25.5.2 比较存储过程和Access语法 866 25.6 小 结 868 第六部分 添加最终的交互 869 第26章 使用DAO的启动检查系统例程 871 26.1 执行启动系统检查 872 26.2 使用定制数据库属性 877 26.2.1 通过用户界面创建数据库属性 877 26.2.2 从VBA访问定制数据库属性 878 26.3 通知和记录用户退出应用程序 879 26.3.1 启动时让用户退出 880 26.3.2 在应用程序运行中记录用户退出 881 26.3.3 设置标志文件让用户退出后端 885 26.3.4 启动时测试链接表的链接 888 26.4 通过VBA链接和解除链接表 889 26.4.1 链接和解除链接位于应用程序文件夹中Jet后端的表 890 26.4.2 用OpenFile API调用查找Jet后端 894 26.5 测试和修复损坏的Jet后端数据库 897 26.6 检查并通知用户新版本的情况 904 26.7 小 结 907 第27章 使用ADO的启动检查系统例程 908 27.1 执行启动系统检查 909 27.2 采用ADO设置和检索系统的设置 914 27.3 在启动时测试链接表的连接 915 27.4 通过VBA和ADO链接表 917 27.5 测试和修复损坏的Jet后端数据库 921 27.6 使用ADO复制代码表 925 27.7 小 结 929 第28章 创建维护例程 930 28.1 创建导出对话框导出应用程序的表 930 28.1.1 实用工具的演示 930 28.1.2 查看组成导出实用工具的部件 931 28.1.3 查看创建导出实用工具的代码 935 28.2 根据需要压缩和修复后端 937 28.3 创建通用代码表编辑器 942 28.4 后端复制表到前端以获取更好的性能 944 28.4.1 创建复制表编辑器 945 28.4.2 复制半静态数据的启动例程 954 28.5 小 结 960 第七部分 附录 961 附录A 在Access 2000中调试代码 963 A.1 设置正确的模块选项以发挥最大的调试能力 963 A.2 利用立即窗口 967 A.2.1 从应用程序向立即窗口显示数据 967 A.2.2 在立即窗口中显示数据 968 A.2.3 在立即窗口中给变量和对象赋值 968 A.2.4 从立即窗口运行代码 969 A.3 终止程序运行 970 A.3.1 使用Stop语句 971 A.3.2 使用断点 971 A.3.3 使用Debug.Assert 972 A.4 单步调试 972 A.4.1 按行“逐语句”运行代码 972 A.4.2 用“逐过程”越过代码 973 A.4.3 用“跳出”命令离开例程 973 A.4.4 "运行到光标处”命令略过已检验的代码 973 A.5 查看过程调用顺序 973 A.6 程序运行期间监视表达式 974 A.6.1 本地窗口 975 A.6.2 用“快速监视”对话框快速监视 977 A.6.3 在监视窗口中添加和查看表达式 978 A.6.4 设置断点条件和编辑表达式 979 A.7 用条件编译命令控制代码 981 A.8 小 结 983 附录B ActiveX初步 984 B.1 使用ActiveX控件 984 B.1.1 Access附带的ActiveX控件 985 B.1.2 在窗体上放置ActiveX控件 985 B.1.3 设计期间设置ActiveX控件的属性 987 B.2 用日历控件计算天数 988 B.2.1 日历ActiveX控件的属性 989 B.2.2 用日历控件设计VBA 992 B.3 通过Common Dialog ActiveX控件使用标准界面 994 B.3.1 用Common Dialog 控件查找文件 996 B.3.2 用Common Dialog ActiveX控件改变默认的系统打印机 997 B.4 小 结 998 附录C Access 2000和Jet4的错误 999 附录D Microsoft Access LESZYNSKI命名约定 1076 D.1 命名约定初步 1077 D.2 Access对象类型 1078 D.3 对象名的结构 1079 D.3.1 什么是前缀 1079 D.3.2 什么是标记 1080 D.3.3 什么是基本名称 1080 D.3.4 什么是限定符 1080 D.3.5 什么是后缀 1081 D.4 创建数据库对象基本名称 1081 D.4.1 基本名称规则 1082 D.4.2 基本名称长度限制 1082 D.4.3 复合基本名称 1083 D.4.4 字段基本名称 1083 D.4.5 基本名称元素的顺序 1085 D.5 数据库对象的命名约定 1085 D.5.1 数据库窗口对象的标记 1086 D.5.2 窗体和报表控件对象的标记 1088 D.5.3 数据库对象的前缀 1091 D.5.4 使用菜单宏 1092 D.5.5 数据库对象名样例 1093 D.6 创建VBA对象基本名称 1093 D.6.1 VBA对象基本名称的规则 1094 D.6.2 VBA对象基本名称长度 1094 D.6.3 复合VBA 对象基本名称 1094 D.7 VBA对象的命名约定 1095 D.7.1 变量的标记 1095 D.7.2 变量的前缀 1100 D.7.3 常量命名 1101 D.7.4 过程的标记和前缀 1102 D.7.5 用宏代替VBA 1102 D.7.6 Visual Basic对象名示例 1103 D.8 创建自己的标记 1103 D.9 VBA编码约定 1105 D.9.1 编码注释 1105 D.9.2 处理错误 1105 D.10 标准缩写 1106 D.11 标准术语 1108 D.12 LNC的补充信息 1109 D.12.1 如何得到LNC 1109 D.12.2 发送反馈 1109 D.12.3 作者简介 1109 光盘使用约定 1111 配套光盘内容 1113
Access2000中文版高级编程 目录 第一部分 编程基础 1 第1章 宏与代码 3 1.1 何时使用代码代替宏 4 1.1.1 何时用宏 4 1.1.2 何时用代码 4 1.2 宏到代码的转换 5 1.2.1 使用DoCmd对象 5 1.2.2 与宏命令等价的代码 7 1.3 将现有宏转换为代码 8 1.4 小 结 12 第2章 使用VBA编写代码 13 2.1 编程初步 13 2.1.1 使用代码模块 14 2.1.2 声明变量 17 2.1.3 声明过程 21 2.1.4 控制程序流 27 2.1.5 代码注释 30 2.1.6 错误处理 30 2.1.7 本书的编程风格 31 2.2 VBA初步 31 2.2.1 对象基础 31 2.2.2 使用对象浏览器 32 2.3 使用对象编程 34 2.3.1 关键字Public 35 2.3.2 关键字Private 35 2.4 使用属性和方法 35 2.4.1 使用现有的属性 35 2.4.2 使用现有的方法 38 2.4.3 使用命名参数 38 2.4.4 将对象赋值给变量 39 2.5 使用集合 41 2.5.1 计算元素的数量 42 2.5.2 访问集合元素 42 2.5.3 对集合元素循环 43 2.6 定制窗体 44 2.6.1 编写定制的属性 45 2.6.2 编写值为对象的属性 48 2.6.3 编写定制的方法 48 2.7 编写类模块 49 2.7.1 创建外界支持的对象 49 2.7.2 创建类模块 50 2.7.3 使用类模块 52 2.8 小 结 54 第3章 做出选择:MDB或ADP,DAO或ADO 55 3.1 使用MDB还是ADP 55 3.1.1 两者各自用到的对象 56 3.2 使用DAO还是ADO 58 3.3 小 结 60 第4章 使用Access集合 61 4.1 创建定制的集合 61 4.1.1 定义新集合 62 4.1.2 添加集合元素 62 4.1.3 删除集合元素 63 4.2 比较定制的集合和数组 64 4.2.1 创建整数集合 64 4.2.2 创建整数数组 65 4.2.3 集合的高级用法 66 4.3 访问Access对象模型 66 4.3.1 使用Application对象 67 4.3.2 使用References集合 80 4.3.3 使用Forms和Reports集合 80 4.4 通过编程实现同一窗体的多个副本 83 4.4.1 支持多窗体实例 84 4.4.2 检查Employees窗体的代码 84 4.4.3 自动关闭Employees窗体 86 4.5 小 结 87 第5章 使用DAO 88 5.1 理解DAO 88 5.1.1 了解数据库的内部构造 89 5.1.2 DAO初步 90 5.1.3 进入数据库 90 5.1.4 检查数据库 92 5.1.5 检查表的属性 93 5.1.6 检查查询类型 94 5.2 使用DAO创建数据库 95 5.2.1 创建Database对象 96 5.2.2 复制表结构 99 5.2.3 使用Field对象 102 5.2.4 复制查询 102 5.2.5 复制关系 104 5.2.6 复制数据 106 5.3 使用事务加快处理速度 108 5.4 使用定制的属性 109 5.5 小 结 111 第6章 ActiveX数据库对象 112 6.1 查看对象模型 112 6.1.1 ADODB 2.1对象模型 114 6.1.2 ADOX 2.1 for DDL and Security对象模型 115 6.1.3 JRO 2.1对象模型 115 6.2 引用类型库 115 6.3 打开数据库的连接 118 6.3.1 与当前数据库连接 118 6.3.2 与另一个数据库连接 119 6.4 使用ADO创建记录集 120 6.4.1 打开简单的记录集 120 6.4.2 循环搜索和编辑记录集 122 6.4.3 创建永久记录集 124 6.4.4 使用RecordCount, BOF和EOF属性 125 6.4.5 检查记录集支持的操作 126 6.4.6 复制记录集 126 6.4.7 书签 126 6.5 使用ADO查询 127 6.5.1 创建新查询 127 6.5.2 创建参数查询 128 6.5.3 针对参数查询打开记录集 128 6.5.4 执行批量查询 129 6.5.5 修改现有的查询 130 6.5.6 删除查询 131 6.6 用ADO操作表 131 6.6.1 查看Tables集合 131 6.6.2 使用字段和索引创建新表 133 6.6.3 通过加入索引来修改现有表 136 6.7 小 结 136 第7章 使用VBA处理Access中的错误 138 7.1 Access中的错误消息 138 7.2 使用错误处理程序的不同方法 139 7.3 Access运行阶段时的错误处理 139 7.3.1 使用On Error命令 139 7.3.2 使用Exit Sub|Function命令 141 7.3.3 使用Resume, Resume Next和Resume LineLabel 141 7.4 使用ERR和 ERROR对象 145 7.4.1 Err对象的Clear方法 145 7.4.2 Err对象的Raise方法 146 7.5 使用Errors集合 149 7.6 创建用户定义的错误 154 7.7 使用定制的错误日志追踪错误 156 7.7.1 错误日志例程的声明节 156 7.7.2 调用错误日志的错误处理程序的示例 157 7.7.3 每个错误的跟踪信息 158 7.7.4 检查实际的错误日志代码 159 7.7.5 首先记录到后端,必要时记录到前端 162 7.7.6 使用错误处理程序更新后端 163 7.8 创建集中式错误处理例程 165 7.9 错误处理问题的最后回顾 171 7.9.1 注意环境开关 171 7.9.2 使用错误处理程序回卷事务 174 7.9.3 使用窗体的On Error事件 175 7.9.4 嵌套错误处理程序 177 7.9.5 错误处理的新选项 177 7.10 小 结 178 第二部分 操作和显示数据 179 第8章 用查询最大限度地利用数据 181 8.1 Access使用查询的位置 181 8.1.1 在窗体或报表的记录源属性中使用查询 182 8.1.2 设置用户使用查询的权限 183 8.1.3 使用命名约定和查询文档 185 8.2 运用选择查询:使用查询设计网格 187 8.2.1 表的联接 188 8.2.2 同一个表使用两次(自联接) 189 8.2.3 使用Access的自动查阅功能 191 8.3 运用操作查询:力量的源泉 193 8.3.1 生成表查询(SELECT INTO) 193 8.3.2 追加查询 194 8.3.3 更新查询(UPDATE..SET) 195 8.3.4 删除查询(DELETE) 195 8.4 使用高级的查询操作 195 8.4.1 总计查询 195 8.4.2 在单独或所有选项中使用联合查询 198 8.4.3 嵌套查询 198 8.4.4 子查询 200 8.4.5 产生关于对象的查询(DDL) 200 8.5 用VBA增强功能 200 8.5.1 用VBA创建更快的查询 200 8.5.2 窗体查询 201 8.5.3 生成临时的查询对象QueryDef 210 8.5.4 使用DoCmd对象的RunSQL方法 211 8.5.5 在VBA中实现参数查询 211 8.6 用查询产生报表与窗体 212 8.7 用查询解决问题 213 8.7.1 分组以获得百分比 213 8.7.2 查找并删除重复的记录 215 8.7.3 用组的嵌套彻底解决问题 217 8.7.4 区分新旧记录 217 8.7.5 在交叉表查询中使用“总计”行 220 8.8 查询过程的结构 224 8.8.1 定义查询 224 8.8.2 编译 224 8.8.3 准备执行计划(优化) 225 8.9 Jet的优化方法 225 8.9.1 应用Rushmore技术 225 8.9.2 检查群聚的基本索引 226 8.9.3 使用预读功能 228 8.9.4 用SetOption命令在注册表中设置Jet 228 8.10 优化技术 230 8.10.1 用表关系提高性能 230 8.10.2 添加索引 230 8.10.3 改变数据库结构以提高性能 231 8.10.4 优化联接性能 232 8.11 使用非常规的优化技术 232 8.11.1 性能调整的陷阱 232 8.11.2 诊断慢速查询 232 8.11.3 用查询设计网格以解决模糊字段的引用问题 233 8.12 使用分析器向导 233 8.12.1 表分析器向导 234 8.12.2 性能分析器向导 234 8.12.3 文档管理器 236 8.13 小 结 236 第9章 创建功能强大的窗体 237 9.1 增强窗体性能 237 9.1.1 增强窗体性能 237 9.2 使用Access 2000最新的窗体特性 238 9.2.1 使用窗体的记录集属性 238 9.2.2 使用Dirty事件 240 9.3 利用其他窗体特性 241 9.3.1 指定启动的Splash Screen窗体 241 9.3.2 使用窗体的背景属性 241 9.4 利用Openargs和tab属性重用窗体执行标准任务 244 9.5 增强选项卡窗体的性能 254 9.6 小 结 256 第10章 用控件扩展窗体的功能 257 10.1 为窗体中的字段设置查阅属性 257 10.2 充分利用组合框 259 10.2.1 使用组合框向导 259 10.2.2 在向导外对组合框编程 261 10.2.3 使用联合查询以显示一个或所有记录 263 10.2.4 在子窗体中使用SQL的UNION语句查询所有记录 266 10.2.5 在组合框控件外显示组合框的列 268 10.2.6 根据用户的输入添加新的组合框选项 271 10.3 使用本机的Access选项卡控件 273 10.3.1 本机的选项卡控件概述 273 10.3.2 创建并编辑新的选项卡控件 275 10.3.3 在选项卡控件移动页 277 10.3.4 在选项卡页上添加控件 278 10.3.5 为选项卡控件编程 279 10.4 更改Access控件 280 10.4.1 在窗体设计的时候,更改Access控件 281 10.4.2 在运行的时候,使用VBA更改控件 281 10.5 对多重选择列表框编程 284 10.5.1 与多重选择有关的列表框属性 284 10.5.2 在多重选择列表框中使用VBA来操作选中项 285 10.6 使用子窗体、子报表向导 291 10.7 对控件提供电子表格的光标移动方式 292 10.7.1 研究问题 292 10.7.2 解决问题 293 10.8 用代码操纵控件 297 10.8.1 检查选项组菜单窗体的组成 297 10.8.2 ManipulatingControlsExample窗体 298 10.8.3 查看窗体后面的代码 299 10.9 小 结 304 第11章 创建强大的报表 305 11.1 对汇总、细节以及综合这二者的报表建立同一报表 305 11.2 用按窗体查询来创建同一报表的动态分组 312 11.3 复杂的特征:创建迂回报表 316 11.3.1 查看前面的报表 318 11.3.2 "列”页面的属性 318 11.3.3 报表之后的工作 320 11.4 用动态列创建交叉表查询的报表 320 11.4.1 报表使用的按窗体查询 321 11.4.2 报表使用的交叉表查询 323 11.4.3 DynamicColumnsExample报表 325 11.5 使用多项选择列表框选择多项打印主题 329 11.5.1 MultiSelectCategoryExample报表 329 11.5.2 多项选择列表框窗体 330 11.5.3 多项选择列表框窗体的程序清单 331 11.6 为选择分组依据项创建类似向导的界面 336 11.6.1 核心表:WizExReports和WizExElements 338 11.6.2 使用WizExReports窗体 339 11.6.3 为新报表使用组元素向导 348 11.7 动态格式化报表 350 11.7.1 DynamicFormattingExample报表 350 11.7.2 报表的条件格式化 352 11.8 小 结 356 第12章 处理数据访问页 358 12.1 为什么使用数据访问页 358 12.1.1 理解数据访问页的结构化方式 359 12.1.2 浏览控件 361 12.1.3 数据访问页与窗体和报表的比较 362 12.1.4 哪类用户需要数据访问页 364 12.2 省时的数据访问页向导 364 12.2.1 使用“自动创建数据页:纵栏式” 364 12.2.2 使用数据页向导 365 12.3 创建及完善简单的数据访问页 369 12.3.1 数据访问页的字段列表 369 12.3.2 添加超级链接 370 12.3.3 在数据访问页中使用表达式 374 12.3.4 使用绑定的组合框和列表框 375 12.3.5 使用主题格式化 378 12.3.6 数据访问页所使用的其他控件 378 12.4 分组的数据访问页:Web报表 380 12.4.1 创建基本页 380 12.4.2 在数据访问页中创建关系 380 12.4.3 升级分组级别 381 12.4.4 添加页眉节 382 12.4.5 在分区带显示的数据访问页中查看数据层次 383 12.4.6 使用组筛选控件的组合框 383 12.5 查找其他资源 385 12.6 小 结 385 第三部分 利用互操作性来扩展Access 387 第13章 用自动化功能和DDE驱动Office应用程序 389 13.1 理解自动化功能 389 13.2 检查Office产品的对象模型 390 13.3 应用自动化功能 391 13.3.1 在VBA中声明对象变量 392 13.3.2 使用CreateObject()函数 394 13.3.3 使用GetObject()函数 394 13.4 应用自动化功能从Access运行其他应用程序 395 13.4.1 在Access中调用Word 396 13.4.2 在Access中调用Excel 402 13.4.3 在Access中调用Microsoft Graph 404 13.4.4 在Access中调用Microsoft Project 407 13.5 使用自动化功能在Microsoft Project中驱动Access 410 13.6 应用自动化功能在Access中调用Outlook 415 13.6.1 创建Outlook邮件项目 416 13.6.2 在Access中创建Outlook任务项 417 13.6.3 从Access中向Outlook中输入联系人 419 13.6.4 从Access中删除Outlook中的联系人 423 13.6.5 从Access中创建Outlook日历条目 424 13.7 用DDE调用其他应用程序 425 13.7.1 理解Access中用到的DDE命令 426 13.7.2 用DDE执行复杂的Word示例 429 13.8 小 结 432 第14章 编程实现ActiveX控件功能 433 14.1 理解ActiveX Windows通用控件 433 14.1.1 使用TabStrip控件 434 14.1.2 使用Access选项卡和使用ActiveX TabStrip控件的区别 436 14.2 ImageList控件详述 438 14.2.1 在设计阶段添加图像 438 14.2.2 在运行阶段向ImageList控件中添加图像 441 14.3 用ListView控件仿效Windows 95的资源管理器 443 14.3.1 查看ListView控件的不同视图 443 14.3.2 查看ListView控件的主要属性组 444 14.3.3 人工设置ListView控件 445 14.3.4 使用VBA创建和填充ListView控件 446 14.4 应用ProgressBar控件显示任务的进程 448 14.4.1 使用SysCmd()显示Access进度条 448 14.4.2 使用ActiveX ProgressBar控件 450 14.5 使用Slider控件在运行阶段设置文本框尺寸 452 14.6 应用Microsoft Rich TextBox控件提供所见即所得的功能 455 14.6.1 Rich Textbox控件的属性 456 14.6.2 Microsoft Rich Textbox控件的代码 456 14.7 用StatusBar控件创建单独窗体的状态栏 459 14.7.1 StatusBar Panels集合的属性 460 14.7.2 在运行阶段设置StatusBar属性 461 14.8 用ToolBar控件丰富窗体上的工具栏 462 14.9 应用TreeView控件查看数据文件管理器的样式 465 14.10 小 结 469 第15章 使用API调用来扩展Access功能 470 15.1 理解动态链接库 471 15.1.1 执行链接 471 15.1.2 内存管理 471 15.1.3 常用的DLL 471 15.2 检查API调用的语法 471 15.3 查找API的声明 474 15.4 查看可能的API调用 475 15.4.1 使用API Viewer定位调用 475 15.4.2 剪切和粘贴API Viewer中的调用 476 15.4.3 在Win32api.txt文件中查找API调用 477 15.5 使用API调用的注意事项 479 15.5.1 从头开始创建自己的API声明 479 15.5.2 将16位API调用转换为32位API调用 479 15.6 API调用的例子 480 15.6.1 查找可执行应用程序的文件 481 15.6.2 查看所使用的窗体 481 15.6.3 在Access中连接和断开网络驱动器 486 15.6.4 显示当前用户和计算机名 492 15.7 在应用程序中显示相关的文件夹 494 15.8 使用Open File对话框的API调用 497 15.9 小 结 502 第16章 使用类模块和集合来扩展VBA的库功能 503 16.1 第一个方案 503 16.1.1 Bookmark Tracker的特性 504 16.1.2 Bookmark Tracker的基本对象 505 16.1.3 开始使用类模块 506 16.1.4 用Bookmark Tracker来包装 519 16.2 管理同一窗体的多个实例 519 16.2.1 查看特征集 519 16.2.2 打开相同窗体的副本所使用的窗体 520 16.2.3 检查隔离相同窗体的多个副本所使用的代码 521 16.3 小 结 524 第17章 创建向导和加载项 525 17.1 理解Access向导、生成器和加载项 525 17.2 查看向导和加载项的注册表条目 526 17.3 创建自己的加载项 528 17.3.1 使用Bookmark Tracker Wizard 529 17.3.2 在Access 2000中安装加载项 532 17.3.3 对Bookmark Tracker Wizard编程 535 17.3.4 结束向导 546 17.4 使用Access代码库 553 17.4.1 代码库的优缺点 553 17.4.2 考虑库数据库的位置 553 17.4.3 设置库的引用 554 17.4.4 在“对象浏览器”中查看库例程 555 17.4.5 库编码问题 555 17.5 小 结 557 第18章 使用VBA操作注册表 558 18.1 Windows注册表的历史 558 18.1.1 在应用程序中使用Windows注册表 559 18.1.2 组成注册表的部分 561 18.1.3 操作注册表的工具 562 18.2 使用VBA中的注册表命令 564 18.3 用注册表的API调用来执行任务 570 18.3.1 处理多个后端数据库 571 18.3.2 样本应用程序 571 18.3.3 使用实际代码 573 18.4 小 结 588 第19章 Access的Internet应用 589 19.1 Access的超级链接特征 589 19.1.1 操作未绑定的超级链接控件 590 19.1.2 维护数据库的超级链接基础 594 19.1.3 查看超级链接数据类型 594 19.1.4 使用IsHyperlink属性向界面添加超级链接 596 19.1.5 通过编程用Follow、FollowHyperlink以及HyperlinkPart方法使用超级链接……597 19.2 Access超级链接选项 601 19.3 向HTML文档导入和导出Access对象的简便方法 602 19.3.1 使用“导出”来导出到HTML 602 19.3.2 导入和链接HTML文件 605 19.4 发布为其他Web文件格式 607 19.5 小 结 608 第四部分 添加专业外观和分布应用程序 609 第20章 编程Office命令栏和Office助手 611 20.1 使用命令栏 611 20.1.1 "自定义”对话框的“工具栏”页 612 20.1.2 "自定义”对话框的“命令”页 613 20.1.3 "自定义”对话框的“选项”选项卡 614 20.1.4 通过用户界面创建工具栏 615 20.1.4 添加命令栏到窗体 620 20.2 通过VBA使用命令栏 621 20.2.1 检查命令栏对象模型 622 20.2.2 编程修改命令栏 622 20.3 使用Office助手 629 20.3.1 Office助手对象模型 631 20.3.2 使用Office助手作为窗体的帮助 631 20.4 FileSearch对象 639 20.4.1 使用简单的例子 640 20.4.2 使用FileSearch属性 641 20.4.3 使用PropertyTests集合 642 20.4.4 使用Property对象的复杂例子 644 20.5 小 结 647 第21章 应用程序安全性 648 21.1 保护应用程序安全的目的 648 21.1.1 保护敏感数据 649 21.1.2 保护开发人员的代码 649 21.2 Access 2000的安全性 649 21.2.1 system.mdw的模型和函数 649 21.2.2 共享级安全:数据库密码 650 21.2.3 用户级安全:Access真正的安全系统 651 21.2.4 用户和组 652 21.2.5 权限 652 21.2.6 我有权限吗 654 21.2.7 理解所有者 654 21.2.8 为添加的保护加密数据库 654 21.2.9 System.mdw文件 656 21.3 安全性用户界面 657 21.3.1 使用PID、SID、WID和密码 657 21.3.2 创建新用户 659 21.3.3 创建新工作组 660 21.3.4 删除用户和组 661 21.3.5 向组中添加用户 661 21.3.6 为用户帐号添加密码 662 21.3.7 从用户帐号中删除密码 662 21.3.8 设置对象权限 663 21.3.9 保护VBE中的模块 664 21.3.10 设置数据库权限 665 21.3.11 改变对象的所有者 665 21.3.12 加密数据库 667 21.3.13 创建工作组信息文件 667 21.3.14 手工保护数据库 668 21.3.15 设置哪些权限 670 21.3.16 取消数据库安全保护 671 21.4 Access安全性的便利工具 671 21.4.1 使用安全性向导 672 21.4.2 在Access中打印用户和组 672 21.4.3 读取安全性白皮书 672 21.4.4 使用其他安全性资源 673 21.5 避免Access安全性的常见陷阱 673 21.5.1 设计安全 673 21.5.2 用默认帐号创建对象 673 21.5.3 多用户环境中保护链接表 674 21.5.4 用所有者权限运行 674 21.5.5 同步复制环境的安全性 675 21.5.6 用Microsoft Office Developer发布安全的应用程序 675 21.5.7 创建.mde文件发布安全的应用程序 676 21.6 用代码管理安全性 676 21.6.1 使用DAO进行安全性编程 676 21.6.2 通过代码创建新用户 678 21.6.3 通过代码删除用户 679 21.6.4 通过代码设置数据库密码 680 21.6.5 通过代码创建组 681 21.6.6 通过代码删除组 682 21.6.7 通过代码添加用户到组 683 21.6.8 通过代码创建对象的所有者 685 21.6.9 通过代码为对象设置权限 686 21.6.10 通过代码检查权限 687 21.6.11 通过代码确定登录身份 689 21.6.12 拒绝用户创建数据库的能力 689 21.6.13 拒绝表和查询对象的创建 691 21.6.14 通过代码压缩、加密和解密数据库 692 21.6.15 通过代码禁用特殊键 692 21.7 使用安全的样本数据库:Chap21s.mdb 694 21.8 小 结 694 第五部分 管理数据库 697 第22章 处理多用户环境 699 22.1 多用户术语 699 22.2 Access多用户处理 700 22.2.1 默认记录锁定 701 22.2.2 默认打开模式:共享与独占 701 22.2.3 更新重试的次数 703 22.2.4 ODBC刷新间隔 703 22.2.5 刷新间隔 704 22.2.6 更新重试时间间隔 704 22.3 一两个数据库包容器:知道放置的位置 704 22.3.1 各组件去向概述 704 22.3.2 拆分数据库的优缺点 705 22.3.3 手工拆分数据库 707 22.3.4 使用数据库拆分器向导 707 22.4 内建锁定模式 708 22.4.1 使用记录与页级锁定 709 22.4.2 锁定所有记录 710 22.4.3 锁定编辑记录 710 22.4.4 使用“不锁定”锁定模式 711 22.4.5 在VBA中使用锁定模式 711 22.4.6 使用可选锁定方案 712 22.5 在VBA中使用非绑定窗体 713 22.5.1 为处理非绑定窗体创建例程 714 22.5.2 使用样本窗体的步骤 716 22.5.3 使用支持例程 718 22.5.4 处理DAO版本 720 22.5.5 设置样本应用程序的ADO版本 736 22.6 多用户错误处理编程 747 22.7 用ADO获取登录用户列表 751 22.8 小 结 753 第23章 数据库同步复制 755 23.1 数据库同步复制的概念 756 23.1.1 同步复制设计目标 756 23.1.2 典型的同步复制应用程序 757 23.2 Jet同步复制工具 757 23.2.1 公文包 757 23.2.2 Access菜单 759 22.2.3 Replication Manager 760 23.2.4 JRO编程 761 23.3 数据库转换为副本 761 23.4 同步副本 766 23.4.1 设计母版和副本 767 23.4.2 恢复设计母版 768 23.4.3 同步复制可视化 768 23.4.4 同步复制系统的列、表及其他问题 769 23.4.5 使用副本集 770 23.5 副本集拓扑 771 23.5.1 单连接列表 771 23.5.2 星型和中心拓扑 771 23.6 星型和中心自动同步 772 23.7 分布可同步复制的应用程序 774 23.7.1 使用可同步复制的和非可同步复制的对象 774 23.7.2 部分副本 775 23.8 同步复制后端和前端应用程序 778 23.9 处理同步复制冲突 779 23.9.1 数据冲突 779 23.9.2 使用Access冲突解决器 780 23.9.3 使用另一个冲突解决算法 782 23.9.4 各种同步复制冲突 785 23.10 复制同步器 786 23.10.1 同步阶段 791 23.10.2 直接和间接同步 791 23.10.3 预定和随选同步 791 23.10.4 在Internet上同步副本 792 23.10.5 处理计数字段 792 23.10.6 使用同步复制的只读属性 793 23.10.7 执行同步复制鉴别修正 794 23.10.8 使用最后的同步伙伴 794 23.10.9 对同步复制的数据库使用压缩工具 795 23.10.10 确定是否备份副本 795 23.11 副本集从Access 97升级为Access 2000 795 23.12 保护同步复制的应用程序 796 23.13 同步复制数据库使用MDE文件 796 23.14 创建成功的同步复制应用程序 796 23.15 小 结 797 第24章 应用程序移到客户/服务器 798 24.1 了解客户/服务器 798 24.1.1 客户/服务器术语解释 799 24.1.2 利用ODBC 799 24.1.3 客户/服务器中使用Access的原因 800 24.2 迁移到客户/服务器的考虑因素 801 24.2.1 数据量 801 24.2.2 数据库的使用和用处 803 24.2.3 数据库设计 803 24.2.4 同时使用及用户数量 803 24.2.5 备份与恢复 803 24.2.6 安全性 804 24.2.7 应用程序间的数据共享 804 24.2.8 网络传输 804 24.2.9 记录集合 805 24.2.10 选择合适的系统 805 24.3 制订客户/服务器计划 805 24.3.1 字段和表的名称 806 24.3.2 保留字 806 24.3.3 区分字母大小写 807 24.3.4 服务器上的查询处理 807 24.4 应用程序开发过程的注意事项 808 24.4.1 限定数据 809 24.4.2 使用组合框 809 24.4.3 使用Access特定函数和用户自定义函数 810 24.4.4 创建异构联接及交叉数据库联接 810 24.4.5 处理OLE对象 810 24.4.6 使用本地表获取静态信息 811 24.5 转换现有的应用程序 811 24.5.1 从设计合理的数据库开始 811 24.5.2 使用时间戳字段 812 24.5.3 清理查询 812 24.5.4 重做窗体 813 24.5.5 开发高级应用程序 814 24.5.6 利用当前的Access安全性 817 24.5.7 升迁Access数据库 817 24.5.8 使用升迁工具 821 24.6 分布客户/服务器解决方案 824 24.6.1 编程设置ODBC数据源 825 24.6.2 用服务器脚本重新创建SQL数据库 828 24.6.3 向SQL Server加载现有的数据 829 24.7 Access和SQL Server的注意事项 829 24.8 小 结 830 第25章 用ADPs开发SQL Server项目 831 25.1 项目文件结构 832 25.1.1 介绍OLE DB 832 25.1.2 链接到数据 832 25.1.3 数据链接和Access项目 833 25.1.4 数据链接和VBA代码 834 25.1.5 Microsoft数据引擎 837 25.1.6 SQL Server上的对象 837 25.2 创建过程 839 25.2.1 创建新项目 839 25.2.2 项目属性 842 25.2.3 确保项目安全 843 25.3 创建客户/服务器应用程序 844 25.3.1 使用表 845 25.3.2 对象的命名约定 847 25.3.3 SQL Server的数据类型 848 25.3.4 使用约束 850 25.3.5 使用触发器 856 25.3.6 优化数据访问 858 25.4 使用视图 859 25.5 使用存储过程 862 25.5.1 创建存储过程 863 25.5.2 比较存储过程和Access语法 866 25.6 小 结 868 第六部分 添加最终的交互 869 第26章 使用DAO的启动检查系统例程 871 26.1 执行启动系统检查 872 26.2 使用定制数据库属性 877 26.2.1 通过用户界面创建数据库属性 877 26.2.2 从VBA访问定制数据库属性 878 26.3 通知和记录用户退出应用程序 879 26.3.1 启动时让用户退出 880 26.3.2 在应用程序运行中记录用户退出 881 26.3.3 设置标志文件让用户退出后端 885 26.3.4 启动时测试链接表的链接 888 26.4 通过VBA链接和解除链接表 889 26.4.1 链接和解除链接位于应用程序文件夹中Jet后端的表 890 26.4.2 用OpenFile API调用查找Jet后端 894 26.5 测试和修复损坏的Jet后端数据库 897 26.6 检查并通知用户新版本的情况 904 26.7 小 结 907 第27章 使用ADO的启动检查系统例程 908 27.1 执行启动系统检查 909 27.2 采用ADO设置和检索系统的设置 914 27.3 在启动时测试链接表的连接 915 27.4 通过VBA和ADO链接表 917 27.5 测试和修复损坏的Jet后端数据库 921 27.6 使用ADO复制代码表 925 27.7 小 结 929 第28章 创建维护例程 930 28.1 创建导出对话框导出应用程序的表 930 28.1.1 实用工具的演示 930 28.1.2 查看组成导出实用工具的部件 931 28.1.3 查看创建导出实用工具的代码 935 28.2 根据需要压缩和修复后端 937 28.3 创建通用代码表编辑器 942 28.4 后端复制表到前端以获取更好的性能 944 28.4.1 创建复制表编辑器 945 28.4.2 复制半静态数据的启动例程 954 28.5 小 结 960 第七部分 附录 961 附录A 在Access 2000中调试代码 963 A.1 设置正确的模块选项以发挥最大的调试能力 963 A.2 利用立即窗口 967 A.2.1 从应用程序向立即窗口显示数据 967 A.2.2 在立即窗口中显示数据 968 A.2.3 在立即窗口中给变量和对象赋值 968 A.2.4 从立即窗口运行代码 969 A.3 终止程序运行 970 A.3.1 使用Stop语句 971 A.3.2 使用断点 971 A.3.3 使用Debug.Assert 972 A.4 单步调试 972 A.4.1 按行“逐语句”运行代码 972 A.4.2 用“逐过程”越过代码 973 A.4.3 用“跳出”命令离开例程 973 A.4.4 "运行到光标处”命令略过已检验的代码 973 A.5 查看过程调用顺序 973 A.6 程序运行期间监视表达式 974 A.6.1 本地窗口 975 A.6.2 用“快速监视”对话框快速监视 977 A.6.3 在监视窗口中添加和查看表达式 978 A.6.4 设置断点条件和编辑表达式 979 A.7 用条件编译命令控制代码 981 A.8 小 结 983 附录B ActiveX初步 984 B.1 使用ActiveX控件 984 B.1.1 Access附带的ActiveX控件 985 B.1.2 在窗体上放置ActiveX控件 985 B.1.3 设计期间设置ActiveX控件的属性 987 B.2 用日历控件计算天数 988 B.2.1 日历ActiveX控件的属性 989 B.2.2 用日历控件设计VBA 992 B.3 通过Common Dialog ActiveX控件使用标准界面 994 B.3.1 用Common Dialog 控件查找文件 996 B.3.2 用Common Dialog ActiveX控件改变默认的系统打印机 997 B.4 小 结 998 附录C Access 2000和Jet4的错误 999 附录D Microsoft Access LESZYNSKI命名约定 1076 D.1 命名约定初步 1077 D.2 Access对象类型 1078 D.3 对象名的结构 1079 D.3.1 什么是前缀 1079 D.3.2 什么是标记 1080 D.3.3 什么是基本名称 1080 D.3.4 什么是限定符 1080 D.3.5 什么是后缀 1081 D.4 创建数据库对象基本名称 1081 D.4.1 基本名称规则 1082 D.4.2 基本名称长度限制 1082 D.4.3 复合基本名称 1083 D.4.4 字段基本名称 1083 D.4.5 基本名称元素的顺序 1085 D.5 数据库对象的命名约定 1085 D.5.1 数据库窗口对象的标记 1086 D.5.2 窗体和报表控件对象的标记 1088 D.5.3 数据库对象的前缀 1091 D.5.4 使用菜单宏 1092 D.5.5 数据库对象名样例 1093 D.6 创建VBA对象基本名称 1093 D.6.1 VBA对象基本名称的规则 1094 D.6.2 VBA对象基本名称长度 1094 D.6.3 复合VBA 对象基本名称 1094 D.7 VBA对象的命名约定 1095 D.7.1 变量的标记 1095 D.7.2 变量的前缀 1100 D.7.3 常量命名 1101 D.7.4 过程的标记和前缀 1102 D.7.5 用宏代替VBA 1102 D.7.6 Visual Basic对象名示例 1103 D.8 创建自己的标记 1103 D.9 VBA编码约定 1105 D.9.1 编码注释 1105 D.9.2 处理错误 1105 D.10 标准缩写 1106 D.11 标准术语 1108 D.12 LNC的补充信息 1109 D.12.1 如何得到LNC 1109 D.12.2 发送反馈 1109 D.12.3 作者简介 1109 光盘使用约定 1111 配套光盘内容 1113
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro
NEAT 开 发 指南 文档 适用于 PT80 系列 移动数据终端 版本记录 版本号 版本描述 发布日期 V 1.0 初始版本。 2012-04-12 V1.1 修改前三章内容 2012-09-25 目录 第一章 关于本手册........................................................................................................................................ 1 简介 ........................................................................................................................................................ 1 相关文档 ................................................................................................................................................. 1 章节介绍 ................................................................................................................................................. 1 版权和许可条款 ...................................................................................................................................... 1 第二章 PT80 开发入门 .................................................................................................................................. 2 开发环境搭建 ......................................................................................................................................... 2 使用 NEAT 工程向导建立应用程序 ........................................................................................................ 5 编译及运行程序(模拟器下) ................................................................................................................ 7 编译及运行程序(PT80) .................................................................................................................... 11 下载 PT80 应用程序 ............................................................................................................................. 12 第三章 PT80 NEAT 编程基础 ..................................................................................................................... 17 事件驱动和消息响应机制 ..................................................................................................................... 17 建立一个应用程序 ................................................................................................................................ 17 应用程序的关闭 .................................................................................................................................... 19 框架窗口 ............................................................................................................................................... 19 完整的例子 ........................................................................................................................................... 20 NEAT 程序一般执行过程 ..................................................................................................................... 20 第四章 窗口 ................................................................................................................................................ 21 窗口的概念 ........................................................................................................................................... 21 窗口的创建和删除 ................................................................................................................................ 22 窗口类型 ............................................................................................................................................... 23 窗口事件 ............................................................................................................................................... 24 窗口类概览 ........................................................................................................................................... 24 基础窗口类 ........................................................................................................................................... 26 窗口类 CNeatWnd ................................................................................................................................ 26 窗口类 CNeatView 视图类 ................................................................................................................... 26 CNeatControl 类 ................................................................................................................................... 26 CNeatFrame 类 .................................................................................................................................... 26 第五章 消息与消息处理 .............................................................................................................................. 27 消息驱动的编程模型 ............................................................................................................................ 27 消息及消息处理过程 ............................................................................................................................ 27 第六章 在窗口中绘画 .................................................................................................................................. 30 设备上下文 ........................................................................................................................................... 30 绘画工具 ............................................................................................................................................... 32 绘制基本图形 ....................................................................................................................................... 34 绘制文本 ............................................................................................................................................... 34 第七章 处理用户输入 .................................................................................................................................. 36 PT80 的按键所对应的键值 .................................................................................................................. 36 输入事件相应 ....................................................................................................................................... 36 第八章 对话框编程基础 .............................................................................................................................. 37 模态和非模态对话框编程 ..................................................................................................................... 37 通用对话框 ........................................................................................................................................... 38 对话框示例 ........................................................................................................................................... 38 对话框资源 ........................................................................................................................................... 40 第九章 NEAT 控件 ...................................................................................................................................... 41 控件综述 ............................................................................................................................................... 41 静态框 .................................................................................................................................................. 41 编程示例 ............................................................................................................................................... 42 按钮 ...................................................................................................................................................... 43 列表框 .................................................................................................................................................. 45 组合框 .................................................................................................................................................. 46 编辑框 .................................................................................................................................................. 48 进度条 .................................................................................................................................................. 50 滑块 ...................................................................................................................................................... 51 旋钮 ...................................................................................................................................................... 52 第十章 资源及资源模板 .............................................................................................................................. 53 概述 ...................................................................................................................................................... 53 图标 ...................................................................................................................................................... 53 对话框 .................................................................................................................................................. 54 菜单 ...................................................................................................................................................... 54 第十一章 编写国际化程序 ........................................................................................................................... 57 国际化简介 ........................................................................................................................................... 57 如何实现国际化 .................................................................................................................................... 57 使用 NEAT 平台开发国际化应用程序 .................................................................................................. 59 小结 ...................................................................................................................................................... 61 第十二章 编写多线程程序 ........................................................................................................................... 62 多线程简介 ........................................................................................................................................... 62 如何使用 wxThread 线程类 .................................................................................................................. 62 线程同步对象 ....................................................................................................................................... 64 编程实例 ............................................................................................................................................... 69 小结 ...................................................................................................................................................... 69 第十三章 网络编程...................................................................................................................................... 70 使用 wxSocket 编程 ............................................................................................................................. 70 Socket 类和功能概览 ........................................................................................................................... 70 Socket 及其基本处理介绍 .................................................................................................................... 70 Socket 标记 .......................................................................................................................................... 75 使用 Socket 流 ..................................................................................................................................... 78 第十四章 数据库编程 .................................................................................................................................. 81 wxSqlite3 简介 ..................................................................................................................................... 81 如何使用 wxSqlite3 .............................................................................................................................. 81 编程实例 ............................................................................................................................................... 92 小结 ...................................................................................................................................................... 92 第十五章 设备编程...................................................................................................................................... 93 PT80 设备操作类 ................................................................................................................................. 93 PT88WIFI 操作类 ................................................................................................................................. 93 PT88BT 操作类 .................................................................................................................................... 93 PT88 配置信息操作类 .......................................................................................................................... 93 第十六章 wxBase 编程接口 ........................................................................................................................ 94 概述 ...................................................................................................................................................... 94 时间日期 ............................................................................................................................................... 94 动态库 .................................................................................................................................................. 94 字符串 .................................................................................................................................................. 94 文件、文件夹、流 ................................................................................................................................ 95 附录 1 系统调用 .......................................................................................................................................... 97 1 第一章 关于本手册 简介 NEAT 是 Newland Embedded Application Toolkit 的缩写,由福建新大陆电脑股份有限公司开发,其目标是为开发者提供一套可 靠、高效、易用的跨平台应用开发支撑系统。PT80 使用 NEAT 这个软件做为 PT80 应用程序的开发工具,开发人员通过 NEAT 可 以快速开发出在 PT80 上运行的应用程序。 本手册详细讲述了利用 NEAT 的基础知识、技术资料和开发技巧,以及 NEAT 当前。 相关文档 章节介绍 版权和许可条款 2 第二章 PT80 开发 入门 开发环境搭建 运行环境 NEAT 做为 Microsoft 开发工具 Visual Studio 2005 的插件存在, 开发人员首先要安装 Microsoft Visual Studio 2005, 当前版本 NEAT 只 v0.2.0 只支持 Visual Studio 2005。开发人员需要使用 Visual Studio 中的 Visual C++ 进行 NEAT 应用程序的开发。 NEAT 简介 NEAT 系统大概包含以下几部分内容:  各种库及头文件  交叉编译工具及各种辅助工具  Windows 端的模拟器  帮助文档及示例代码 NEAT 安装步骤 运行安装包,弹出如下界面: 3 \image html chapter2_setup1.jpg 点击―下一步‖,进入安装准备状态: \image html chapter2_setup2.jpg 点击安装,即进入安装过程,安装程序将在 D:\NEAT(默认安装路径,可修改)下安装所有内容。 \image html chapter2_setup3.jpg 安装完成后,有以下界面: 4 \image html chapter2_setup4.jpg 点击完成即可。安装程序将生成 NEAT 开发向导,NEAT 开发手册,NEAT 模拟器的快捷方式。 5 使用 NEAT 工程向导建立应用程序 使用 NEAT ―工程向导‖(NeatProjectWiz)来快速建立 NEAT 应用程序。启动方法:点击“开始”、“程序”;选择“Neat 嵌 入式应用开发套件”中的“工程向导”(如下图)。 NEAT 工程向导使用步骤: 1. 设置开发环境,目前只支持 VS2005 2. 设置平台,目前只支持 PT80 3. 设置程序类型,分为两大类:  应用程序:即当前 PT80 系统菜单里头的应用程序,应用程序是做为系统菜单的插件而运行。  系统程序:类似 PT80 的整体程序(当前 NEAT 版本不支持,保留功能,新建工程时请勿选择此模式)。 注:每类又包含两种模式,及对话框模式和非对话框模式。  非对话框模式:开发人员需要用代码确定图形控件的放置位置和大小。 6  对话框模式:开发人员可以将图形控件从 Visual Studio 中‖Control Toolbar‖中拖放到 PT80 可视化对话框界面,不 需要使用代码确定图形界面的放置位置和大小,推荐开发人员新建应用程序时使用此模式。 \image html chapter2_projWiz1.jpg 4. 填写工程名称及工程所在的路径。 \image html chapter2_projWiz2.jpg 7 5. 点击确定,NEAT 工程向导会开始创建 VC 工程。 6. 工程创建后会提示是否要打开新建工程,点击确定打开(如下图) 注意:1. 如果点击‘ 是’ 后打不开工程 , 请设置在 在 Windows 操作系统中设置 VS2005 的环境变量 ,即将 VS2005 的启动路径添 加到系统的”Path” 环境变量中 。 2. 如果在工程目录下已经存在工程名和新生成的工程名相同的工程时,会被新的工程覆盖。 编译及运行程序(模拟器下) 使用 NEAT “ 工程向导” (NeatProjectWiz )来快速建 编译和运行 应用程序 创建完成 PT80 应用程序工程后,可以参考下列编译和运行应用程序: Step1: 使用 VC 打开已建立好的 NEAT VC 工程。 Step2: 打开当前工程的配置管理器(如下图) 8 9 针对当前项目,―配置‖选择―WIN32‖,―平台‖选择―Win32‖。如果你想脱离主控系统程序,独立运行应用程序,请在―配置‖中 选择―WIN32-Alone‖。 \image html chapter2_appProjCfg.jpg “配置管理器的配置” 检查工程属性的―调试‖项,在―命令‖栏中填写―d:\neat\pt880system.exe‖(默认安装路径)。 \image html chapter2_appProjDebugCfg.jpg “调试的配置” 编译并运行程序。PT80 模拟器将自动被打开,脱离主控系统程序运行的应用程序,接下来请直接看 Step4。 Step4: (1)在模拟器上,选择―系统菜单‖的―系统设置‖项,进入―系统设置‖界面,选择"1.设定程序"项; 10 选择"系统设置"项进入 选择"设定程序"项进入 (2)进入"设定程序"项后,在插件栏按"OK"键显示可选插件后,选择要运行的程序。然后在"开机运行"项设置为"是"; 选择好需要运行的程序后 将"开机自动运行"设为"是" (3)选择设定后会自动回到"系统设置"界面。按"ESC"退出到"系统菜单"界面后选择"1 运行程序"项即可; 选择"运行程序"项后即运行已设定的程序 (4)下一次编辑运行时即自动进入程序。 11 应用程序成功启动。你可以点击模拟器上的按钮进行操作,你也可以在程序中添加断点等工具,进行调试。 \image html chapter2_appProjDebuging.jpg “调试应用程序” 编译程序(PT80 ) 在模拟器上编译运行PT80应用程序正常后, 需要使用NEAT编译工具编译在PT80应用程序。 点击NEAT工具栏上的―Compile‖ 按钮,如果没找到 NEAT 工具栏,请右键当前工具栏空白区域,选择―NEAT‖。成功编译后,可以看到―输出‖窗口中关于.so 文件或 可执行文件的信息。 \image html chapter2_NEATtoolbar.jpg “NEAT 工具栏” 12 \image html chapter2_NEAToutput.jpg “成功编译后输出窗口的内容” 下载 PT80 应用程序 在编译完成 PT80 应用程序后,有两种方法将编译完成的 PT80 应用程序下载到 PT80 上:“USB 模式下载”和“NEAT 插件 下载”。 USB 模式下载应用程序 Step1: 在 PT80 上将 USB 数据通讯方式设置为“U 盘”(具体设置方式可参考《PT80 用户手册》)。 Step2: 将 PT80 和 PC 用 USB 线缆连接 Step3: 将编译完成的 *.so 文件复制到 U 盘下的“app”目录中(如下图): 13 Step4: 在 PT80 的系统菜单里选择刚下载的应用程序运行(运行以下载应用程序的方法可参考《PT80 用户手册》)。 使用 NEAT 插件工具下载应用程序 Step1: 在 PT80 上将 USB 数据通讯方式设置为“串口下载模式”(具体设置方式可参考《PT80 用户手册》)。 Step2: 将 PT80 和 PC 用 USB 线缆连接 Step3: 在 PC 端安装“USB 转串口”驱动(PT80 USB 转串口驱动请访问新大陆自动识别网站 www.nlscan.com 上下载) Step4: 驱动安装完成后,在 PC 上会新增一个虚拟串口,在 PC 上的“设备管理器”中可以查看虚拟串口号(如下图),记录 下这虚拟串口号。 14 Step5: 点击“下载”按键(如下图) 在下载对话框中(入下图)按照以下步骤下载 PT80 应用程序到 PT80  选择正确的虚拟串口  选择需要下载 PT80 应用程序,应用程序在 VC 工程目录下的“NEAT_OBJ”目录,应用程序是以“.so”为后缀名 的文件  点击“下载”按键 15 下载成功后,在下载对话框上会提示下载成功(如下图): 16 Step6: 至此下载 PT80 应用程序完成, 可以在 PT80 上开始运行应用程序 (具体运行应用程序的方法可参考 《PT80 用户手册》 ) 。 17 第三章 PT80 NEAT 编程基础 事件驱动和消息响应机制 NEAT 程序设计是一种事件驱动的程序设计模式,在程序提供给用户的界面中有许多可操作的可视对象。用户可以从所有可 能的操作中任意选择,被选择的操作会产生某些特定的事件,这些事件发生后的结果是向程序中的某些对象发出消息,然后这些对 象调用相应的消息处理函数来完成特定的操作。NEAT 应用程序最大的特点就是程序没有固定的流程,而只是针对某个事件处理有 特定的子流程,NEAT 应用程序是由许多这样的子流程构成的。 NEAT 应用程序是面向对象的。程序提供给用户界面的可视对象在程序的内部一般也被看成一个对象,用户对可视对象的操 作通过事件驱动模型触发相应的消息处理函数。 程序的运行过程就是用户的外部操作不断产生事件, 这些事件又不断被处理的过程。 NEAT 这种事件驱动模型源于消息响应机制。在 NEAT 系统中,事件产生消息,消息对应事件,所谓事件响应,其实就是对 各种消息的响应。NEAT 系统会不断的捕捉各种消息,并把捕捉到的消息发送到应用程序,应用程序将消息再传递给相关的消息处 理函数做相应的处理。这种等待消息、响应消息的操作方式就是 NEAT 的消息处理机制,类似于 Windows 的消息处理机制。 下面是 NEAT 应用程序的工作原理示意图。 \image html neat-message.jpg "NEAT 消息处理机制" 建立 一个应用程序 每一个 NEAT 程序都需要定义一个 \ref CNeatApp 类的派生类,并需要且只能构造一个这个类的实例,这个实例控制着整个 程序的执行。你的这个继承自 \ref CNeatApp 的子类至少需要定义一个 OnInit 函数,当 NEAT 准备好运行你写的代码的时候,它 将会调用这个函数(和一个典型的 Win32 程序中的 main 函数或者 WinMain 函数类似)。 你定义这个子类的代码可能和下面的代码类似: \code class MyApp : public CNeatApp { public: virtual bool OnInit(int args, const char* arg[]); 18 virtual int OnExit(); }; \endcode 在这个 OnInit 函数中,你通常应该创建至少一个窗口,对传入的命令行参数进行解析,为应用程序进行数据设置和其它的一 些初始化的操作。然后 NEAT 将开始消息循环,用来处理用户输入并且在必要的情况下处理这些输入。如果 OnInit 函数返回假, NEAT 将会释放它内部已经分配的资源,然后结束整个程序的运行。 接下来我们看一个最简单的 OnInit 函数的实现: \code CMyFrame m_FrameWnd; // 应用程序初始化函数 bool CMyApp::OnInit(int args, const char* arg[]) { \code CMyFrame m_FrameWnd; // Initialization function of the application program bool CMyApp::OnInit(int args, const char* arg[]) { // 调用 Create 函数来创建主框架窗口 m_FrameWnd.Create(_("Minimal"), WS_THINFRAME|WS_CAPTION ); // Call the Create function to create the frame window m_FrameWnd.Create(_("Minimal"), WS_THINFRAME|WS_CAPTION ); // 显示主窗口 m_FrameWnd.ShowWindow(SW_SHOW); return true; } // Show the window m_FrameWnd.ShowWindow(SW_SHOW); return true; } \endcode \endcode 你可能还会注意到上面例子中的_()这个宏,在接下来的例子中,这个宏还会被频繁用到。它的作用是用来告诉 NEAT 将其 中的字符串翻译成其它语言的版本,参见―编写国际化程序‖。 那么创建 MyApp 实例的代码在哪里呢?实际上, 这是在 NEAT 内部实现的, 不过你仍然需要告诉 NEAT 需要创建哪一个 App 类的实例,所以你还需要增加下面的一个宏: \code IMPLEMENT_APP(MyApp) \endcode 如果没有实现这个类,NEAT 就不知道怎样创建一个新的应用程序对象。这个宏除了上述的功能以外,还会检查编译应用程 序使用的库文件是否和当前的库文件的版本相匹配,如果没有这种检查,由此而产生的一些运行期的错误可能很难被查出原因。 19 应用程序的关闭 当框架窗口关闭后,应用程序也跟着关闭了,在应用程序关闭前,它会调用 \ref CNeatApp::OnExit 函数,可以在这里增加 应用程序退出前的操作。 举个例子: \code class MyApp : public CNeatApp { public: CNeatWnd *m_helpCtrl; ... }; bool MyApp::OnInit(int argc,const char* argv[]) { ... m_helpCtrl = new CNeatWnd; ... return true; } int MyApp::OnExit() { delete m_helpCtrl; return 0; } \endcode 框架窗口 我们来看一看自定义的派生至 CNeatFrameWnd 窗口类的 MyFrame。一个 \ref CNeatFrameWnd 窗口是一个可以容纳别的 窗口的顶级窗口,通常拥有一个标题栏和一个状态栏和一个客户视图。下面是我们的例子中这个类的定义,可以将其放在 MyApp 的定义之前: \code // 从 CNeatFrameWnd 派生一个框架窗口类,做为该应用程序的框架窗口 class CMyFrame : public CNeatFrameWnd { public: // 窗口刷新事件的处理函数 virtual int OnPaint(); }; \endcode \code // Derive a frame window class from CNeatFrameWnd and use it as the frame window for the application program class CMyFrame : public CNeatFrameWnd { 20 public: // handler function for the window refreshing events virtual int OnPaint(); }; \endcode 这个窗口类的中只定义了一个用来把窗口刷新事件的处理函数。 完整的例子 现在把所有的代码放在一起了,通常,我们应该把头文件和实现文件分开,但是对于这样小的一个程序,就没有这个必要了。 \include minimal\minimal.cpp \image html demo-minimal.jpg "NEAT 最小应用程序" NEAT 程序一般执行过程 下面大概描述一下整个程序的执行过程: 1. 程序执行时,main 函数被调用,NEAT 初始化它自己的数据结构并且创建一个 MyApp 的实例。 2. NEAT 调用 MyApp::OnInit 函数, 这个函数会创建一个 MyFrame 的实例,MyFrame 通过调用 Create 来创建一个窗口, MyApp::OnInit 函数显示主窗口并且返回真。 3. NEAT 开始进入消息循环,等待事件发生并且将事件分发给相应的处理过程。 4. 应用程序会在以下情况下退出:主窗口被关闭,用户选择退出菜单或者系统按钮和系统菜单中的关闭选项(这些系统菜 单和系统按钮在不同的系统中就往往千差万别了)。 21 第四章 窗口 你当然大略的知道一个窗口指的是什么,但是为了更好的理解 NEAT 窗口相关的 API,你应该更精通 NEAT 所使用的窗口模 型的细节。它可能和你在某个特定平台上的窗口概念有些许的不同。下图演示了一个窗口中的各个基本元素: \image html neat-window.jpg "NEAT 窗口" 窗口的概念 一个窗口指的是屏幕上的任何一个拥有以下特征的规则区域:它可以被改变大小,可以自我刷新,可以被显示和隐藏等等。 它可以包含别的窗口(比如 frame 窗口就可以包含菜单条窗口,工具条窗口以及状态条窗口),也可以子窗口(比如一个静态的文本或 者一副静态图片)。通常你在使用 NEAT 编写的程序运行的屏幕上看到的窗口,都和一个 \ref CNeatWnd 类或者它的派生类对应。 客户区和非客户区 当我们谈到窗口的大小,我们通常指的是它整个的大小,包括一些用于修饰的边框和标题栏等。而当我们谈到一个窗口的客 22 户区大小,通常都只意味着窗口里面那些能被绘制或者它的子窗口能被放置的位置的大小。例如一个 frame 窗口的客户区大小就不 包括那些菜单栏,状态栏和工具栏所占用的地方。 滚动条 大多数窗口都有显示滚动条的能力,这些滚动条通常是窗口自己增加的而不是由应用程序手动增加的。在这种情况下,客户 区的大小还应该减去滚动条所占用的空间。 为了优化性能, 只有那些拥有 WS_HSCROLL 和 WS_VSCROLL 类型的窗口才会自动生 成它们自己的滚动条。 座标体系 窗口的座标体系通常是左上角为原点(0,0),单位是象素。 窗口绘制 当一个窗口需要重绘的时候,它将收到两个事件,MSG_ERASEBKGND 事件用于通知应用程序重新绘制背景,对应的消息处 理函数为OnEraseBkgnd, MSG_PAINT则用于通知重新绘制前景, 对应的消息处理函数为OnPaint。 那些常用控件比如CNeatButton(按 钮)已经处理这两个事件,但是如果你是要创建自己的窗口控件,你就需要自己处理这两个事件。通过获取窗口的变动区域你可以 优化你的绘制代码。 颜色和字体 每一个窗口都有一个前景色和一个背景色。默认的背景擦除函数会使用背景色来清除窗口背景,如果没有设置背景色,则会 使用系统默认的背景颜色进行背景的清除。前景色为文本输出的字体颜色。每一个窗口也拥有一个字体设置,是否用到这个字体设 置要取决于这个窗口本身的类型。 改变大小 当一个窗口的大小,无论是来自用户还是应用程序本身的原因,发生变化时,它将收到一个 MSG_SIZE 事件,对应的消息处理 函数为 OnSize。 输入 只有当前处于活动状态的窗口才可以接收键盘事件。应用程序自己可以设置自己为活动状态,NEAT 也会在用户点击某个窗 口的时候将其设置为活动状态。正变成活动状态的窗口会收到 MSG_SETFOCUS 事件,对应的消息处理函数为 OnSetFocus,而正 失去焦点的窗口会收到 MSG_KILLFOCUS 事件,对应的消息处理函数为 OnKillFocus。 窗口的创建和删除 大多数的窗口类都可以需要两步来创建,首先定义一个窗口类对象,然后调用 Create 函数来创建窗口。下面演示一个创建窗 口的代码片段: \code CNeatWnd *mywnd = new CNeatWnd; 23 mywnd->Create( ―mywindow‖, WS_CHILD, 10, 10, 100, 100,parent); \endcode 你可以传递一个字符串的名字,一个类型 (接下来会提到),位置和大小参数给这个窗口。除非是 frame 或者 dialog 窗口,对 于别的窗口, 都必须在 Create 函数中传入一个非空的父窗口, 这会把这个新窗口作为这个父窗口的子窗口, 当父窗口被释放的时候, 它的所有的子窗口也将被释放。 窗口在你调用 Create 函数的时候会收到 MSG_CREATE 事件,对应的消息函数为 OnCreate,你可以对这个事件进行进一步的 处理。 当你创建一个窗口类,或者其它任何非顶层窗口的派生类的时候,如果它的父窗口是可见的,那么它也总是可见的,你可以 通过 ShowWindow(SW_HIDE)来使它不可见或使用 ShowWindow(SW_SHOW)来使它可见。 你可以通过向窗口发送 MSG_CLOSE 消息(对应的消息处理函数为 OnClose)来关闭窗口。通过调用 DestroyWindow 函数来释 放窗口的资源,MSG_DESTROY 事件(对应的消息函数为 OnDestroy)会在窗口刚刚要被释放之前被调用。 窗口拥有一个类型和一个扩展类型。窗口类型是设置窗口创建时的行为和外观的一种简洁的方法。这些类型的值被设置成可 以使用类似比特位的方法操作,例如下面的例子: WS_CAPTION | WS_THICKFRAME|WS_VISIBLE CNeatWnd 类有一组基本的类型值,例如边框的类型等,每一个派生类可以增加它们自己的类型。需要特别指出的是,扩展类 型的值是不可以拿来给类型用的。 窗口类型 每一个窗口类都可以使用定义在下表中的这些的窗口类型。这些类型中不是所有的类些都被所有的控件所支持。需要注意的 是以 WS_开头的类型用于 dwStyle 的设置,以 WS_EX_开头的类型用于 dwExStyle 的设置,两个不能互用。 通用窗口类型: 风格标识 含义 备注 WS_VISIBLE 创建初始可见的窗口 WS_DISABLED 创建初始被禁止的窗口 WS_CAPTION 创建含标题栏的主窗口 仅用于主窗口 WS_SYSMENU 创建含系统菜单的主窗口 仅用于主窗口 WS_BORDER 在窗口周围显示一个边框 WS_THICKFRAME 创建具有厚边框的窗口 WS_THINFRAME 创建具有薄边框的窗口 WS_VSCROLL 创建带垂直滚动条的窗口 WS_HSCROLL 创建带水平滚动条的窗口 24 WS_MINIMIZEBOX 标题栏上带最小化按钮 仅用于主窗口 WS_MAXIMIZEBOX 标题栏上带最大化按钮 仅用于主窗口 WS_EX_TRANSPARENT 透明窗口风格 仅用于部分控件,如编辑框和滚动 窗口控件等 WS_EX_NOCLOSEBOX 主窗口标题栏上不带关闭按钮 窗口事件 窗口类和它的派生类可以产生下面的事件,在窗口里有对应的事件处理函数,所有的事件处理函数的返回类型为 int,如果返 回值为 0 表示该事件处理函数返回后,继续执行 NEAT 对该事件的默认处理,如果返回值为非 0,表示不再执行系统的默认处理。 通用窗口事件及消息处理函数: 窗口事件 消息处理函数 备注 MSG_CREATE \ref CNeatWnd::OnCreate 窗口创建事件 MSG_CLOSE \ref CNeatWnd::OnClose 窗口关闭事件 MSG_DESTROY \ref CNeatWnd::OnDestroy 窗口销毁事件 MSG_ERASEBKGND \ref CNeatWnd::OnEraseBkgnd 窗口背景擦除事件 MSG_PAINT \ref CNeatWnd::OnPaint 窗口客户区刷新 MSG_KEYDOWN \ref CNeatWnd::OnKeyDown 按键按下事件 MSG_KEYUP \ref CNeatWnd::OnKeyUp 按键释放事件 MSG_CHAR \ref CNeatWnd::OnChar 字符事件 MSG_TIMER \ref CNeatWnd::OnTimer 定时器事件 MSG_COMMAND \ref CNeatWnd::OnCommand 命令事件 MSG_SETFOCUS \ref CNeatWnd::OnSetFocus 窗口获得焦点事件 MSG_KILLFOCUS \ref CNeatWnd::OnKillFocus 窗口失去焦点事件 MSG_SIZE \ref CNeatWnd::OnSize 窗口大小调整事件 MSG_SHOWWINDOW \ref CNeatWnd::OnShowWindow 窗口显示(不显示)事件 MSG_HSCROLL \ref CNeatWnd::OnHScroll 水平滚动事件 MSG_VSCROLL \ref CNeatWnd::OnVScroll 垂直滚动事件 MSG_ENABLE \ref CNeatWnd::OnEnable 窗口允许事件 MSG_IDLE \ref CNeatWnd::OnIdle 窗口进入 IDEL 事件 窗口类概览 在接下来的章节中,我们会介绍最常用的那些窗口类以便你可以在你的应用程序中使用它们。 25 基本窗口类 下面的这些基本的窗口类实现了一些最基本的功能,这些类主要是用来作为别的类型的基类以生成更实用的派生类。 窗口类 描述 \ref CNeatWnd 这是所有窗口类的基类。 \ref CNeatControl 所有控件(比如 CNeatButton)的基类。 顶层窗口类 顶层窗口类通常指那些独立的位于桌面上的类。 窗口类 描述 \ref CNeatFrame 一个可以包含其他窗口,并且大小可变的窗口类。 \ref CNeatDialog 是一种可变大小的用于给用户提供选项的对话框窗口类。 视图类 窗口类 描述 \ref CNeatView 这是所有视图类的基类。 \ref CNeatMenuView 一个实现菜单选择功能的视图,支持文本和图标模式。 \ref CNeatTreeView 一个实现树型功能的视图。 \ref CNeatListView 一个实现列表功能的视图。 控件窗口类 这些控件是用户可以操作或者编辑的。 窗口类 描述 \ref CNeatStatic 静态框 \ref CNeatButton 按钮 \ref CNeatEdit 编辑框 \ref CNeatProgressCtrl 进度条 \ref CNeatListBox 列表框 \ref CNeatComboBox 组合框 \ref CNeatScrollBar 滚动条 \ref CNeatMonthCalendar 日历 \ref CNeatSliderCtrl 滑块 \ref CNeatSpinButtonCtrl 旋钮 26 基础窗口类 虽然你不一定有机会直接使用基础窗口类(CNeatWnd),但是由于这个类是很多窗口控件的基类,它实现的很多方法在它的子 类型中都可以直接拿来使用,所以有必要介绍一下这个基础窗口类。 窗口类 CNeatWnd \ref CNeatWnd 窗口类既是一个重要的基类, 也是一个你可以直接在代码中使用的类。 当然, 前者使用的频度要比后者大很多。 CNeatWnd 类的成员函数。 因为 CNeatWnd 类是其它所有窗口类的基类,它拥有很多的成员函数。我们不在这里作一一的说明,只能拣其中最重要的一 些作简要的说明。具体的内容参见\ref CNeatWnd 的接口说明,以便能够彻底了解 CNeatWnd 类提供的所有功能,以及要使用这个 功能你需要提供的参数等。 TODO:增加部分成员函数的使用介绍。 窗口类 CNeatView 视图类 CNeatControl 类 \ref CNeatControl 继承自\ref CNeatWnd 类, 用来作为控件的基类,所谓控件指的是那些可以显示数据项并且通常需要响应鼠 标或者键盘事件的那些窗口类。 CNeatFrame 类 顶层窗口直接被放置在桌面上而不是包含在其它窗口之内。如果应用程序允许,他们可以被移动或者重新改变大小。有两种 基础的顶层窗口类型。 CNeatFrameWnd 和 CNeatDialog 都是从 CNeatWnd 继承来的。一个对话框既可以是模态的也可以是非模态 的,而 frame 通常都是非模态的。模态对话框的意思是说当这个对话框弹出时,应用程序除了等待用户关闭这个对话框以外不再作 别的事情。对于那些要等待用户响应以后才能继续的操作来说,这是比较合适的。 顶层窗口通常都拥有一个标题栏,这个标题栏上有一些按钮或者菜单或者别的修饰用来关闭,或者最小化,或者恢复这个窗 口。而 frame 窗口则通常还会拥有菜单条,工具条和状态条。但是通常对话框则没有这些。 27 第五章 消息与消息处理 消息驱动的编程模型 所有的 GUI 程序都是事件驱动的。换句话说,应用程序一直停留在一个循环中,等待着来自用户或者其他地方(比如窗口刷 新或网络连接)的事件,一旦收到某种事件,应用程序就将其扔给处理这个事件的函数。虽然看上去不同的窗口是同时被刷新的, 但实际上,绝大多数的 GUI 程序都是单线程的,因此窗口的刷新是依次按顺序进行的。如果由于某种意外你的设备变得很慢导致 窗口刷新的过程变的很明显,你就会注意到这一点。 不同的 GUI 编程架构用不同的方法将它内部的事件处理机制展现给程序开发者。对于 NEAT 来说,消息函数重载是最主要的 方法。在下一小节我们会对此进行进一步的解释。 NEAT 应用程序通过接收消息来和外界交互。消息由系统或应用程序产生,系统对输入事件产生消息,系统对应用程序的响 应也会产生消息,应用程序可以通过产生消息来完成某个任务,或者与其它应用程序的窗口进行通讯。总而言之,NEAT 是消息驱 动的系统,一切运作都围绕着消息进行。 系统把消息发送给应用程序窗口过程,窗口过程有四个参数:窗口句柄、消息标识以及两个 32 位的消息参数。窗口句柄决定 消息所发送的目标窗口,NEAT 可以用它来确定向哪一个窗口过程发送消息。消息标识是一个整数常量,由它来标明消息的类型。 如果窗口过程接收到一条消息,它就通过消息标识来确定消息的类型以及如何处理。消息的参数对消息的内容作进一步的说明,它 的意义通常取决于消息本身,可以是一个整数、位标志或数据结构指针等。对其他不同的消息类型来讲,wParam 和 lParam 也具有 明确的定义。应用程序一般都需要检查消息参数以确定如何处理消息。 消息及消息处理过程 NEAT 事件处理系统采用通常的虚方法机制来实现。每一个 CNeatWnd 的派生类,例如 frame,按钮,对话框等,都会在其内 部重载消息处理函数,用来告诉 NEAT 事件和事件处理过程的对应关系。 要重载一个消息处理函数,你需要下面两个步骤: 1. 在派生类里声明重载的消息函数,类型要和基类中定义的一样。 2. 实现该消息处理函数。 让我们来扩展一下前一章中的例子,来增加一个按键事件的处理。下面是扩展以后的 MyFrame 的定义: \code class CMyFrame : public CNeatFrameWnd { public: // 窗口刷新事件的处理函数 virtual int OnPaint(); // 按键事件的处理函数 virtual int OnKeyDown(UINT nKeyCode, UINT nRepCnt, UINT nFlags); 28 }; \endcode 增加处理的实现部分: \code // 按键按下事件的消息处理函数 int CMyFrame::OnKeyDown(UINT nKeyCode, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { wxString str = _("OnKeyDown: "); // nKeyCode 按键的扫描码 switch (nKeyCode) { case KEY_0: str += "0"; break; case KEY_1: str += "1"; break; case KEY_2: str += "2"; break; case KEY_3: str += "3"; break; case KEY_4: str += "4"; break; case KEY_5: str += "5"; break; case KEY_6: str += "6"; break; case KEY_7: str += "7"; break; case KEY_8: str += "8"; break; case KEY_9: str += "9"; break; case KEY_UP: str += "UP"; break; case KEY_FUNC: str += "FN"; break; default: str += wxString::Format("0xX",nKeyCode); } CNeatPaintDC dc(this); str += " "; dc.TextOut(0,0,str); // 如果不要基类来处理一些默认的实现,可以在这里直接返回 // return 1; // 交给基类来完成一些默认处理 return CNeatFrameWnd::OnKeyDown(nKeyCode,nRepCnt,nFlags); } \endcode 消息循环 在每个主窗口及对话框后面都存在一个消息循环,消息循环就是一个循环体,在这个循环体中,程序利用 GetMessage 函数不 停地从消息队列中获得消息,然后利用 DispatchMessage 函数将消息发送到指定的窗口,也就是调用指定窗口的窗口过程,并传递 消息及其参数。典型的消息循环如下所示: \code MSG Msg; while ( GetMessage(&Msg, m_hWnd) ) { 29 TranslateMessage (&Msg); DispatchMessage (&Msg); } \endcode 如上所示,应用程序在创建了主窗口之后开始消息循环。 GetMessage 函数从\a m_hWnd 窗口所属的消息队列当中获得消息,然后调用 TranslateMessage 函数将击键消息 MSG_KEYDOWN 和 MSG_KEYUP 翻译成字符消息 MSG_CHAR ,最后调用 DispatchMessage 函数将消息发送到指定的窗口。 GetMessage 函数直到在消息队列中取到消息才返回,一般情况下返回非 0 值;如果取出的消息为 MSG_QUIT,GetMessage 函数 将返回 0,从而使消息循环结束。结束消息循环是关闭应用程序的第一步,应用程序一般在主窗口的窗口过程中通过调用 PostQuitMessage 来退出消息循环。 消息事件相应函数 NEAT 在 NEAT 消息处理机制之上进行了进一步的封装,它把消息循环封装在\ref CNeatApp 和\ref CNeatWnd 等基类里,从 应用程序的角度来看,它是看不到消息循环及消息派发的过程。NEAT 把每个消息的处理过程定义成消息事件响应函数,这些响应 函数大部分定义在\ref CNeatWnd 中,和控件通知消息相关的响应函数定义在\ref CNeatDialog 类里面。 30 第六章 在窗口中绘画 设备上下文 理解设备上下文 在 NEAT 中,所有的绘画相关的动作,都是由设备上下文完成的。每一个设备上下文都是\ref CNeatDC 的一个派生类。每次 在窗口上绘画,都要先创建一个窗口绘画设备上下文,然后在这个上下文上绘画。 可用的设备上下文 在 NEAT 中,所有的绘画相关的动作,都是由设备上下文完成的。每一个设备上下文都是\ref CNeatDC 的一个派生类。每次 在窗口上绘画,都要先创建一个窗口绘画设备上下文,然后在这个上下文上绘画。 下面列出了你可以使用的设备上下文: \ref CNeatDC 设备上下文的基类,其他各种设备上下文都是派生自这个类. \ref CNeatClientDC 用来在一个窗口的客户区绘画。 \ref CNeatPaintDC 仅用在重绘事件的处理函数中,用来在窗口的客户区绘画。 当使用\ref CNeatDC 中的输出函数在屏幕上画图时,输出的某些特性并没有在函数调用过程中规定,它是通过设备上下文的 属性获得。 例如, 在调用 CNeatDC::DrawText 时, 要指定待输出的字符串和显示该字符串的矩形区域, 但没有指定文本颜色和字体, 因为颜色和字体是设备上下文的属性。 下面列出了一些设备上下文中最常用的属性和访问这些属性的 CNeatDC 函数。 Attribute Default Operation functions 文本颜色 Text Color Black(黑色) \ref CNeatDC::SetTextColor \ref CNeatDC::GetTextColor 背景颜色 Background Color White(黑色) \ref CNeatDC::SetBkColor \ref CNeatDC::GetBkColor 背景模式 Background Mode OPAQUE(覆盖) \ref CNeatDC::SetBkMode \ref CNeatDC::GetBkMode 当前位置 Current Position (0,0) \ref CNeatDC::MoveTo \ref CNeatDC::GetCurrentPosition 31 Attribute Default Operation functions 当前画笔 Current Pen (黑色) (Black) \ref CNeatDC::SelectObject \ref CNeatDC::GetCurrentPen 当前画刷 Current Brush (黑色) (Black) \ref CNeatDC::SelectObject \ref CNeatDC::GetCurrentBrush 当前字体 Current Font (黑色) (Black) \ref CNeatDC::SelectObject \ref CNeatDC::GetCurrentFont 下面我们描述一下怎样创建和使用这些设备上下文。 使用 CNeatClientDC 在窗口客户区进行绘画。 \ref CNeatClientDC 用来在非重绘事件处理函数中对窗口的客户区进行绘制。下面的例子演示了按键时在窗口中随机画线: \code int MyWindow::OnKeyDown(UINT nKeyCode, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { int x, y; CNeatRect rect; // 创建一设备上下文 CNeatClientDC dc(this); // 创建一画笔,使用默认属性(宽度为 1,颜色为黑色,实线) CNeatPen pen; // 将画笔选进设备上下文,选进成功后,设备上下文后续的画线将使用这个画笔 dc.SelectObject(&pen); // 获得当前窗口的客户区尺寸,在客户区内随机定位一个点,然后画线 GetClientRect( &rect ); x = rand()%rect.Width(); y = rand()%rect.Height(); dc.LineTo(x,y); } \endcode 使用 CNeatPaintDC 在窗口上绘画 如果你定义了一个窗口重绘事件处理函数,则必须在这个处理函数中产生一个 CNeatPaintDC 设备上下文,并且使用它来进行 你需要的绘画动作。 产生这个对象将告诉 NEAT 的窗口体系这个窗口的需要重画的区域已经被重画了, 这样窗口系统就不会重复的 发送重画消息给这个窗口了。重画事件是由于用户和窗口系统的交互造成的,但是它也可以通过调用 CNeatWnd::InvalidateRect 函 数手动产生。 下面的代码演示了如何在窗口正中位置画一个黑边红色的矩形区域,并且会判断这个区域是否位于需要更新的区域范围内以 32 便决定是否需要重画。 \code int MyWindow::OnPaint() { // 创建一设备上下文 CNeatPaintDC dc(this); // 获取窗口大小 CNeatRect rect; GetClientRect( &rect ); // 绘制一矩形框 dc.Rectangle(&rect); } \endcode 绘画工具 画笔 NEAT 使用\ref CNeatPen 来实现画笔的功能,一个画笔对象包含三个属性:画笔的类型,颜色和线宽,默认为:实线,黑色, 1 个像素线宽。如果要使用自定义的画笔,首先要定义一个 CNeatPen 的对象,并设置相关属性;使用时,先要调用\ref CNeatDC::SelectObject 将画笔对象选进设备上下文中,如下面代码所示: \code CNeatPen pen(PT_SOLID,1,COLOR_black); dc.SelectObject(&pen); \endcode 下面给出一个画笔及常用画线(画框)函数的示例代码: \include gdi\pen\src\gdi-pen.cpp \image html gdi-pen-normal.jpg ―画笔 - 普通‖ \image html gdi-pen-width.jpg ―画笔 - 不同线宽‖ \image html gdi-pen-color.jpg ―画笔 - 不同颜色‖ \image html gdi-pen-dbdash.jpg ―画笔 - 双虚线‖ \image html gdi-pen-dash.jpg ―画笔 - 可定制虚线‖ 画刷 NEAT 使用\ref CNeatBrush 来实现画刷的功能,一个画刷对象包含两个属性:画刷的类型和颜色,默认为:纯色(黑色)填 充。 如果要使用自定义的画刷, 首先要定义一个 CNeatBrush 的对象, 并设置相关属性; 使用时, 先要调用\ref CNeatDC::SelectObject 将画笔对象选进设备上下文中,如下面代码所示: \code CNeatBrush brush(COLOR_black); dc.SelectObject(&brush); \endcode 下面给出一个画刷及填充的示例代码: 33 \include gdi\brush\src\gdi-brush.cpp \image html gdi-brush-color.jpg ―画刷 - 纯色填充‖ \image html gdi-brush-CROSS.jpg ―画刷 - 预设类型填充‖ \image html gdi-brush-DIAGCROSS.jpg ―画刷 - 预设类型填充‖ \image html gdi-brush-bmp1.jpg ―画刷 - 位图填充‖ \image html gdi-brush-bmp2.jpg ―画刷 - 位图填充‖ 字体 NEAT 使用\ref CNeatFont 来实现字体的功能,一个字体对象包含属性: 字符集及编码:多字节编码字符集:简体中文(gb2312,gbk),单字节编码字符集:ascii,iso8859-1,ISO8859-15 字体样式:中文默认为宋体,英文默认为(Arial) 字体大小:中文默认为宋体,英文默认为(Arial) 其他属性:下划线,穿透线,粗体,斜体等等 下面给出一个字体使用的示例代码: \include gdi\font\src\gdi-font.cpp 不同大小字体(12,16,24) \image html gdi-font-12.jpg \image html gdi-font-16.jpg \image html gdi-font-24.jpg 不同粗细 \image html gdi-font-bold.jpg \image html gdi-font-demibold.jpg \image html gdi-font-book.jpg \image html gdi-font-subpiexl.jpg 下划线及穿透线斜体 \image html gdi-font-underline.jpg \image html gdi-font-structout.jpg \image html gdi-font-slant.jpg 图标 NEAT 使用\ref CNeatIcon 来实现图标的功能。 位图 NEAT 使用\ref CNeatBitmap 来实现位图的功能。 34 绘制基本图形 下面列出 NEAT 支持的常见的图标图形操作: 函数 功能 备注 \ref CNeatDC::LineTo 画线 当前画笔 \ref CNeatDC::Rectangle 画矩形框 当前画笔 \ref CNeatDC::Circle 画圆 当前画笔 \ref CNeatDC::CircleEx 画圆(支持线类型及线宽) 当前画笔 \ref CNeatDC::Ellipse 画椭圆 当前画笔 \ref CNeatDC::EllipseEx 画椭圆(支持线类型及线宽) 当前画笔 \ref CNeatDC::CircleArc 画弧线 当前画笔 CNeatDC::SetPixel 设置像素点颜色 调用参数指定 \ref CNeatDC::FillSolidRect 区域填充 调用参数指定 \ref CNeatDC::FillRect 区域填充,使用当前画刷 当前画刷 \ref CNeatDC::FillCircle 圆填充,使用当前画刷,只支持纯色模式 当前画刷 \ref CNeatDC::FillCircleEx 圆填充,使用当前画刷,支持画刷的各个类型 当前画刷 \ref CNeatDC::FillEllipse 椭圆填充,使用当前画刷,只支持纯色模式 当前画刷 \ref CNeatDC::FillEllipseEx 椭圆填充,使用当前画刷,支持画刷的各个类型 当前画刷 \ref CNeatDC::FillArcEx 弧型填充,使用当前画刷,支持画刷的各个类型 当前画刷 绘制文本 下面列出 NEAT 支持的绘制文本操作: 函数 功能 备注 \ref CNeatDC::TextOut 文本输出 当前画笔 \ref CNeatDC::DrawText 文本格式化输出 当前画笔 \ref CNeatDC::TabbedTextOut 文本输出,支持 TAB 当前画笔 35 文本格式: 格式 备注 格式 备注 DT_TOP 顶部对齐 DT_LEFT 左对齐 DT_CENTER 中间对齐(设置 DT_SINGLELINE 时有效) DT_RIGHT 右对齐 DT_VCENTER 上下居中 DT_BOTTOM 底部对齐 DT_WORDBREAK 自动卷行时,判断单词边界 DT_SINGLELINE 单行 DT_EXPANDTABS TAB 扩展,默认为个空格 DT_TABSTOP 格式参数的高 8 位用来指定 TAB 键宽度 DT_NOCLIP 不进行边界切割 DT_CHARBREAK 当文本输出超过矩形区时按字 符换行输出 DT_CALCRECT 不作实际输出,只计算实际的输 出矩形大小 36 第七章 处理用户输入 PT80 的按键所对应的键值 输入事件相应 事件 消息处理函数 备注 MSG_KEYDOWN \ref CNeatWnd::OnKeyDown 按键按下事件 MSG_KEYUP \ref CNeatWnd::OnKeyUp 按键释放事件 标识 键值 标识 键值 标识 键值 KEY_0 11 KEY_8 9 KEY_OK 59 KEY_1 2 KEY_9 10 KEY_CANCEL 1 KEY_2 3 KEY_UP 103 KEY_POWER 68 KEY_3 4 KEY_DOWN 108 KEY_FUNC 60 KEY_4 5 KEY_LEFT 105 KEY_BACKSPACE 14 KEY_5 6 KEY_RIGHT 106 KEY_TAB 15 KEY_6 7 KEY_ENTER 28 KEY_ALPHA 66 KEY_7 8 KEY_DOT 52 37 第八章 对话框编程基础 使用资源编辑器编辑对话框 几乎每一个 NEAT 程序都会使用对话框与用户进行交互,对话框可能是一个简单的 OK 按钮,也可以是一个复杂的数据输入 表单。NEAT 目前只支持模态对话框方式,\ref CNeatDialog 是对话框的基类,使用模态对话框,在对话框关闭之前,用户不能在 同一应用程序的其他地方工作。 对话框和普通窗口的主要区别在于,对话框几乎始终与资源相关联,这些资源标识对话框元素,并指定它的布局。在 VC 开 发环境下,可以利用 VC 的对话框编辑器(资源编辑器之一)来创建和编辑对话框资源,所以,我们可以快速并且高效地以可视化 的方式生成对话框。 对话框包含许多名为控件的元素,对话框控件包括编辑控件、按钮、列表框、组合框、静态文本(标签)、进度条、滑块等。 控件发送通知消息到它的对话框,以响应键入文本或单击按钮之类的用户活动。 NEAT 已经对这些事件做了很好的封装,使用时,只要重载你关心的事件处理函数就可以了。在对话框创建的时候,要建立 对话框数据成员和这些控件的关联,然后就可以利用这些数据成员进行控件的数据操作了。 模态和非模态对话框编程 模态对话框是最常用的对话框。用户的操作打开一个对话框,用户在对话框中输入数据,然后关闭对话框。下面在当前工程 中增加一个模态对话框的步骤(在 VC 集成开发环境下): 1. 使用对话框编辑器来创建包含不同控件的对话框资源。对话框编辑器更新工程的资源 脚本(RC)文件,以包含新的对话框资源,并且,它使用对应的#define 变量来更新该工程的 resource.h 文件。 2. 创建一个\ref CNeatDialog 的派生类。 3. 在创建的派生类中,添加要进行数据操作的控件数据成员。 4. 在创建的派生类中,添加要处理的控件事件处理函数。 5. 在创建的派生类中,重载\ref CNeatDialog::OnInitDialog 函数,并在此函数里实现控件数据成员和相应控件的关联。 6. 在合适的位置编写代码来激活对话框。这个代码包括对对话框构造函数的调用,接着是对\ref CNeatDialog::DoModal 对 话框类成员函数的调用。只有当用户退出这个对话框窗口时,\ref CNeatDialog::DoModal 函数才返回。 38 通用对话框 对话框 示例 现在,我们将开始一个示例程序。 对话框资源编辑(有关 VC 资源编辑器的使用,已经超出了本帮助文档的范围,但有关 VC 资源编辑器使用介绍的文档 、书籍 很多,请用户去参考相关的使用介绍)。 \image html dialog1-rc.jpg "对话框资源" 创建一个\ref CNeatDialog 的派生类。 \code // CMyDialog // 资源头文件 #include "resource.h" // NEAT 对话框及控件实现相关的头文件 #include // 定义一个对话框 // 创建一个\ref CNeatDialog 的派生类。 class CMyDialog : public CNeatDialog { public: // 构造函数 CMyDialog(UINT dlgid, CNeatWnd* parent); // 对话框创建初始化函数,用于控件的关联和控件数据的初始化。 virtual int OnInitDialog(); // 列表框选择发生改变的事件响应处理函数 virtual int OnLbnSelchange(UINT nID,HWND hwnd); // 确认退出前的事件响应处理函数 virtual int OnOK(); public: wxString m_str; protected: // 列表框控件对象 CNeatListCtrl m_listctrl; }; \endcode 在 OnInitDialog 中实现控件数据成员和相应控件的关联。 \code int CMyDialog::OnInitDialog() { CNeatDialog::OnInitDialog(); 39 // 实现列表控件和列表框对象的关联,IDC_LIST1 为列表框对应的资源 ID m_listctrl.Attach(GetDlgItem(IDC_LIST1)); // 利用列表框对象进行相关的数据操作,这里添加一些字符串 m_listctrl.AddString( _("list string1") ); m_listctrl.AddString( _("list string2") ); m_listctrl.SetCurSel(0); return 0; } \endcode 重写你关心的一些事件处理函数 \code // 列表边框选择发生改变的事件处理函数 int CMyDialog::OnLbnSelchange(UINT nID,HWND hwnd) { if (hwnd==m_listctrl.GetSafeHwnd()) { int sel = m_listctrl.GetCurSel(); } } // 对话确认退出前的事件响应函数 void CMyDialog::OnOK() { int sel = m_listctrl.GetCurSel(); m_str = m_listctrl.GetText(sel); } \endcode 调用这个对话框,看看运行的效果。 \code // 按键事件处理函数 int CMyFrame::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // 调用对话框 CMyDialog dlg(IDD_DIALOG1,this); if (dlg.DoModal()==IDOK) { NeatMessage( dlg.m_str ); } return 0; } \endcode \image html dialog1-emu.jpg "模拟器下运行效果" 40 对话框资源 在 VC 开发环境下的 NEAT, 可以利用 VC 的资源编辑工具进行资源的编辑, 但没有直接使用它的 rc 文件, 需要使用 neatrg 工 具进行资源的转换,转换后的资源称为资源模板,默认存在 res.cpp 文件中。 资源模板文件 在资源模板文件中,常包含有以下几种资源: 1. 对话框(Dialog)资源,资源数据利用数据结构\ref DLGTEMPLATE 来实现。 2. 位图(Bitmap)资源,资源数据为一个资源 ID 及对应的位图文件。 3. 图标(Icon)资源,资源数据为一个资源 ID 及对应图标文件。 4. 菜单(Menu)资源。 5. 版本信息(Version)资源。 用到了几个将资源数据和资源 ID 建立关联的数据结构: \ref DLGID_TEMPL 用于对话框资源和资源 ID 的关联。 \ref STRID_TEMPL 用于字符串(Bitmap,Icon,cursor 等)资源和资源 ID 的关联。 \ref MENU_TEMPL 用于菜单资源和资源 ID 的关联。 \ref MENUITEM_TEMPL 用于菜单项的关联。 41 第九章 NEAT 控件 控件综述 许多人对控件(或者部件)的概念已经相当熟悉了,控件可以理解为主窗口中的子窗口,这些子窗口的行为和主窗口一样, 既能够接收键盘和鼠标等外部输入,也可以在自己的区域内进行输出,只是它们的所有活动被限制在主窗口中。NEAT 也支持子窗 口,并且可以在子窗口中嵌套建立子窗口。我们将 NEAT 中的所有子窗口均称为控件。 静态框 静态框用来在窗口的特定位置显示文字、数字等信息,还可以用来显示一些静态的图片信息,比如公司徽标、产品商标等等。 就像其名称暗示的那样,静态框的行为不能对用户的输入进行动态的响应,它的存在基本上就是为了展示一些信息,而不会接收任 何键盘或鼠标输入。 静态框风格 静态框的风格由静态框种类和一些标志位组成。我们可将静态框控件按功能划分为标准型(只显示文本)、位图型(显示图 标或图片),以及特殊类型分组框。下面我们将分别介绍上述不同类型的静态框。 标准型 SS_SIMPLE 创建的控件只用来显示单行文本 SS_LEFT 风格创建的静态框可用来显示多行文本并左对齐 SS_CENTER 风格创建的静态框可用来显示多行文本并中对齐 SS_RIGHT 风格创建的静态框可用来显示多行文本并右对齐 SS_LEFTNOWORDWRAP 创建的静态框会扩展文本中的 TAB 符,但不做自动换行处理。 位图型 SS_BITMAP 显示一幅位图 SS_ICON 显示一幅图标 SS_REALSIZEIMAGE 取消缩放操作,并显示在静态框的左上方 SS_CENTERIMAGE 在控件中部显示位图或图标 分组框 SS_GROUPBOX 用来包含其他的控件 42 其他静态框类型 SS_WHITERECT 以白色填充静态框矩形 SS_GRAYRECT 以灰色填充静态框矩形 SS_BLACKRECT 以黑色填充静态框矩形 SS_GRAYFRAME 灰色边框 SS_WHITEFRAME 白色边框 SS_BLACKFRAME 黑色边框 编程示例 1. 手动创建: 直接在视图上创建\ref CNeatStatic 的对象,并调用 Create 方法。 2. 利用资源创建: 创建\ref CNeatStatic 的对象并调用 LoadTemplate(CNeatWnd * parent, PCTRLDATA templdata, const wxString & res = NEATAPPNAME) 函数 3. 对话框创建: 首先将 Picture Control 控件拖到模板上 \image html 9.2-static1.JPG 添加图标:设置 Type 熟悉对话框为 Icon,设置 Image 为所选图标的 ID。 添加位图:Type 为 Bitmap。 \image html 9.2-static2.JPG 添加静态框只需将控件拖到模板上即可 \image html 9.2-static3.JPG 部分示例代码: \include demo-static.cpp 显示效果截图: \image html demo-static-1.jpg "静态框示例 按键 1" \image html demo-static-2.jpg "静态框示例 按键 2" \image html demo-static-3.jpg "静态框示例 按键 3" \image html demo-static-4.jpg "静态框示例 按键 4" 43 按钮 按钮是除静态框之外使用最为频繁的一种控件。按钮通常用来为用户提供开关选择。NEAT 的按钮可划分为普通按钮、复选 框和单选钮等几种类型。用户可以通过键盘或者鼠标来选择或者切换按钮的状态。用户的输入将使按钮产生通知消息,应用程序也 可以向按钮发送消息以改变按钮的状态。 按钮风格 普通按钮 BS_PUSHBUTTON 普通按钮 BS_DEFPUSHBUTTON 默认选中普通按钮 复选框 复选框风格: BS_CHECKBOX 在选中和非选中状态之间切换 BS_AUTOCHECKBOX 控件会自动在选中和非选中状态之间切换 BS_3STATE 能显示第三种状态——复选框内是灰色的,应用程序来操作其状态 BS_AUTO3STATE 能显示第三种状态——复选框内是灰色的,由控件负责状态的自动切换 BS_PUSHLIKE 复选框以普通按钮的形式显示 文本对齐的风格: BS_LEFT 文本左对齐 BS_CENTER 文本水平居中 BS_RIGHT 文本右对齐 BS_TOP 文本上对齐 BS_VCENTER 文本垂直居中 BS_BOTTOM 文本下对齐 单选钮 显示用户的选择情况 BS_RADIOBUTTON 显示用户的选择情况 BS_AUTORADIOBUTTON 自动显示用户的选择情况 BS_PUSHLIKE 单选按钮以普通按钮的形式显示 44 文本对齐的风格: BS_LEFT 文本左对齐 BS_CENTER 文本水平居中 BS_RIGHT 文本右对齐 BS_TOP 文本上对齐 BS_VCENTER 文本垂直居中 BS_BOTTOM 文本下对齐 按钮事件响应 按钮事件 消息处理函数 备注 BN_CLICKED CNeatWnd::OnBnClicked 按钮单击事件的响应函数 BN_PUSHED CNeatWnd::OnBnPushed 按钮按下事件的响应函数 BN_UNPUSH

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