适应所有屏幕、游戏的屏幕调整算法

yuangg 2005-07-12 06:31:17
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prok 2005-08-29
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一般是这样做的。先用c写用分支把不同屏幕大小的代码分开。然后预编译产生针对不同屏幕大小的代码
贝壳鱼 2005-08-27
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理论上是可行的。 主要问题还是图片,不过图片的缩放问题已经被解决了。 前些日子那个 J2ME图片缩放的算法就可以的。

现在问题是 有些机型 的屏幕 不成比例。如果做的话,也就是同一系列的机型做处理。很难全面的。

而且如果真的发明了这种程序。那我们这些做手游移植的就没饭吃了。^_^
slinaz 2005-08-27
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适应每个屏幕的程序几乎是不可能,如果就为两个或三个屏幕特地去搞这个也没什么意义
xueyong1203 2005-08-27
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要么128*128
要么176*208
呵呵
n5 2005-08-25
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屏幕尺寸不等?把它看做变量!
开发易于移植的J2ME游戏(一)
http://blog.csdn.net/n5/archive/2005/06/16/395458.aspx
youngplayer 2005-08-25
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这点应该可以做到,但是图片大小没法自适应啊.所以显示的最后效果恐怕还是不尽如人意
murphy008 2005-08-21
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讨论这个话题没有意义,就算程序能做到,图片呢?难道也要让图片随着屏幕的大小改变吗?如果是这样,那就是美工和策划的问题了。不是程序完全能做到的,程序需要注重的是逻辑化和功能化问题,而不是考虑适应化问题,如果楼主的确想解决这个问题,我建议你去做引擎吧!
moklee 2005-08-21
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个人意见:
不同的游戏对屏幕的要求不同,有些游戏就可以要求全屏(无论何时),这样游戏具有娱乐性;有些游戏因为图片或其他原因,就需要你把它固定大小,这要游戏才具有观赏性.
岳振 2005-07-18
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对某些游戏是可行的,比如THQ的worms forts就是这样的,我把S40版直接放到S90上都能基本正常运行。但它多是用tile绘图,没有太大的图片。
史前文物 2005-07-16
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理论上可以,只要你在写程序时不要把坐标写死,写成完全自适应的代码是可行的!
phiney_p 2005-07-16
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呵呵
xueyong1203 2005-07-15
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搂住我短消息发给你一些代码
supernovaex 2005-07-15
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up
supernovaex 2005-07-15
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没什么实际意义,楼主问这种问题太不务实了

不过还是帮订
wansijei 2005-07-13
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不太可能的...就算给你..图形变化也很大..有的屏幕是长形的.有的是宽形的...
网络咖啡 2005-07-13
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郁闷啊
dawninautumn 2005-07-13
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嘿嘿,移动买一个彩信的终端适配模块花了几千万,
楼主觉得这样的算法容易不。。。。。
jack813 2005-07-13
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不错的提议,想想去

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