菜菜的问题:怎样用classwizard增加基类为CObject的派生类

sea2011 2005-06-06 04:42:06
学vc没几天试写一个很简单的画图程序,添加一个直线类,书上说在文档类头文件中写声明,是这样的吗?写了后这个类定义的对像编译时说未定义,用classwizard也找不到以CObject为基类,请叫各位大虾怎么办?mfc是可以定义CObject为基类的用户类呀?
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pomelowu 2005-06-06
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创建新类的时候不要选MFC classes,选Generic classes,然后把CObject作为基类
MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。 封装 构成MFC框架的是MFC类库。MFC类库是C++类库。这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。 (1)对Win32应用程序编程接口的封装 用一个C++ Object来包装一个Windows Object。例如:class CWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。 (2)对应用程序概念的封装 使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。 (3)对COM/OLE特性的封装 OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。MFC的OLE类封装了OLE API大量的复杂工作,这些类提供了实现OLE的更高级接口。 (4)对ODBC功能的封装 以少量的能提供与ODBC之间更高级接口的C++类,封装了ODBC API的大量的复杂的工作,提供了一种数据库编程模式。 继承 首先,MFC抽象出众多类的共同特性,设计出一些基类作为实现其他类的基础。这些类中,最重要的类是CObject和CCmdTarget。CObject是MFC的根类,绝大多数MFC类是其派生的,包括CCmdTarget。CObject 实现了一些重要的特性,包括动态类信息、动态创建、对象序列化、对程序调试的支持,等等。所有从CObject派生的类都将具备或者可以具备CObject所拥有的特性。CCmdTarget通过封装一些属性和方法,提供了消息处理的架构。MFC中,任何可以处理消息的类都从CCmdTarget派生。
深入浅出MFC(第二版) 目录 第0章 你一定要知道(导读) 这本书适合谁 你需要什么技术基础 你需要什么软硬件环境 让我们使用同一种语言 本书符号习惯 本书例程的取得 范例程序说明 与前版本之差异 如何联络作者 第一篇 勿在浮砂筑高台 第1章 Win32程序基本概念 Win32程序开发流程 需要什么函数库(.LIB) 需要什么头文件(.H) 以消息为基础,以事件驱动之(message based,event driven) 一个具体而微的Win32程序 程序进入点WinMain 窗口类之注册与窗口之诞生 消息循环 窗口的生命中枢:窗口函数 消息映射(Message Map)的雏形 对话框的运行 模块定义文件(.DEF) 资源描述档(.RC) Widnows程序的生与死 空闲时间的处理:OnIdle Console程序 Console程序与DOS程序的差别 Console程序的编译链接 JBACKUP:Win32 Console程序设计 MFCCON:MFC Console程序设计 行程与线程(Process and Thread) 核心对象 一个行程的诞生与死亡 产生子行程 一个线程的诞生与死亡 以_beginthreadex取代CreateThread 线程优先级(Priority) 多线程程序设计实例 第2章 C++的重要性质 类及其成员——谈封装(encapsulation) 基类派生类:谈继承(Inheritance) this指针 虚拟函数与多态(Polymorphism) 类与对象大解剖 Object slicing与虚拟函数 静态成员(变量与函数) C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数 四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static) 执行期类型信息(RTTI) 动态生成(Dynamic Creation) 异常处理(Exception Handling) Template Template Functions Template Classes Template的编译与链接 第3章 MFC六大关键技术之仿真 MFC类层次结构 Frame 1范例程序 MFC程序的初始化过程 Frame 2范例程序 RTTI(执行期类型识别) 类别型录网与CRuntimeClass DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏 Frame 3范例程序 IsKindOf(类型识别) Frame 4范例程序 Dynamic Creation(动态生成) DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏 Frame 6范例程序 Persistence(永久保存)机制 Serialize(数据读写) DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL宏 没有范例程序 Message Mapping(消息映射) Frame 7范例程序 Command Routing(命令传递) Frame 8范例程序 本章回顾 第二篇 欲善工事先利其器 第4章 Visual C++集成开发环境 安装与组成 四个重要的工具 内务府总管:Visual C++集成开发环境 关于project 关于工具设定 Source Browser Online Help 调试工具 VC++调试器 Exception Handling 程序代码产生器:AppWizard 东圈西点完成MFC程序骨干 威力强大的资源编辑器 Icon编辑器 Cursor编辑器 Bitmap编辑器 工具栏(Toolbar)编辑器 VERSIONINFO资源编辑器 字符串表格(Accelerator)编辑器 菜单(Menu)编辑器 加速键(Accelerator)编辑器 对话框(Dialog)编辑器 Console程序的项目管理 第三篇 浅出MFC程序设计 第5章 总观Application Framework 什么是Application Framework? 侯捷怎么说 我怎么说 别人怎么说 为什么使用Application Framework Microsoft Foundation Classes(MFC) 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC 纵览MFC General Purpose classes CObject 数据处理类(collection classes) 杂项类 异常处理类(exception handling classes) Windows API classes Application framework classes High level Abstractions Afx全局函数 MFC宏(macros) MFC数据类型(data types) 第6章 MFC程序的生死因果 不二法门:熟记MFC类的层次结构 需要什么函数库? 需要什么头文件? 简化的MFC程序结构——以Hello MFC为例 Hello程序程序代码 MFC程序的来龙去脉(causal relations) 我只借用两个类:CWinApp和CFrameWnd CWinApp——取代WinMain的地位 CFrameWnd——取代WndProc的地位 引爆器——Application object 隐晦不明的WinMain AfxWinInit——AFX内部初始化操作 CWinApp::InitApplication CMyWinApp::InitInstance CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类) 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f 窗口显示与更新 CWinApp::Run——程序生命的活水源头 把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制 来龙去脉总整理 Callback函数 空闲时间(idle time)的处理:OnIdle Dialog与Control 通用对话框(Common Dialogs) 本章回顾 第7章 简单而完整:MFC骨干程序 不二法门:熟记MFC类层次结构 MFC程序的UI新风貌 Document/View支撑你的应用程序 利用Visual C++工具完成Scribble step0 骨干程序使用哪些MFC类? Document Template的意义 Scribble的Document/View设计 主窗口的诞生 工具栏和状态栏的诞生(Toolbar&Status bar) 鼠标拖放(Drag and Drop) 消息映射(Message Map) 标准菜单File/Edit/View/Window/Help 对话框 改用CEditView 第四篇 深入MFC程序设计 第8章 Document-View深入探讨 为什么需要Document-View(形而上) Document View Document Frame(View Frame) Document Template CDocTemplate管理CDocument/CView/CFrameWnd Scribble Step1的Document——数据结构设计 MFC Collection Classes的选用 CScribbleDoc的修改 文件:一连串的线条 线条与坐标点 Scribble Step 1的View:数据重绘与编辑 CScribbleView的修改 View的重绘操作:GetDocument和OnDraw ClassWizard的辅佐 WizardBar的辅佐 Serialize:对象的档案读写 Serialization以外的档案读写操作 台面上的Serialize操作 台面下的Serialize写档奥秘 台面下的Serialize读档奥秘 DYNAMIC/DYNCREATE/SERIAL三宏 Serializable的必要条件 CObject类 IsKindOf IsSerializable CObject::Serialize CArchive类 operator《和operator》 效率考虑 自定SERIAL宏给抽象类使用 在CObList中加入CStroke以外的类 Document与View交流——为Step4做准备 第9章 消息映射与命令传递 到底要解决什么 消息分类 万流归宗Command Target(CCmdTarget) 三个奇怪的宏,一张巨大的网 DECLARE_MESSAGE_MAP宏 消息映射网的形成:BEGIN…/ON…/END…宏 米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus) 二万五千里长征——消息的传递 直线上溯(一般Windows消息) 拐弯上溯(WM_COMMAND命令消息) 罗塞达碑石:AfxSig_xx的奥秘 Scribble Step2:UI对象的变化 改变菜单 改变工具栏 利用ClassWizard连接命令项识别码与命令处理函数 维护UI对象状态(UPDATE_COMMAND_UI) 本章回顾 第10章 MFC与对话盒 对话框编辑器 利用ClassWizard连接对话框与其专用类 对话框的消息处理函数 对话框数据交换与校验(DDX&DDV) 如何唤起对话框 本章回顾 第11章 View功能的加强与重绘效率的提高 同时修改多个Views:UpdateAllViews和OnUpdate 在View中定义一个hint 把hint传给OnUpdate 利用hint增加重绘效率 可卷动的窗口:CScrollView 大窗口中的小窗口:Splitter 切分窗口的功能 切分窗口的程序概念 切分窗口的实现 本章回顾 第12章 打印与预览 概述 打印操作的后台原理 MFC默认的打印机制 Scribble打印机制的增强 打印机的页和文件的页 配置GDI绘图工具 尺寸与方向:关于映射方式(坐标系统) 分页 页眉与页脚 动态计算页码 打印预览(Print Preview) 本章回顾 第13章 多重文件与多重显示 MDI和SDI 多重显示(Multiple Views) 窗口的动态切分 窗口的静态切分 CreateStatic和CreateView 窗口的静态三叉切分 Graph范例程序 静态切分窗口之观念整理 同源子窗口 CMDIFrameWnd::OnWindowNew Text范例程序 非标准做法的缺点 多重文件 新的Cocument类 新的Document Template 新的UI系统 新文件的档案读写操作 第14章 MFC多线程程序设计 从操作系统层面看线程 三个观念:模块、行程和线程 线程优先级(Priority) 线程调度(Scheduling) Thread Context 从程序设计层面看线程 Worker Threads和UI Threads 错误观念 正确态度 MFC多线程程序设计 探索CWinThread 产生一个Worker Thread 产生一个UI Thread 线程的结束 线程与同步控制 MFC多线程程序例程 第15章 定制一个AppWizard 到底Wizard是什么? Custom AppWizard的基本操作 剖析AppWizard Components Dialog Templates和Dialog classes Macros Directives 动手修改Top Studio AppWizard 利用资源编辑器修改IDD_CUSTOM1对话框画面 利用ClassWizard修改IDD_CUSTOM1对话框的对应类CCustomlDlg 改写OnDismiss虚拟函数,在其中定义macros 修改text template Top Studio AppWizard执行结果 更多的信息 第16章 站上众人的肩膀——使用Components&activeX Controls 什么是Component Gallery 使用Components Splash screen system Info for About Dlg Tip of the Day Components实际运用:ComTest程序 修改ComTest程序内容 使用ActiveX Controls ActiveX Control基础观念:Properties、Methods、Events ActiveX Controls的五大使用步骤 使用ActiveX Control:OcxTest程序 第五篇 附录 附录A 无责任书评:从摇篮到坟墓Windows的完全学习 无责任书评:MFC四大天王 附录B Scribble Step 5完整原始码 附录C Visual C++5.0MFC范例程序一览 附录D 以MFC重建DBWIN收起
深入浅出MFC(第二版) 目录 第0章 你一定要知道(导读) 这本书适合谁 你需要什么技术基础 你需要什么软硬件环境 让我们使用同一种语言 本书符号习惯 本书例程的取得 范例程序说明 与前版本之差异 如何联络作者 第一篇 勿在浮砂筑高台 第1章 Win32程序基本概念 Win32程序开发流程 需要什么函数库(.LIB) 需要什么头文件(.H) 以消息为基础,以事件驱动之(message based,event driven) 一个具体而微的Win32程序 程序进入点WinMain 窗口类之注册与窗口之诞生 消息循环 窗口的生命中枢:窗口函数 消息映射(Message Map)的雏形 对话框的运行 模块定义文件(.DEF) 资源描述档(.RC) Widnows程序的生与死 空闲时间的处理:OnIdle Console程序 Console程序与DOS程序的差别 Console程序的编译链接 JBACKUP:Win32 Console程序设计 MFCCON:MFC Console程序设计 行程与线程(Process and Thread) 核心对象 一个行程的诞生与死亡 产生子行程 一个线程的诞生与死亡 以_beginthreadex取代CreateThread 线程优先级(Priority) 多线程程序设计实例 第2章 C++的重要性质 类及其成员——谈封装(encapsulation) 基类派生类:谈继承(Inheritance) this指针 虚拟函数与多态(Polymorphism) 类与对象大解剖 Object slicing与虚拟函数 静态成员(变量与函数) C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数 四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static) 执行期类型信息(RTTI) 动态生成(Dynamic Creation) 异常处理(Exception Handling) Template Template Functions Template Classes Template的编译与链接 第3章 MFC六大关键技术之仿真 MFC类层次结构 Frame 1范例程序 MFC程序的初始化过程 Frame 2范例程序 RTTI(执行期类型识别) 类别型录网与CRuntimeClass DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏 Frame 3范例程序 IsKindOf(类型识别) Frame 4范例程序 Dynamic Creation(动态生成) DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏 Frame 6范例程序 Persistence(永久保存)机制 Serialize(数据读写) DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL宏 没有范例程序 Message Mapping(消息映射) Frame 7范例程序 Command Routing(命令传递) Frame 8范例程序 本章回顾 第二篇 欲善工事先利其器 第4章 Visual C++集成开发环境 安装与组成 四个重要的工具 内务府总管:Visual C++集成开发环境 关于project 关于工具设定 Source Browser Online Help 调试工具 VC++调试器 Exception Handling 程序代码产生器:AppWizard 东圈西点完成MFC程序骨干 威力强大的资源编辑器 Icon编辑器 Cursor编辑器 Bitmap编辑器 工具栏(Toolbar)编辑器 VERSIONINFO资源编辑器 字符串表格(Accelerator)编辑器 菜单(Menu)编辑器 加速键(Accelerator)编辑器 对话框(Dialog)编辑器 Console程序的项目管理 第三篇 浅出MFC程序设计 第5章 总观Application Framework 什么是Application Framework? 侯捷怎么说 我怎么说 别人怎么说 为什么使用Application Framework Microsoft Foundation Classes(MFC) 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC 纵览MFC General Purpose classes CObject 数据处理类(collection classes) 杂项类 异常处理类(exception handling classes) Windows API classes Application framework classes High level Abstractions Afx全局函数 MFC宏(macros) MFC数据类型(data types) 第6章 MFC程序的生死因果 不二法门:熟记MFC类的层次结构 需要什么函数库? 需要什么头文件? 简化的MFC程序结构——以Hello MFC为例 Hello程序程序代码 MFC程序的来龙去脉(causal relations) 我只借用两个类:CWinApp和CFrameWnd CWinApp——取代WinMain的地位 CFrameWnd——取代WndProc的地位 引爆器——Application object 隐晦不明的WinMain AfxWinInit——AFX内部初始化操作 CWinApp::InitApplication CMyWinApp::InitInstance CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类) 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f 窗口显示与更新 CWinApp::Run——程序生命的活水源头 把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制 来龙去脉总整理 Callback函数 空闲时间(idle time)的处理:OnIdle Dialog与Control 通用对话框(Common Dialogs) 本章回顾 第7章 简单而完整:MFC骨干程序 不二法门:熟记MFC类层次结构 MFC程序的UI新风貌 Document/View支撑你的应用程序 利用Visual C++工具完成Scribble step0 骨干程序使用哪些MFC类? Document Template的意义 Scribble的Document/View设计 主窗口的诞生 工具栏和状态栏的诞生(Toolbar&Status bar) 鼠标拖放(Drag and Drop) 消息映射(Message Map) 标准菜单File/Edit/View/Window/Help 对话框 改用CEditView 第四篇 深入MFC程序设计 第8章 Document-View深入探讨 为什么需要Document-View(形而上) Document View Document Frame(View Frame) Document Template CDocTemplate管理CDocument/CView/CFrameWnd Scribble Step1的Document——数据结构设计 MFC Collection Classes的选用 CScribbleDoc的修改 文件:一连串的线条 线条与坐标点 Scribble Step 1的View:数据重绘与编辑 CScribbleView的修改 View的重绘操作:GetDocument和OnDraw ClassWizard的辅佐 WizardBar的辅佐 Serialize:对象的档案读写 Serialization以外的档案读写操作 台面上的Serialize操作 台面下的Serialize写档奥秘 台面下的Serialize读档奥秘 DYNAMIC/DYNCREATE/SERIAL三宏 Serializable的必要条件 CObject类 IsKindOf IsSerializable CObject::Serialize CArchive类 operator《和operator》 效率考虑 自定SERIAL宏给抽象类使用 在CObList中加入CStroke以外的类 Document与View交流——为Step4做准备 第9章 消息映射与命令传递 到底要解决什么 消息分类 万流归宗Command Target(CCmdTarget) 三个奇怪的宏,一张巨大的网 DECLARE_MESSAGE_MAP宏 消息映射网的形成:BEGIN…/ON…/END…宏 米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus) 二万五千里长征——消息的传递 直线上溯(一般Windows消息) 拐弯上溯(WM_COMMAND命令消息) 罗塞达碑石:AfxSig_xx的奥秘 Scribble Step2:UI对象的变化 改变菜单 改变工具栏 利用ClassWizard连接命令项识别码与命令处理函数 维护UI对象状态(UPDATE_COMMAND_UI) 本章回顾 第10章 MFC与对话盒 对话框编辑器 利用ClassWizard连接对话框与其专用类 对话框的消息处理函数 对话框数据交换与校验(DDX&DDV) 如何唤起对话框 本章回顾 第11章 View功能的加强与重绘效率的提高 同时修改多个Views:UpdateAllViews和OnUpdate 在View中定义一个hint 把hint传给OnUpdate 利用hint增加重绘效率 可卷动的窗口:CScrollView 大窗口中的小窗口:Splitter 切分窗口的功能 切分窗口的程序概念 切分窗口的实现 本章回顾 第12章 打印与预览 概述 打印操作的后台原理 MFC默认的打印机制 Scribble打印机制的增强 打印机的页和文件的页 配置GDI绘图工具 尺寸与方向:关于映射方式(坐标系统) 分页 页眉与页脚 动态计算页码 打印预览(Print Preview) 本章回顾 第13章 多重文件与多重显示 MDI和SDI 多重显示(Multiple Views) 窗口的动态切分 窗口的静态切分 CreateStatic和CreateView 窗口的静态三叉切分 Graph范例程序 静态切分窗口之观念整理 同源子窗口 CMDIFrameWnd::OnWindowNew Text范例程序 非标准做法的缺点 多重文件 新的Cocument类 新的Document Template 新的UI系统 新文件的档案读写操作 第14章 MFC多线程程序设计 从操作系统层面看线程 三个观念:模块、行程和线程 线程优先级(Priority) 线程调度(Scheduling) Thread Context 从程序设计层面看线程 Worker Threads和UI Threads 错误观念 正确态度 MFC多线程程序设计 探索CWinThread 产生一个Worker Thread 产生一个UI Thread 线程的结束 线程与同步控制 MFC多线程程序例程 第15章 定制一个AppWizard 到底Wizard是什么? Custom AppWizard的基本操作 剖析AppWizard Components Dialog Templates和Dialog classes Macros Directives 动手修改Top Studio AppWizard 利用资源编辑器修改IDD_CUSTOM1对话框画面 利用ClassWizard修改IDD_CUSTOM1对话框的对应类CCustomlDlg 改写OnDismiss虚拟函数,在其中定义macros 修改text template Top Studio AppWizard执行结果 更多的信息 第16章 站上众人的肩膀——使用Components&activeX Controls 什么是Component Gallery 使用Components Splash screen system Info for About Dlg Tip of the Day Components实际运用:ComTest程序 修改ComTest程序内容 使用ActiveX Controls ActiveX Control基础观念:Properties、Methods、Events ActiveX Controls的五大使用步骤 使用ActiveX Control:OcxTest程序 第五篇 附录 附录A 无责任书评:从摇篮到坟墓Windows的完全学习 无责任书评:MFC四大天王 附录B Scribble Step 5完整原始码 附录C Visual C++5.0MFC范例程序一览 附录D 以MFC重建DBWIN
深入浅出MFC(第二版) 目录 第0章 你一定要知道(导读) 这本书适合谁 你需要什么技术基础 你需要什么软硬件环境 让我们使用同一种语言 本书符号习惯 本书例程的取得 范例程序说明 与前版本之差异 如何联络作者 第一篇 勿在浮砂筑高台 第1章 Win32程序基本概念 Win32程序开发流程 需要什么函数库(.LIB) 需要什么头文件(.H) 以消息为基础,以事件驱动之(message based,event driven) 一个具体而微的Win32程序 程序进入点WinMain 窗口类之注册与窗口之诞生 消息循环 窗口的生命中枢:窗口函数 消息映射(Message Map)的雏形 对话框的运行 模块定义文件(.DEF) 资源描述档(.RC) Widnows程序的生与死 空闲时间的处理:OnIdle Console程序 Console程序与DOS程序的差别 Console程序的编译链接 JBACKUP:Win32 Console程序设计 MFCCON:MFC Console程序设计 行程与线程(Process and Thread) 核心对象 一个行程的诞生与死亡 产生子行程 一个线程的诞生与死亡 以_beginthreadex取代CreateThread 线程优先级(Priority) 多线程程序设计实例 第2章 C++的重要性质 类及其成员——谈封装(encapsulation) 基类派生类:谈继承(Inheritance) this指针 虚拟函数与多态(Polymorphism) 类与对象大解剖 Object slicing与虚拟函数 静态成员(变量与函数) C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数 四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static) 执行期类型信息(RTTI) 动态生成(Dynamic Creation) 异常处理(Exception Handling) Template Template Functions Template Classes Template的编译与链接 第3章 MFC六大关键技术之仿真 MFC类层次结构 Frame 1范例程序 MFC程序的初始化过程 Frame 2范例程序 RTTI(执行期类型识别) 类别型录网与CRuntimeClass DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏 Frame 3范例程序 IsKindOf(类型识别) Frame 4范例程序 Dynamic Creation(动态生成) DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏 Frame 6范例程序 Persistence(永久保存)机制 Serialize(数据读写) DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL宏 没有范例程序 Message Mapping(消息映射) Frame 7范例程序 Command Routing(命令传递) Frame 8范例程序 本章回顾 第二篇 欲善工事先利其器 第4章 Visual C++集成开发环境 安装与组成 四个重要的工具 内务府总管:Visual C++集成开发环境 关于project 关于工具设定 Source Browser Online Help 调试工具 VC++调试器 Exception Handling 程序代码产生器:AppWizard 东圈西点完成MFC程序骨干 威力强大的资源编辑器 Icon编辑器 Cursor编辑器 Bitmap编辑器 工具栏(Toolbar)编辑器 VERSIONINFO资源编辑器 字符串表格(Accelerator)编辑器 菜单(Menu)编辑器 加速键(Accelerator)编辑器 对话框(Dialog)编辑器 Console程序的项目管理 第三篇 浅出MFC程序设计 第5章 总观Application Framework 什么是Application Framework? 侯捷怎么说 我怎么说 别人怎么说 为什么使用Application Framework Microsoft Foundation Classes(MFC) 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC 纵览MFC General Purpose classes CObject 数据处理类(collection classes) 杂项类 异常处理类(exception handling classes) Windows API classes Application framework classes High level Abstractions Afx全局函数 MFC宏(macros) MFC数据类型(data types) 第6章 MFC程序的生死因果 不二法门:熟记MFC类的层次结构 需要什么函数库? 需要什么头文件? 简化的MFC程序结构——以Hello MFC为例 Hello程序程序代码 MFC程序的来龙去脉(causal relations) 我只借用两个类:CWinApp和CFrameWnd CWinApp——取代WinMain的地位 CFrameWnd——取代WndProc的地位 引爆器——Application object 隐晦不明的WinMain AfxWinInit——AFX内部初始化操作 CWinApp::InitApplication CMyWinApp::InitInstance CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类) 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f 窗口显示与更新 CWinApp::Run——程序生命的活水源头 把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制 来龙去脉总整理 Callback函数 空闲时间(idle time)的处理:OnIdle Dialog与Control 通用对话框(Common Dialogs) 本章回顾 第7章 简单而完整:MFC骨干程序 不二法门:熟记MFC类层次结构 MFC程序的UI新风貌 Document/View支撑你的应用程序 利用Visual C++工具完成Scribble step0 骨干程序使用哪些MFC类? Document Template的意义 Scribble的Document/View设计 主窗口的诞生 工具栏和状态栏的诞生(Toolbar&Status bar) 鼠标拖放(Drag and Drop) 消息映射(Message Map) 标准菜单File/Edit/View/Window/Help 对话框 改用CEditView 第四篇 深入MFC程序设计 第8章 Document-View深入探讨 为什么需要Document-View(形而上) Document View Document Frame(View Frame) Document Template CDocTemplate管理CDocument/CView/CFrameWnd Scribble Step1的Document——数据结构设计 MFC Collection Classes的选用 CScribbleDoc的修改 文件:一连串的线条 线条与坐标点 Scribble Step 1的View:数据重绘与编辑 CScribbleView的修改 View的重绘操作:GetDocument和OnDraw ClassWizard的辅佐 WizardBar的辅佐 Serialize:对象的档案读写 Serialization以外的档案读写操作 台面上的Serialize操作 台面下的Serialize写档奥秘 台面下的Serialize读档奥秘 DYNAMIC/DYNCREATE/SERIAL三宏 Serializable的必要条件 CObject类 IsKindOf IsSerializable CObject::Serialize CArchive类 operator《和operator》 效率考虑 自定SERIAL宏给抽象类使用 在CObList中加入CStroke以外的类 Document与View交流——为Step4做准备 第9章 消息映射与命令传递 到底要解决什么 消息分类 万流归宗Command Target(CCmdTarget) 三个奇怪的宏,一张巨大的网 DECLARE_MESSAGE_MAP宏 消息映射网的形成:BEGIN…/ON…/END…宏 米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus) 二万五千里长征——消息的传递 直线上溯(一般Windows消息) 拐弯上溯(WM_COMMAND命令消息) 罗塞达碑石:AfxSig_xx的奥秘 Scribble Step2:UI对象的变化 改变菜单 改变工具栏 利用ClassWizard连接命令项识别码与命令处理函数 维护UI对象状态(UPDATE_COMMAND_UI) 本章回顾 第10章 MFC与对话盒 对话框编辑器 利用ClassWizard连接对话框与其专用类 对话框的消息处理函数 对话框数据交换与校验(DDX&DDV) 如何唤起对话框 本章回顾 第11章 View功能的加强与重绘效率的提高 同时修改多个Views:UpdateAllViews和OnUpdate 在View中定义一个hint 把hint传给OnUpdate 利用hint增加重绘效率 可卷动的窗口:CScrollView 大窗口中的小窗口:Splitter 切分窗口的功能 切分窗口的程序概念 切分窗口的实现 本章回顾 第12章 打印与预览 概述 打印操作的后台原理 MFC默认的打印机制 Scribble打印机制的增强 打印机的页和文件的页 配置GDI绘图工具 尺寸与方向:关于映射方式(坐标系统) 分页 页眉与页脚 动态计算页码 打印预览(Print Preview) 本章回顾 第13章 多重文件与多重显示 MDI和SDI 多重显示(Multiple Views) 窗口的动态切分 窗口的静态切分 CreateStatic和CreateView 窗口的静态三叉切分 Graph范例程序 静态切分窗口之观念整理 同源子窗口 CMDIFrameWnd::OnWindowNew Text范例程序 非标准做法的缺点 多重文件 新的Cocument类 新的Document Template 新的UI系统 新文件的档案读写操作 第14章 MFC多线程程序设计 从操作系统层面看线程 三个观念:模块、行程和线程 线程优先级(Priority) 线程调度(Scheduling) Thread Context 从程序设计层面看线程 Worker Threads和UI Threads 错误观念 正确态度 MFC多线程程序设计 探索CWinThread 产生一个Worker Thread 产生一个UI Thread 线程的结束 线程与同步控制 MFC多线程程序例程 第15章 定制一个AppWizard 到底Wizard是什么? Custom AppWizard的基本操作 剖析AppWizard Components Dialog Templates和Dialog classes Macros Directives 动手修改Top Studio AppWizard 利用资源编辑器修改IDD_CUSTOM1对话框画面 利用ClassWizard修改IDD_CUSTOM1对话框的对应类CCustomlDlg 改写OnDismiss虚拟函数,在其中定义macros 修改text template Top Studio AppWizard执行结果 更多的信息 第16章 站上众人的肩膀——使用Components&activeX Controls 什么是Component Gallery 使用Components Splash screen system Info for About Dlg Tip of the Day Components实际运用:ComTest程序 修改ComTest程序内容 使用ActiveX Controls ActiveX Control基础观念:Properties、Methods、Events ActiveX Controls的五大使用步骤 使用ActiveX Control:OcxTest程序 第五篇 附录 附录A 无责任书评:从摇篮到坟墓Windows的完全学习 无责任书评:MFC四大天王 附录B Scribble Step 5完整原始码 附录C Visual C++5.0MFC范例程序一览 附录D 以MFC重建DBWIN
《Visual C++ 数据库系统开发完全手册》(目录) 第一篇 Visual C++编程篇 第1章 Visual C++ 6.0开发环境概述 1.1 Visual C++ 6.0概述 1.2 熟悉Visual C++ 6.0的集成开发环境 1.2.1 进入Visual C++ 6.0环境 1.2.2 Visual C++ 6.0的主菜单 1.2.3 Visual C++ 6.0的工具栏 1.2.4 工作区(Workspace)窗口 1.2.5 编辑窗口 1.2.6 输出(Output)窗口 第2章 C++语言基础 2.1 C++概述 2.1.1 C++主要特点 2.1.2 利用Visual C++编制C++程序 2.2 C++程序的组成 2.2.1 标识符 2.2.2 关键字 2.2.3 常量与变量 2.2.4 基本运算符 2.3 C++数据类型 2.3.1 基本数据类型 2.3.2 数组 2.3.3 指针 2.3.4 结构 2.3.5 枚举类型 2.4 控制结构 2.4.1 顺序结构 2.4.2 分支结构 2.4.3 循环结构 2.4.4 转移语句 2.5 函数 2.5.1 函数的定义与调用 2.5.2 默认参数 2.5.3 函数重载概述 2.6 编译预处理指令 2.6.1 #include文件包含指令 2.6.2 #define宏定义指令 2.6.3 条件编译指令 第3章 面向对象的程序设计 3.1 概述 3.1.1 面向对象程序设计方法 3.1.2 面向对象程序设计特征 3.2 C++面向对象程序设计基础 3.2.1 C++类的定义与实现 3.2.2 构造函数与析构函数 3.2.3 静态成员 3.2.4 this指针 3.2.5 友元函数 3.3 类的继承机制 3.3.1 基类派生类概念 3.3.2 单一派生 3.3.3 多重继承 3.3.4 虚基类 3.4 多态性与虚函数 3.5 抽象类与纯虚函数 3.6 C++模板 3.6.1 函数模板 3.6.2 类模板 第4章 创建应用程序 4.1 应用程序向导 4.1.1 Visual C++ 6.0中的向导类型 4.1.2 Visual C++ 6.0中的应用程序向导 4.1.3 MFC应用程序的开发流程 4.2 应用程序向导生成文件 4.2.1 文件类型 4.2.2 典型文件举例 4.3 ClassWizard(类向导) 4.3.1 ClassWizard的功能 4.3.2 ClassWizard的简单应用 4.3.3 为项目添加新类 4.3.4 手工添加消息处理函数 第5章 文档与视图 5.1 Document与View概述 5.2 Document与View之间的相互作用 5.2.1 CView类的GetDocument()成员函数 5.2.2 CDocument类的UpdateAllViews()成员函数 5.2.3 CView类的OnUpdate()成员函数 5.3 菜单设计 5.3.1 建立菜单资源 5.3.2 添加菜单命令处理函数 5.3.3 弹出式菜单 5.4 工具栏和状态栏设计 5.4.1 建立工具栏资源 5.4.2 工具栏的显示 5.4.3 定制状态栏 5.5 使用不同的视图 5.5.1 滚动视图 5.5.2 网页视图 5.5.3 多文档视图 第6章 MFC原理及方法 6.1 MFC概述 6.2 Windows编程思想 6.2.1 Windows API 6.2.2 事件驱动程序 6.2.3 消息概述 6.3 MFC微软类库 6.3.1 MFC发展历史 6.3.2 MFC应用程序的生与死 6.3.3 常用MFC文件及库文件 6.4 常用的MFC类 6.4.1 CRuntimeClass结构 6.4.2 CObject类 6.4.3 CCmdTarget类 6.4.4 CWinThread类 6.4.5 CWinApp类 6.4.6 CWnd类 6.4.7 CFrameWnd类 6.4.8 CDocument和CView类 6.5 MFC消息机制 6.5.1 系统定义的消息 6.5.2 用户定义的消息 6.5.3 消息映射 6.5.4 消息的发送 6.6 MFC宏 6.6.1 运行时类型识别宏 6.6.2 MFC调试宏 第7章 对话框及常用控件 7.1 对话框概述 7.1.1 基于对话框的应用程序 7.1.2 对话框类CDialog 7.2 向对话框类中添加菜单 7.3 向对话框类中添加工具栏 7.4 向对话框中添加状态栏 7.5 Windows公共对话框 7.5.1 CColorDialog对话框 7.5.2 CFileDialog对话框 7.5.3 CFontDialog对话框 7.6 常用控件 7.6.1 控件概述 7.6.2 使用控件 7.6.3 通用控件类成员 7.6.4 静态文本控件(Static Text) 7.6.5 按钮控件(Button) 7.6.6 编辑控件(Edit Box) 7.6.7 列表框控件(List Box) 7.6.8 组合框控件(Combo Box) 7.6.9 树视图控件(Tree Control) 7.6.10 列表视图控件(List Control) 7.6.11 标签控件(Tab Control) 7.7 ActiveX控件 7.8 制作ActiveX控件 7.8.1 制作ActiveX控件的方法 7.8.2 ActiveX控件创建实例 第8章 图形图像及打印技术 8.1 图形设备接口概述 8.2 设备环境类CDC 8.2.1 设备环境简介 8.2.2 设备环境类CDC 8.2.3 设置场景类CDC的简单应用 8.3 画笔类CPen 8.4 画刷类CBrush 8.5 字体类CFont 8.6 位图类CBitmap 8.7 打印基础 8.8 如何打印表格 8.8.1 打印流程 8.8.2 怎样打印表格 第9章 程序调试与错误处理 9.1 概述 9.2 断点跟踪 9.3 调试窗口 9.3.1 Watch窗口 9.3.2 Call Stack窗口 9.3.3 Memory窗口 9.3.4 Variables窗口 9.3.5 Registers窗口 9.3.6 Disassembly窗口 9.4 错误处理 9.4.1 捕捉错误 9.4.2 C++中的错误处理 9.4.3 编制错误处理程序 第二篇 数据库应用篇 第10章 管理SQL Server 2000 10.1 安装SQL Server 10.2 配置服务器 10.2.1 启动、暂停和停止SQL Server服务器 10.2.2 注册SQL Server 2000服务器 10.2.3 编辑SQL Server 2000注册信息 10.3 脚本概述 10.3.1 将数据库生成脚本 10.3.2 将指定表生成脚本 10.3.3 执行脚本 10.4 备份和还原数据库 10.4.1 备份和还原的概念 10.4.2 数据库备份 10.4.3 数据库还原 10.5 分离和附加数据库 10.5.1 分离数据库 10.5.2 附加数据库 10.6 导入、导出数据表 10.6.1 导入数据库 10.6.2 导入SQL Server数据表 10.6.3 导入其他数据源的数据表 10.6.4 导出数据库 10.6.5 导出SQL Server数据表 第11章 SQL Server 2000数据库设计与操作 11.1 关系数据库 11.1.1 数据库及关系数据库概述 11.1.2 数据库发展历史 11.1.3 关系型数据库 11.2 分析数据库 11.2.1 分析数据库结构 11.2.2 设计数据库 11.3 使用数据库 11.3.1 创建数据库 11.3.2 创建数据表 11.3.3 SQL Server中的数据类型 11.3.4 向数据表中添加数据 11.4 建立索引 11.4.1 建立和删除惟一索引 11.4.2 定义主键索引 11.5 关系的建立与维护 11.5.1 建立一对一关系 11.5.2 建立一对多关系 11.5.3 删除关系 11.6 使用Visual C++ 6.0与数据库连接 11.6.1 ADO简介 11.6.2 使用ADO连接数据源前的准备工作 11.6.3 Connection与Recordset 11.6.4 打开数据与关闭数据连接 11.7 如何使用ADO 11.7.1 如何打开记录集 11.7.2 怎样使用记录集 11.8 重新封装ADO 11.8.1 RxADO类的制作方法 11.8.2 RxRecordset类的制作方法 第12章 数据查询技巧 12.1 SQL简介 12.2 查询命令SELECT 12.2.1 SELECT命令简介 12.2.2 SELECT子句 12.2.3 FROM子句 12.2.4 WHERE子句 12.2.5 使用ORDER BY排序查询结果 12.2.6 聚合函数 12.2.7 GROUP BY子句 12.2.8 HAVING子句 12.2.9 复杂查询 12.3 插入命令INSERT 12.3.1 INSERT命令简介 12.3.2 简单的INSERT命令 12.3.3 在插入命令中使用SELECT 12.4 更新命令UPDATE 12.4.1 UPDATE命令简介 12.4.2 简单的UPDATE命令 12.4.3 在UPDATE更新命令中使用子查询 12.5 删除命令DELETE 12.5.1 DELETE命令简介 12.5.2 简单的DELETE命令 12.5.3 在删除中使用子查询 12.6 数据备份与数据还原 12.6.1 数据备份命令BACKUP 12.6.2 数据还原命令RESTORE 第13章 存储过程、触发器与视图 13.1 存储过程概述 13.2 存储过程的应用 13.2.1 新建存储过程 13.2.2 修改存储过程 13.2.3 删除存储过程 13.2.4 获取数据库中存储过程 13.2.5 获取指定存储过程语句 13.2.6 存储过程的调用 13.3 触发器介绍 13.4 使用触发器 13.4.1 新建触发器 13.4.2 修改触发器 13.4.3 删除触发器 13.5 视图介绍 13.6 视图应用 13.6.1 新建视图 13.6.2 修改视图 13.6.3 删除视图 13.6.4 获得数据库中所有的视图 13.6.5 获得指定视图语句 第三篇 实例开发篇 第14章 定制自己的工作环境 14.1 工具环境设置介绍 14.1.1 Editor 14.1.2 Tabs 14.1.3 Debug 14.1.4 Compatibility 14.1.5 Build 14.1.6 Directories 14.1.7 Source Control 14.1.8 Workspace 14.1.9 Macros 14.1.10 Format 14.2 定制自己的工作环境 14.3 常用快捷键 第15章 Visual C++ 6.0在资产设备管理系统中的应用 15.1 资产设备管理系统概述 15.1.1 开发背景及意义 15.1.2 系统目标 15.2 系统分析 15.2.1 系统规划 15.2.2 系统结构图 15.2.3 业务流程 15.3 数据库设计 15.3.1 数据库概念设计 15.3.2 数据库逻辑结构设计 15.4 处理过程分析 15.4.1 添加资产设备处理过程分析 15.4.2 计提折旧处理过程分析 15.5 程序框架设计 15.6 封装数据库操作 15.6.1 导入ADO动态链接库 15.6.2 封装ADO对象 15.7 菜单设计 15.8 设计状态栏 15.9 设计工具栏 15.10 主窗体设计 15.11 程序设计与编码 15.11.1 资产类别程序设计 15.11.2 添加资产设备程序设计 15.11.3 修改资产设备程序设计 15.11.4 计提折旧程序设计 15.11.5 数据备份程序设计 15.11.6 数据还原程序设计 15.12 疑难问题分析解决 15.12.1 只允许输入数字的编辑框 15.12.2 更改静态文本的字体 15.12.3 为按钮控件添加图标 15.12.4 修改窗口图标 15.12.5 遍历窗口中的控件 15.12.6 固定资产基本概念 15.12.7 固定资产计算公式 15.13 程序调试及错误处理 15.14 程序设计清单 15.15 技术、经验总结 15.15.1 技术总结 15.15.2 经验总结 15.16 系统的编译与发行 第16章 Visual C++ 6.0在物资管理系统中的应用 16.1 物资管理系统概述 16.1.1 系统简介 16.1.2 实现目标 16.2 系统分析 16.2.1 系统规划 16.2.2 系统结构图 16.2.3 业务流程 16.3 数据库设计 16.3.1 数据库概念设计 16.3.2 数据库逻辑结构设计 16.4 程序设计与编码 16.4.1 基础信息查询类设计 16.4.2 商品信息管理模块 16.4.3 日常业务类设计 16.4.4 出库统计排行模块 16.5 对话框资源对照说明 16.6 程序的打包与发行 16.6.1 组织安装信息 16.6.2 设置目标系统 16.6.3 设置安装画面 16.6.4 设置系统需求 16.6.5 安装打包程序 第17章 Visual C++ 6.0在商品采购管理系统中的应用 17.1 商品采购管理系统概述 17.1.1 开发背景 17.1.2 运行环境 17.2 系统调查 17.2.1 手工流程 17.2.2 需求分析 17.3 系统分析 17.3.1 系统功能 17.3.2 系统结构图 17.3.3 业务流程 17.4 数据库设计 17.4.1 数据库概念设计 17.4.2 数据库逻辑结构设计 17.5 数据库封装类说明 17.5.1 概述 17.5.2 设计步骤 17.5.3 程序相关代码 17.6 主窗体设计 17.6.1 菜单设计 17.6.2 设计背景画面 17.6.3 程序设计与编码 17.7 采购管理设计 17.7.1 概述 17.7.2 设计步骤 17.7.3 程序相关代码 17.8 疑难问题分析解决 17.8.1 怎样取得当前日期 17.8.2 怎样取得当前路径 17.9 程序调试及错误处理 17.10 技术、经验总结 17.10.1 技术总结 17.10.2 经验总结 第18章 Visual C++ 6.0在仓库管理系统中的应用 18.1 仓库管理系统概述 18.1.1 开发背景及意义 18.1.2 系统目标 18.2 系统分析 18.2.1 系统规划 18.2.2 系统结构图 18.2.3 业务流程 18.3 数据库设计 18.3.1 数据库概念设计 18.3.2 数据库逻辑结构设计 18.4 处理过程分析 18.4.1 商品入库处理过程分析 18.4.2 商品入库查询处理过程分析 18.5 程序框架设计 18.6 菜单设计 18.7 工具栏设计 18.8 主窗体设计 18.9 程序设计与编码 18.9.1 父窗口设计 18.9.2 商品入库程序设计 18.9.3 库存盘点程序设计 18.9.4 入库查询程序设计 18.10 疑难问题分析解决 18.10.1 利用表格录入商品 18.10.2 联想录入表格的实现 18.11 程序调试及错误处理 18.12 程序设计清单 18.13 技术、经验总结 18.13.1 技术总结 18.13.2 经验总结 18.14 系统的编译与发行 第19章 Visual C++ 6.0在销售管理系统中的应用 19.1 销售管理系统概述 19.1.1 开发背景及意义 19.1.2 系统目标 19.2 系统分析 19.2.1 系统规划 19.2.2 系统结构图 19.2.3 业务流程 19.3 数据库设计 19.3.1 数据库概念设计 19.3.2 数据库逻辑结构设计 19.4 处理过程分析 19.4.1 商品入库处理过程分析 19.4.2 商品销售处理过程分析 19.5 数据库封装类说明 19.5.1 概述 19.5.2 设计步骤 19.5.3 程序相关代码 19.6 主窗体设计 19.6.1 菜单设计 19.6.2 设计背景画面 19.6.3 程序相关代码 19.7 操作员管理程序设计 19.7.1 概述 19.7.2 设计步骤 19.7.3 程序相关代码 19.8 销售管理设计 19.8.1 概述 19.8.2 设计步骤 19.8.3 程序相关代码 19.9 疑难问题分析解决 19.9.1 不显示文字的密码编辑框 19.9.2 数据库参数 19.10 程序调试及错误处理 19.11 程序设计清单 19.12 技术、经验总结 19.12.1 技术总结 19.12.2 经验总结 19.13 系统的编译与发行 第20章 Visual C++ 6.0在图书管理系统中的应用 20.1 图书管理系统概述 20.1.1 开发背景及意义 20.1.2 系统目标 20.2 系统分析 20.2.1 系统规划 20.2.2 系统结构图 20.2.3 业务流程 20.3 数据库设计 20.3.1 数据库概念设计 20.3.2 数据库逻辑结构设计 20.4 处理过程分析 20.4.1 图书信息处理过程分析 20.4.2 销售查询处理过程分析 20.5 程序框架设计 20.6 主窗体设计 20.7 程序设计与编码 20.7.1 系统登录程序设计 20.7.2 操作员管理程序设计 20.7.3 图书信息管理程序设计 20.7.4 图书销售查询程序设计 20.8 疑难问题分析解决 20.8.1 在对话框中添加文档/视图架构 20.8.2 在基于对话框程序中实现打印及打印预览 20.9 异常处理 20.10 程序设计清单 20.11 技术、经验总结 20.11.1 技术总结 20.11.2 经验总结 20.12 系统的编译与发行 第21章 Visual C++ 6.0在学生管理系统中的应用 21.1 学生管理系统概述 21.1.1 开发背景及意义 21.1.2 系统目标 21.2 系统分析 21.2.1 系统规划 21.2.2 系统结构图 21.2.3 业务流程 21.3 数据库设计 21.3.1 数据库概念设计 21.3.2 数据库逻辑结构设计 21.4 处理过程分析 21.4.1 科室信息添加处理过程分析 21.4.2 学生违规登记处理过程分析 21.5 主窗体设计 21.6 程序设计与编码 21.6.1 科室信息管理程序设计 21.6.2 学生成绩录入程序设计 21.6.3 学生违规处理程序设计 21.6.4 学生成绩报表程序设计 21.7 疑难问题分析解决 21.7.1 导入Excel相关类 21.7.2 在程序中操作Excel 21.7.3 导入Word相关类 21.7.4 在程序中操作Word 21.8 系统测试 21.9 程序设计清单 21.10 技术、经验总结 21.10.1 技术总结 21.10.2 经验总结 21.11 系统的编译与发行

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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