求获取内存总容量与空闲内存的程序代码或者程序

liujiboy 2005-06-30 01:31:02
java只能够通过JNI或者外部执行一个程序来获得内存的总容量与空闲内存的量.

我只需要windows平台的,不知道哪位朋友有类似的命令行程序,或者Windows API写成的代码?
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zgysc 2005-07-18
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使用java的
Runtime
shoulders 2005-07-18
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同意 wantsong(WantSong)
使用JNI
bengan 2005-07-18
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up
hoho1979 2005-07-18
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不知有没有方法可以取行系统WINDOWS任务管理器的信息的
如果有问题就解决了/....
wantsong 2005-07-18
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I have said "They all are the memory in virtual machine not in system.You have to use JNI."

You have to use JNI!
laughsmile 2005-07-18
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try{
Process pp=Runtime.getRuntime().exec("cmd /c mem");
if (pp.waitFor() == 0) {
System.out.println("处理过程正确返回!");
InputStream aas = pp.getInputStream();
byte[] data = new byte[aas.available()];
aas.read(data,0,aas.available());
String nn= new String(data);
System.out.println("sdfsdf:"+nn); }
else {
InputStream err=pp.getErrorStream();
byte[] data = new byte[err.available()];
err.read(data,0,err.available());
String nn= new String(data);
System.out.println("sdfsdf:"+nn);
}
} catch(Exception e){System.out.println(e);}
chinatelly 2005-07-01
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public class MemoryDemo {
public static void main(String[] args) {
//通过getRunTime方法取得Runtime类的对象
Runtime runTime = Runtime.getRuntime();
System.out.println("内存的总数是" + runTime.totalMemory());
System.out.println("剩余的内存总数是" + runTime.freeMemory());
}
}
ll42002 2005-06-30
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Process p=Runtime.getRuntime().exec("cmd /c systeminfo");
p.getOutputStream();

然后再分析一下输出的结果就可以了
kingdomyu 2005-06-30
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今天上网看见了一个好东东,分享给大家,相信的可以试试呀!

这个东东叫cashspace,是个泡点换钱的软件,就是利用你的机器作为广告平台,为广告商作广告,广告商给我一定的费用。如果你不相信就不要往下看了!!!

这个软件是在你上网的同时挂在上面就可以实现记点,到一定的点数就可以给你money了

如果你想试一试,可以跟着我做:

1.首先到http://www.cashspace.com/signup.asp?refID=gouldiae_yu这个网址注册一下用户
因为注册是英文的,所以罗嗦一下,给不会填写的朋友一个帮助:
进入上面的网址,在左侧有个login(注册),点击进入注册页面,现在让我们来注册吧
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
× 第一部分是:填写基本数据,以便网站以后能将薪资支票寄送到你手上: ×
× *Salutation(称呼):Mr.(先生)、Mrs.(太太)、Ms.(小姐) ×
× *First Name(名) ×
× *Last Name(姓): ×
× *Mailing Address(收支票的地址):须用英文填写。 ×
× *City (城市):从上面的邮寄地址提取,按乡,县,市顺序填入即可。 ×
* State or Province (省、州或郡):台湾的朋友就打Taiwan。 ×
* Postal Code (邮政编码):邮寄地址查询时候就会一起提供。 ×
* Country (国家):这不用教吧! ×
* E-mail Address(电子邮件地址) ×
* Please confirm your e-mail address (请再输输入一遍你的电子邮件地址) ×
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
这部分很重要呀,别把姓名填反了,地址要写清楚,尽量简写,因为他的地址输入有限制的,好像是40个字符
给大家几个英文地址,仿照写一下吧!

北京路45号,7栋201房,填Room 201,Building 7, 45 beijing Road。
广东省广州中山路3号, No.3,ZhongShan Road,Guangzhou,GuangDong;

department the People’Republic of China
虹口区西康南路125弄34号201室
Room 201,No.34,Lane 125,XiKang Road(South),HongKou District
北京市崇文区天坛南里西区20楼3单元101
Room 3-101 building No.20,TianTan-NanXiLi Residential ChongWen District
BeiJing City
江苏省扬州市宝应县泰山东村102栋204室
Room 204 building No.102, East TaiShan Residential BaoYin County
JiangSu Province

×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
× 第二部分是会员调查(Member Survey) ×
× 你可以自由填写,或是不予回答(No Comment): ×
* Age(年龄) ×
* Education(教育程度) ×
* Employment(职业) ×
* Yearly Salaries(年收入) ×
* Marital status(婚姻状况) ×
* Family members(家庭成员数目) ×
* Computer location(计算机位置) ×
* Have you ever made a purchase on-line?(是否曾网络购物?) ×
* How many hours do you typically spend on the web in a month?(每个月上网时数?) ×
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
这部分不是很重要就是给调查,如果不想填就都选no comment

×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
× 第三部份是要选择自己的使用账号、密码及介绍人回馈方案, ×
× 记住这部份的数据只要登录之后就无法再做变更,请审慎考虑再做决定: ×
× *Select a referral system(选择介绍人回馈方案):这个部分非常、 ×
× 非常重要,请耐心看过我的分析再做决定! ×
× A - you 60 points + 7 levels: 10, 8, 7, 6, 5, 2, 2 points / h ×
× B - you 60 points +7 levels: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 points / h ×
× C - you 60 points +7 levels: 20, 2, 2, 2, 2, 2, 2 points / h ×
× *Select a Partner ID(选择使用账号):限定要英文5 – 12字符。 ×
× *Select a password(选择密码):限定要英文5 – 12字符。 ×
× *Retype the password to confirm it(再次输入密码以确认) ×
× *please tell us how you heard about us?(在哪里获知CashSpace的?) ×
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
这部分很重要的,你要选仔细呀!(举例来说,A方案是指当你自己上线1小时可获得60点,而你的第一层下
线每上线1小时,你就可获得10点的红利回馈,第二层下线上线1小时,
则可获得8点的回馈,之后依7, 6, 5, 2. 2点的次序类推;
至于B方案、C方案也都是类似的道理!那么该如何决定要选择何种方案呢?
假使你打算长期投入这份,且希望在过一段时间之后获得较
大的收益,B方案会是你比较好那么假使你希望可以快一点点见到成效,
A方案则是可以优先考虑的选择至于C方案的部份,除非你认为往后介绍的
朋友几乎不可能再介绍其它人参与这份工作 )

×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
× 第四部份是填写介绍人: ×
× *Referral Info(推荐人):这个部份请你务必不要留空白 ×
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
所以,请你检视一下字段是不是填着,比如gouldiae_yu (这是我的账号,如果填写我得帐号,我会万分感谢,也可以填写你认识的有号的),
因为我每天都在挂机, 你一旦加入就会成为我得下线,也就是这个道理,人越多,每小时的点数就越多!!!!

待上述数据都填写完毕之后,按Become a Member (成为会员)即完成申请。

基本使用说明

申请完毕后,你会收到来自CashSpace的确认邮件,邮件中有你的会员基本数据,你可以从信件上的链接进入

CashSpace网站 ( http://www.cashspace.com/ ),
并于网页左侧Download处先行下载广告播放程序(内有两个下载点,一为原始程序,另一则为压缩档),待下载完成
,执行该程序,登入后即可开始赚钱。
加入完后.. 会开几个网站的,不用管。关闭就可。
累计点数的方法。 就打开cashspace 的软件就行了。
到了24000点数就 你写上的地址里会邮来支票的。 400美金。 去中国银行换就可以了。
拉下线的方法:
被推荐的方法。要记得了。。 把您加入的网站的最后部分改成你的ID就可以了。
如您的ID是****** 的话 ?
http://www.cashspace.com/signup.asp?refID=****** 就这样就可以了。
然后像我一样把这篇文章复制了以后找个人多的网站里粘贴就可以了。
另外,要特别注意几件事:
第一、当漩涡状图样亮起时才算上线,若遇图样暗下时,仅需以鼠标光标
由上网下晃过漩涡状图样即可恢复亮起。 右下的图标绿色说明连通,红色说明断开,黄色是待机(鼠标移动即可变绿)
第二、鼠标光标不可越过漩涡上符号的水平位置,否则将呈现离线状态。
你可以把广告条放在桌面的最上面。请记住,这一切都是免费的!!!
但是头疼的的是我是在公司上班,那些花花绿绿的画面被领导看到了,怎么办呢?
想想方法吧,我是将任务管理器打开,然后双击管理器将他调整到广告栏大小,然后盖在上面,希望给打算放弃的人一些帮助

看了这么多如果你想加入的话,别忘了填上我呀http://www.cashspace.com/signup.asp?refID=gouldiae_yu,谢了!!!
我的qq是:305018471(中午才能上的)
大家有问题可以联系我,我们共同讨论呀!!!
liujiboy 2005-06-30
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mofeir(莫飞) (你们要记得给分)
wantsong(WantSong)
你们的方法只能获取jvm的内存使用量。

jFresH_MaN(Leave Java For Cpp)

使用mem命令,在windows2000系统上没有得到正确的输出。
jFresH_MaN 2005-06-30
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Process p=Runtime.getRuntime().exec("cmd /c mem");
p.getOutputStream();

然后再分析一下输出的结果就可以了
wantsong 2005-06-30
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totalMemory()
Returns the total amount of memory in the Java virtual machine.
maxMemory()
Returns the maximum amount of memory that the Java virtual machine will attempt to use.
freeMemory()
Returns the amount of free memory in the Java Virtual Machine.
They all are the memory in virtual machine not in system.
You have to use JNI.
mofeir 2005-06-30
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import java.util.Properties;
import java.util.Date;

public class Test {

public static void main(String[] args) {
System.out.println(new Date());
Properties p = System.getProperties();
System.out.println("--- Memory Usage:");
Runtime rt = Runtime.getRuntime();
System.out.println("Total Memory = " + rt.totalMemory());
System.out.println(" Free Memory = " + rt.freeMemory());
// System.out.println("Max Memory = " + rt.maxMemory());
}
仅收录该书籍以供学习和讨论 包含pdf书籍及经过验证的示例 执行demo中的示例方式 在编译环境下进入demo目录,执行nmake命令在bin目录下生成可执行文件 注:demo无注释,对应书本中部分示例。 目录 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对Windows程序设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获取属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获取磁盘分区的容量空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序与进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获取和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获取系统版本 277 10.1.2 获取计算机硬件信息 279 10.1.3 获取系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获取系统时间 286 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547

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