请算法高手帮忙。

菲斯可儿 2005-07-04 09:47:14
本人现在在写一个小游戏,遇到了一个最短路径的问题。
有如下一张地图数组:

22220020
21010101
20000000
01012101
00021212
20220202
12101012
00000222

其中,2表示通路,0表示怪物,1表示墙。
2可通过,0被打死后可通过(即变成了2),1不可通过。
现在,人可能处于地图中的任何一个“2”处,怎样设计一个算法,得到离人最近的可以达到的怪物(即通过的路径都是“2”)?
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goodboyws 2005-07-05
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呵呵,汗,想得简单了
菲斯可儿 2005-07-05
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呵呵,还是谢谢 goodboyws 。

我最终采用lanphaday所说的dijkstra算法。

谢谢大家,谢谢热心的兄弟们。
daseny 2005-07-04
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http://drew.nease.net/algorithm/shortpath.htm
其实也就是这里说的Dijkstra算法,用Open Close。
你的动态目标的确不能用A*。
daseny 2005-07-04
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以点[i][j]为根构造树,递归广度遍历所有相邻点,需要检查是否已遍历过。
如果要求效率,可以用数组或链表只记录当前层的节点,用bool数组记录是否访问过。
菲斯可儿 2005-07-04
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A*算法我大致看了下,很复杂,而且和我的要求不大一致,它是已知目的地的搜索算法,而我并没有明确的目的地。

goodboywsd的算法并不能得到最近的怪物吧?
菲斯可儿 2005-07-04
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我的算法很差,请问谁有和这个问题相关的源代码吗?

哎,一点思路都没有... ...
xqk 2005-07-04
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up
oyljerry 2005-07-04
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参考A Star算法
daseny 2005-07-04
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需要自己生成树的。
goodboyws 2005-07-04
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很简单
for (int i=0; i<8;i++)
{
for (int j=0; j<8; j++)
{
if (a[i][j] == 0)
return i;
else if (a[i][j] == 1)
break;
else
conitue;
}
}
vcmute 2005-07-04
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遍历+A*?
daseny 2005-07-04
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广度遍历就行吧,记得数据结构c语言版好像有,严蔚敏那个。
daseny 2005-07-04
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不好意思说错了,上次其实是最上边的怪物,这次才是最左边的^_^
goodboyws 2005-07-04
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呵呵,这样得到的是人处于地图起点时,最近的怪物
for (int j=0; j<8;j++)
{
for (int i=0; i<8; i++)
{
if (a[i][j] == 0)
return i;
else if (a[i][j] == 1)
break;
else
conitue;
}
}
按照楼主的需求,只要考虑本人的位置就可以了,可能有些麻烦,变化也不大
daseny 2005-07-04
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to goodboyws(深夜不眠者)
“人可能处于地图中的任何一个“2”处”,你的代码只是找最左边的一个怪物罢了。
赖勇浩 2005-07-04
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Dijkstra算法,参考一下图论相关书.
goodboyws 2005-07-04
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肯定是可以的,只不过我好像把i和j搞混了,问题可能在于如果数据量大的话,算法有待优化

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