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自己写了一个一个3d游戏引擎(技术层次非常高的),想找投资大体有哪些途径 ,一个3d引擎有多大的筹码, 类似于北京涂鸦的3d引擎, 能找
jimipeisun
2005-06-13 12:31:16
自己写了一个一个3d游戏引擎(技术层次非常高的),想找投资大体有哪些途径 ,一个3d引擎有多大的筹码, 类似于北京涂鸦的3d引擎, 能找多少投资,占多少股份; 著作权是不是必须要在找投资之前申请
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自己写了一个一个3d游戏引擎(技术层次非常高的),想找投资大体有哪些途径 ,一个3d引擎有多大的筹码, 类似于北京涂鸦的3d引擎, 能找
自己写了一个一个3d游戏引擎(技术层次非常高的),想找投资大体有哪些途径 ,一个3d引擎有多大的筹码, 类似于北京涂鸦的3d引擎, 能找多少投资,占多少股份; 著作权是不是必须要在找投资之前申请
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gamestudios
2010-05-28
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05年发布的,现在情况怎样阿,是全中文的吗? 是不是类似幻影游戏引擎那种支持全3D的和全中文的?
我现在用的这个是全中文的,但是我还是想多了解游戏引擎方面的资料
jimipeisun
2005-07-29
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IO_X
2005-07-14
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实现别人已经实现过的东西没有意义,国内缺乏的就是技术创新,所以才落后,即使我们把Doom3引擎里的效果都实现了,也不能说明什么。不过我还是有信心的,毕竟这么多牛人在。
hmnes125
2005-07-11
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引擎是被游戏使用的,由游戏发挥的
简单说我如果想翻版一个FC的采蘑菇,自己用DirectDraw随便作一个显示层与用你的牛引擎有本质的区别吗,请注意是翻版FC的游戏就是说要做的一模一样,简单说够用就行。
其次如果一个引擎没有经历一个成品游戏,那谁都不能保证这个引擎在实际开发中不会出现大问题
国外不少的低授权费的引擎,不是很强,但是被很多成品使用过,工具非常全面,稳定性能保证……
holeen
2005-07-11
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诸位,需要展示多一点有说服力的东西!
我们可以投资.
三个月前我们就是开始找有潜力的个人和团队合作了,但是没有理想的.
不光3D引擎,2.5D的也行!
有什么想法,可以发到vitualgroup@163.com
heidongstar
2005-07-08
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晕死,怎么这么多强人啊,可中国的游戏开发水平怎么还这么低呢?
id,valve和epic用几年时间开发一个引擎,都不敢说技术层次非常高,楼主一个人
短短的时间内恐怕不大可能吧,若真的不错,我绝对支持楼主,实乃中国游戏开发界
一大快事。
snwcwt
2005-07-07
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视觉效果还不错,不过要说和WOW比,似乎口气大了点(WOW里多少物件,楼主展示的场景里又有多少物件)
实现功能并不会很复杂,过程式的程序一样可以实现功能
Ffwflg
2005-07-06
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XCOOL(芯酷——IT神话)的帖子我很喜欢,
"让软件不断成长,其快乐也许同养育自己的孩子一样有意思" ,不同的心态能做出不同的东西。
我不赞成大包大揽,现在不是一个个人英雄的时代了,
但性之所致,我会尊重你的选择。
我邮箱是:luogang@cse.buaa.edu.cn,希望有机会和这个帖子中真正发表自己看法人们有更多交流。
而我个人之前做过一些图形图像方面的东西,但更倾向于网络协议与游戏结构分析两个方面。
Ffwflg
2005-07-06
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至于2002pepper(pepper)的工作,我没有什么激情。
1、觉得像是专门用来定制3D-RPG游戏的编辑器,
2、我认为需要划分清楚技术基础与美工在一个3D显示中的作用,
3、你给的辅助支持越多,反过来也可能限制了这套程序的应用范围和应用方法。
4、我觉得如楼上所说,实际工作经验非常重要。引擎是对游戏需要表现内容的抽象,而通常人们的认识过程是一个有具体到抽象的过程,直接做引擎我不看好。
Ffwflg
2005-07-06
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好帖。
To jimipeisun:
1、建议要有demo,没有可展示的东西怎么能被人接受?
2、要有特点,一个好的切入点好过一堆重复别人已经实现的工作。
3、与其定位到引擎,不如选择一个更小的目标(如图形系统、AI系统、网络等)求精。
2002pepper
2005-07-03
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大家看看我写的一个3D编辑器如何?
http://wjtx.nease.net/wjtx/tech01/helloworld.htm
一些截图
http://wjtx.nease.net/wjtx/wjzp.htm
寻开心
2005-07-01
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这篇文章关于引擎部分说的比较好
http://blog.csdn.net/Nightmare/archive/2005/06/29/407235.aspx
sailor_Song
2005-07-01
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不知道引擎到底是啥概念!学习ing
铜戈
2005-06-30
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看了一下你的抓图, 感觉你的水平还是不错的, 建议还是找人做一个小demo 这样才好与投资谈。
另外最好写一份引擎的介绍说明, 比如有哪些特性这样才好给资方的技术人员作评估。
另外感觉你的引擎完成度不高, 只实现了一些基本的功能。离做一个商业游戏还有一定差距, 所以建议你还是做一个小的游戏demo, 这样也可以完善一下引擎, 或者至少知道还有那些地方需要完善。 当然也可能是图片太少, 没法了解你引擎的其他部分功能, 呵呵可能已经很完善了但是没表现出来。另外引擎还需要有一定的特色,也就是一些抓眼球的东西。做好能够搞个空间做个介绍的网站,
一个人写一个图形引擎还是可能的, 不要自己做不出来就认定别人也做不了。
ensoniq
2005-06-30
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:)
编程的乐趣本质上就在于这是一份创造性的工作。那些把程序员当民工看的人是永远也不会理解这点的。
nicknide
2005-06-30
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呵呵,我们这边也是个人完成的一个3D引擎(9个月左右), 包括声音,3D图形,GUI,IME
然后我写的网络服务器。
感觉楼主对于3D的处理比较成熟,比如水面倒影的那种滤波修正就做得不错。不过其他方面就不敢说了。感觉和我们当前阶段做的相比,没有什么特别值得特别夸耀的地方,大致相当吧。然后想说,这样的效果,稍有能力和时间,大家其实都是可以做到的,关键还是要如何展现自己的实力了。
我们也找过一段时间投资,不过真的很难啊。
潘李亮
2005-06-29
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:)
xiaolizi
2005-06-29
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"让软件不断成长,其快乐也许同养育自己的孩子一样有意思"
真是说到了我的心上,虽然这个孩子不是世上最聪明的,但总觉得自己的比别人的好,就算暂时有不好的地方也可以慢慢改进,虽不能至,心向往之。
madmars
2005-06-26
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这个年头一个人写引擎怕是夸张了吧
「已注销」
2005-06-22
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引擎==渲染器?
no
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