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视图重画的话程序就死了
vcnewer
2005-07-02 11:08:29
切分了三个视图, 第二个视图中用CreateWindow创建一个static用来显示摄像机画面, 当该视图重画(比如拉动视图界线改变其大小)时就会使程序死在那.哪位老大拉兄弟一把, 给点提示也行, 谢谢.
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视图重画的话程序就死了
切分了三个视图, 第二个视图中用CreateWindow创建一个static用来显示摄像机画面, 当该视图重画(比如拉动视图界线改变其大小)时就会使程序死在那.哪位老大拉兄弟一把, 给点提示也行, 谢谢.
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vcnewer
2005-11-22
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好久没来, 多谢各位, 结帐
qrlvls
2005-07-04
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不要在绘制的代码中添加 Invalidate,例如不要在 OnPaint、OnDraw、DrawItem等代码中添加 Invalidate(TRUE);
vcnewer
2005-07-03
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进程死锁了
分割条没有重载
vcmute
2005-07-02
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Render到该DC的进程会不会产生死锁?
allenhiman
2005-07-02
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分割条用的是不是重载过的? 我以前重载分割条遇见过类似的问题
模仿Android微信小
程序
,实现小
程序
独立任务
视图
的效果
不过或许还有些朋友会存在这样的疑惑目前我们的技术实现方案是给每个小
程序
定义一个单独的Activity(FirstActivity、SecondActivity和ThirdActivity),而微信小
程序
却可以有无限多个,我们显然不可能在AndroidManifest.xml文件中注册无限个Activity,那么微信又是如何实现的呢?就像我们在最开始的图片中看到的一样,美团小
程序
有美团的Logo,微博小
程序
有微博的Logo,星巴克小
程序
有星巴克的Logo。随取随用,随用随走,也不占用任何手机的存储空间。...
软件架构
视图
—4+1
视图
模式
https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/6214857.html 一、软件架构 软件架构概念:将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性的需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。用来处理软件高层次结构的设计和实施。 软件架构 ={元素,形式,关系/约束} 软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。用由多个
视图
或视角组成的模型来描述软件架构,该方法称为多重
视图
方法。 使用多重
视图
的目的: 基于多个并发
视图
的使用情况来说明描述软
漫画小
程序
开发小结
最近基于公司业务需要,做了个漫画小
程序
,做博一篇,让后人少走弯路,同时也是对自己工作的一点提炼。 免得以后人老色衰记忆减退回首往事徒留伤悲。 页面: index:漫画列表,可续读直接跳阅读页 detail:漫画详情,包含介绍和选集两个tab read:漫画阅读,无限滚动,懒加载,动态设话的标题 从需求和bug 谈技术实现 主页:无难点 详情:话的排序:前端排序,Array.reverse(...
第三章——
视图
和
视图
层级
视图
和
视图
层次结构在接下来的五章中,您将构建一个名为 WorldTrotter 的应用
程序
。 完成后,此应用
程序
将转换华氏温度和摄氏温度之间的值。 在本章中,您将通过创建 WorldTrotter 的UI来了解
视图
和
视图
层次结构。
架构设计之4+1
视图
模型
架构设计 架构设计是重某一视角或不同的抽象层面对系统进行表述,描述了从不用角度应该重点关注的方面和应该省略的无关的实体。 每个软件系统都有很多个角色要参与进来:用户、开发人员、MDE、SE、系统集成人员、项目经理等。 如果通过一张架构设计图来呈现所有的内容,并提供给所有参与者的话,会造成表达混乱,参与者无法理解的问题。因此可以将架构设计图分成4+1个角度进行分别描述,尽可能的只给对应参与者提供他需要关注的内容。 4+1
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逻辑
视图
(Logical view),主要是整个系统的抽象...
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