一个间接寻址的效率问题

Caps77 2005-07-06 03:13:58
template<class T>
class IndirectList
{
public:
IndirectList(int MaxListSize = 10);
~IndirectList();
bool IsEmpty() const {return length = 0 ;}
int Length() const {return length;}
bool Find(int k, T& x) const;
int Search(const T& x) const;
IndirectList<T>& Delete(int k, T& x);
bool Insert(int k, const T& x);
void Output();

private:
T **table; // 一维T类型指针数组
int length, MaxSize;
};

template<class T>
《数据结构算法与应用-C__语言描述》中间接寻址的删除操作代码如下
IndirectList<T>& IndirectList<T>::Delete(int k, T& x)
{
//把第k个元素传送至x,然后删除第k个元素
//如果不存在第k个元素,则引发异常OutOfBounds
if(Find(k, x)) {//向前移动指针k+l, ...
for (int i = k; i < length; i++)
table[i-l] = table[i];
length--;
return *this;
}
else throw OutOfBounds();
}

我不明白,这个函数的时间复杂性与同操作的数组结构的时间复杂性一样,都是需要移动元素,怎么书上说是与链表的时间复杂性一样?不需要移动元素
...全文
200 11 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
11 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
ihsgnep 2005-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复
对,移动的只是指针
ihavenoidea 2005-07-08
  • 打赏
  • 举报
回复
请问一下 可否解释一下 间接寻址 谢谢
Caps77 2005-07-08
  • 打赏
  • 举报
回复
再顶
Caps77 2005-07-08
  • 打赏
  • 举报
回复
to ihsgnep(石头) :这么说数组存储->间接寻址效率的提高就在于数组移动的元素从结构体移动->存储结构体的指针移动吗?
skyyer 2005-07-08
  • 打赏
  • 举报
回复
总的来说效率肯定是高,不过这个code比较冗余,你很有观察力。
ihsgnep 2005-07-08
  • 打赏
  • 举报
回复
用数组存指针

可以象数组一样直接访问 元素,不需要象链表一样一个一个来找
又可以象链表一样不需要移动元素
移动的只是数组里面的指针, 元素本身 在内存里面没有移动
Caps77 2005-07-07
  • 打赏
  • 举报
回复
按我的理解是,间接寻址综合了数组和链表的优点,但按上面看来是没有了。
rotknife 2005-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
我感觉上面的效率比链表要低.
whatsouta 2005-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
我又发现一个重点:间接寻址

可惜俺对这个“间接寻址”不能理解了。
whatsouta 2005-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
链表不能直接定位,所以,如果在一个已经排序的链表上找一个元素,必须一个一个比较。

OOO,错了。


不知道书上的是怎么实现的。
Caps77 2005-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
自己顶
本PDF电子书包含上下两册,共1576页,带目录,高清非扫描版本。 作者: 毛德操 胡希明 丛书名: Linux内核源代码情景分析 出版社:浙江大学出版社 目录 第1章 预备知识 1.1 Linux内核简介. 1.2 Intel X86 CPU系列的寻址方式 1.3 i386的页式内存管理机制 1.4 Linux内核源代码中的C语言代码 1.5 Linux内核源代码中的汇编语言代码 第2章 存储管理 2.1 Linux内存管理的基本框架 2.2 地址映射的全过程 2.3 几个重要的数据结构和函数 2.4 越界访问 2.5 用户堆栈的扩展 2.6 物理页面的使用和周转 2.7 物理页面的分配 2.8 页面的定期换出 2.9 页面的换入 2.10 内核缓冲区的管理 2.11 外部设备存储空间的地址映射 2.12 系统调用brk() 2.13 系统调用mmap() 第3章 中断、异常和系统调用 3.1 X86 CPU对中断的硬件支持 3.2 中断向量表IDT的初始化 3.3 中断请求队列的初始化 3.4 中断的响应和服务 3.5 软中断与Bottom Half 3.6 页面异常的进入和返回 3.7 时钟中断 3.8 系统调用 3.9 系统调用号与跳转表 第4章 进程与进程调度 4.1 进程四要素 4.2 进程三部曲:创建、执行与消亡 4.3 系统调用fork()、vfork()与clone() 4.4 系统调用execve() 4.5 系统调用exit()与wait4() 4.6 进程的调度与切换 4.7 强制性调度 4.8 系统调用nanosleep()和pause() 4.9 内核中的互斥操作 第5章 文件系统 5.1 概述 5.2 从路径名到目标节点 5.3 访问权限与文件安全性 5.4 文件系统的安装和拆卸 5.5 文件的打开与关闭 5.6 文件的写与读 5.7 其他文件操作 5.8 特殊文件系统/proc 第6章 传统的Unix进程间通信 6.1 概述 6.2 管道和系统调用pipe() 6.3 命名管道 6.4 信号 6.5 系统调用ptrace()和进程跟踪 6.6 报文传递 6.7 共享内存 6.8 信号量 第7章基于socket的进程间通信 7.1系统调用socket() 7.2函数sys—socket()——创建插口 7.3函数sys—bind()——指定插口地址 7.4函数sys—listen()——设定server插口 7.5函数sys—accept()——接受连接请求 7.6函数sys—connect()——请求连接 7.7报文的接收与发送 7.8插口的关闭 7.9其他 第8章设备驱动 8.1概述 8.2系统调用mknod() 8.3可安装模块 8.4PCI总线 8.5块设备的驱动 8.6字符设备驱动概述 8.7终端设备与汉字信息处理 8.8控制台的驱动 8.9通用串行外部总线USB 8.10系统调用select()以及异步输入/输出 8.11设备文件系统devfs 第9章多处理器SMP系统结构 9.1概述 9.2SMP结构中的互斥问题 9.3高速缓存与内存的一致性 9.4SMP结构中的中断机制 9.5SMP结构中的进程调度 9.6SMP系统的引导 第10章系统引导和初始化 10.1系统引导过程概述 10.2系统初始化(第一阶段) 10.3系统初始化(第二阶段) 10.4系统初始化(第三阶段) 10.5系统的关闭和重引导

65,186

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧