请算法高手帮忙。
本人现在在写一个小游戏,遇到了一个最短路径的问题。
有如下一张地图数组:
22220020
21010101
20000000
01012101
00021212
20220202
12101012
00000222
其中,2表示通路,0表示怪物,1表示墙。
2可通过,0被打死后可通过(即变成了2),1不可通过。
现在,人可能处于地图中的任何一个“2”处,怎样设计一个算法,得到离人最近的可以达到的怪物(即通过的路径都是“2”)?
有如下一张地图数组:
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20000000
01012101
00021212
20220202
12101012
00000222
其中,2表示通路,0表示怪物,1表示墙。
2可通过,0被打死后可通过(即变成了2),1不可通过。
现在,人可能处于地图中的任何一个“2”处,怎样设计一个算法,得到离人最近的可以达到的怪物(即通过的路径都是“2”)?
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