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有关游戏中字体的问题
pzh508
2005-06-11 01:27:51
请问各位大侠们,像网游中显示在人物头上的字体是怎样做的??
如果是用微软的LPD3DXFONT做不到这种效果啊!(字体必须跟随人物的移动而移动并保持在人物的头上!)困惑!!!
请问那里有相关的资料或者例程参考?谢谢!
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有关游戏中字体的问题
请问各位大侠们,像网游中显示在人物头上的字体是怎样做的?? 如果是用微软的LPD3DXFONT做不到这种效果啊!(字体必须跟随人物的移动而移动并保持在人物的头上!)困惑!!! 请问那里有相关的资料或者例程参考?谢谢!
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pzh508
2005-07-12
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to EndDuke(游戏狂徒):
LPD3DXFONT不是画到屏幕上吗?但是人物在3D中一移动,字体必须跟着移动啊,我考虑过用公告牌技术,但我不知道怎么样将字体做成纹理贴到公告牌上 小弟巨菜,望各位大哥们指点指点 -_-
*_*
pzh508
2005-07-12
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to jxc(GameHeart)
呵呵,那种方法我知道,我已经实现了,但那是不合要求的
EndDuke
2005-06-29
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LPD3DXFONT怎么做不到?什么意思?你是想做公告排那样的还是类似于一般比如剑侠人物有上的人名?LPD3DXFONT只是做2D的,整合到3D场景中可以把文字画在一个材质上然后用公告牌技术显示出来就可以了~~
jxc
2005-06-23
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还记得我给你的鼠标选取的例子吗? 那里面好像有.
LPD3DXFONT 只是处理2D屏幕坐标,所以需要把3D物体的坐标做处理后再对应显示text
aben456
2005-06-23
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GZ
pzh508
2005-06-22
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pzh508
2005-06-13
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mgphuang
2005-06-13
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嘻嘻,最常见的办法是把所有汉字集里的字符用程序做到一个图上.然后用通过汉字把汉字以图的形式贴上去.绝大部分引擎都是这么做的.记得给分哦.
龙化
2005-06-13
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晕这问的是技术点,不是设计方法呀-_-b.应该是把字当作贴图把,希望大虾来解释下^_^
keke560
2005-06-11
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可以做出的啊,而且很容易
学过面向对象应该很容易明白吧?
MagicCarmack
2005-06-11
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再不顶就沉了。。。。。。。
pzh508
2005-06-11
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to keke560(大珂珂) :
不明白你说的什么意思
常用6500汉字(txt) 可用于Unity3d制作TextMesh Pro
字体
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