自己写的从CView类居然RUNTIME_CLASS( )宏不认识????

FindPopy 2005-06-20 08:33:40
我从CView派生了一个类,改写了很多派生时产生的代码,但是,现在RUNTIME_CLASS( )居然不认识该派生类?
请教高手,从MFC派生时,怎样才能让派生类被RUNTIME_CLASS()宏所识别?

谢谢!在线等待至10点。
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truewill 2005-06-20
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估计是调用的文件没有 #include "ogview.h" 吧
FindPopy 2005-06-20
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m_wndSplitter2.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(COGView),CSize(400,300),pContext);
报错:error C2653: 'COGView' : is not a class or namespace name
我的COGView类有点大,是先删除VC自己的代码后从写的
定义如下:
class COGView : public CView
{
protected:
COGView();
DECLARE_DYNCREATE(COGView)
public:
//======== New data
long m_BkClr; // Background color
HGLRC m_hRC; // Rendering context OpenGL
HDC m_hdc; // Windows device context
GLfloat m_AngleX; // Rotation angle (around X-axis)
GLfloat m_AngleY; // Rotation angle (around Y-axis)
GLfloat m_AngleView; // Perspective angle
GLfloat m_fRangeX; // Graphics dimension (along X-axis)
GLfloat m_fRangeY; // Graphics dimension (along Y-axis)
GLfloat m_fRangeZ; // Graphics dimension (along Z-axis)
GLfloat m_dx; // Displacement quantum (along X-axis)
GLfloat m_dy; // Displacement quantum (along Y-axis)
GLfloat m_xTrans; // Displacement (along X-axis)
GLfloat m_yTrans; // Displacement (along Y-axis)
GLfloat m_zTrans; // Displacement (along Z-axis)
GLenum m_FillMode; // Polygon filling mode
bool m_bCaptured; // Mouse capture flag
bool m_bRightButton; // Right mouse button flag
bool m_bQuad; // Flag of using GL_QUAD (instead of GL_QUAD_STRIP)
CPoint m_pt; // Current mouse position
UINT m_xSize; // Current client window sixe (along X-axis)
UINT m_zSize; // Current client window sixe (along -axis)
vector < CPoint3D > m_cPoints; // Graphics dimension (along X-axis)
int m_LightParam[11]; // Graphics dimension (along X-axis)
CPropDlg *m_pDlg; // Graphics dimension (along X-axis)

//======== Public methods
COGDoc* GetDocument() { return DYNAMIC_DOWNCAST(COGDoc,m_pDocument); }
virtual ~COGView();

//======== New methods
void DrawScene(); // Prepare and store the image
bool DefaultGraphic(); // Create and save the default plot
void ReadData(); // Data-file manipulations
bool DoRead(HANDLE hFile); // Data-file reading
//===== Take the data from buffer and store in m_cPoints
void SetGraphPoints(BYTE* buff, DWORD nSize);
void SetLightParam (short lp, int nPos); // Set lighting parameters
void GetLightParams(int *pPos); // Get lighting parameters
void SetLight(); // Set the lighting
void SetBkColor(); // Set background color
void LimitAngles(); // Limit rotation angles

//{{AFX_VIRTUAL(COGView)
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC);
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
//}}AFX_VIRTUAL
protected:
//{{AFX_MSG(COGView)
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnViewQuad();
afx_msg void OnUpdateViewQuad(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnViewFill();
afx_msg void OnUpdateViewFill(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnEditProp();
afx_msg void OnEditBackground();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
#endif
zhoujiamurong 2005-06-20
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你如何知道他不识别的?贴代玛
打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/05da658a2377 在信息技术领域中,输入法作为操作系统的一个核心构成部分,赋予了用户利用键盘输入多语种文字的能力。"ime-日语输入法安装必须文件"这一资源是一套为日语输入法部署而设计、包含全部必要元素的集成包,对于那些需要在个人计算机上执行日语文字输入的操作者而言具有不可替代的作用。接下来将深入剖析其中所包含的核心概念。 IME(Input Method Editor,输入法编辑器)是操作系统内的一种软件支持服务,其功能在于为非拉丁字符环境提供文字输入方案,例如中文、日文、韩文等文字系统。在日本地区,IME通常被用来将罗马字(罗马拼音)形式的输入转换为平假名、片假名乃至汉字。此压缩文件内含的日语IME文件夹即为执行这一转换功能的关键要素。 kbdjpn.dll被视为一个关键的系统性文件,其意指“Japanese Keyboard Layout”(日语键盘布局)。该动态链接库文件负责设定日语键盘的排列方式及快捷操作组合,使用户能够借助常规的QWERTY键盘输入日语文字。倘若缺少这一文件,即便已经安装了日语输入法,依然无法正常显示及输入日语字符。 另外,imjp81k.dll同样是一个重要的系统性构成,它属于日语IME的范畴,全称为“Input Method Japanese for Windows 8.1 and later, Katakana mode”(适用于Windows 8.1及更新版本的日语输入法,片假名模式)。该文件支持日语的片假名输入,是处理日语输入的核心组成部分。在安装或升级日语输入法的过程中,保证imjp81k.dll的准确性与完整性显得尤为关键。 压缩包所含的"Window...
内容概要:本文研究了基于DPWMA调制与正负序分离的ANPC三电平并网逆变器前馈控制策略,旨在解决传统三电平逆变器在谐波抑制、电网不平衡适应性及动态响应方面的技术瓶颈。通过构建融合双极性倍频脉宽调制(DPWMA)、正负序分离锁相控制与电网电压前馈的一体化控制体系,全面优化逆变器的输出波形质量、相位同步精度与抗扰能力。文章深入分析了ANPC三电平拓扑的结构优势,如开关损耗均衡、中点电位可控性强和电压利用率高等特点,并设计了包含信号采集、核心控制与调制驱动三层架构的完整控制系统。通过Simulink仿真平台对稳态运行、电网不平衡及动态扰动等多种工况进行验证,结果表明该策略显著降低了总谐波畸变率,提升了锁相精度与系统动态稳定性,有效增强了逆变器在复杂电网环境下的适应能力和运行可靠性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制及新能源并网相关基础知识,从事新能源发电、微电网、电力系统仿真等领域的科研人员与工程技术人员,特别适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于提升大功率并网逆变器在电网电压不平衡、谐波干扰和动态扰动等复杂工况下的运行性能;②为高电能质量要求的应用场景提供先进控制解决方案;③支持科研仿真、论文复现与实际工程项目中的高性能并网控制系统设计与优化。; 阅读建议:建议结合提供的Simulink仿真模型进行实践操作,重点理解DPWMA调制机制、正负序分离锁相算法与电网电压前馈控制之间的协同作用,按照文档结构系统学习,并与传统控制策略进行对比分析,以深入掌握改进策略的技术优势与实现细节。

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