一个间接寻址的效率问题
template<class T>
class IndirectList
{
public:
IndirectList(int MaxListSize = 10);
~IndirectList();
bool IsEmpty() const {return length = 0 ;}
int Length() const {return length;}
bool Find(int k, T& x) const;
int Search(const T& x) const;
IndirectList<T>& Delete(int k, T& x);
bool Insert(int k, const T& x);
void Output();
private:
T **table; // 一维T类型指针数组
int length, MaxSize;
};
template<class T>
《数据结构算法与应用-C__语言描述》中间接寻址的删除操作代码如下
IndirectList<T>& IndirectList<T>::Delete(int k, T& x)
{
//把第k个元素传送至x,然后删除第k个元素
//如果不存在第k个元素,则引发异常OutOfBounds
if(Find(k, x)) {//向前移动指针k+l, ...
for (int i = k; i < length; i++)
table[i-l] = table[i];
length--;
return *this;
}
else throw OutOfBounds();
}
我不明白,这个函数的时间复杂性与同操作的数组结构的时间复杂性一样,都是需要移动元素,怎么书上说是与链表的时间复杂性一样?不需要移动元素