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适应所有屏幕、游戏的屏幕调整算法
yuangg
2005-07-12 06:31:17
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适应所有屏幕、游戏的屏幕调整算法
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prok
2005-08-29
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一般是这样做的。先用c写用分支把不同屏幕大小的代码分开。然后预编译产生针对不同屏幕大小的代码
贝壳鱼
2005-08-27
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理论上是可行的。 主要问题还是图片,不过图片的缩放问题已经被解决了。 前些日子那个 J2ME图片缩放的算法就可以的。
现在问题是 有些机型 的屏幕 不成比例。如果做的话,也就是同一系列的机型做处理。很难全面的。
而且如果真的发明了这种程序。那我们这些做手游移植的就没饭吃了。^_^
slinaz
2005-08-27
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适应每个屏幕的程序几乎是不可能,如果就为两个或三个屏幕特地去搞这个也没什么意义
xueyong1203
2005-08-27
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要么128*128
要么176*208
呵呵
n5
2005-08-25
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屏幕尺寸不等?把它看做变量!
开发易于移植的J2ME游戏(一)
http://blog.csdn.net/n5/archive/2005/06/16/395458.aspx
youngplayer
2005-08-25
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这点应该可以做到,但是图片大小没法自适应啊.所以显示的最后效果恐怕还是不尽如人意
murphy008
2005-08-21
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讨论这个话题没有意义,就算程序能做到,图片呢?难道也要让图片随着屏幕的大小改变吗?如果是这样,那就是美工和策划的问题了。不是程序完全能做到的,程序需要注重的是逻辑化和功能化问题,而不是考虑适应化问题,如果楼主的确想解决这个问题,我建议你去做引擎吧!
moklee
2005-08-21
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个人意见:
不同的游戏对屏幕的要求不同,有些游戏就可以要求全屏(无论何时),这样游戏具有娱乐性;有些游戏因为图片或其他原因,就需要你把它固定大小,这要游戏才具有观赏性.
岳振
2005-07-18
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对某些游戏是可行的,比如THQ的worms forts就是这样的,我把S40版直接放到S90上都能基本正常运行。但它多是用tile绘图,没有太大的图片。
史前文物
2005-07-16
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理论上可以,只要你在写程序时不要把坐标写死,写成完全自适应的代码是可行的!
phiney_p
2005-07-16
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呵呵
xueyong1203
2005-07-15
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搂住我短消息发给你一些代码
supernovaex
2005-07-15
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up
supernovaex
2005-07-15
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没什么实际意义,楼主问这种问题太不务实了
不过还是帮订
wansijei
2005-07-13
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不太可能的...就算给你..图形变化也很大..有的屏幕是长形的.有的是宽形的...
网络咖啡
2005-07-13
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郁闷啊
dawninautumn
2005-07-13
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嘿嘿,移动买一个彩信的终端适配模块花了几千万,
楼主觉得这样的算法容易不。。。。。
jack813
2005-07-13
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不错的提议,想想去
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算法
设计和分析的基本概念、
算法
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粒子群
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...粒子优化问题的候选解位置候选解所在的位置速度候选解移动的速度
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为什么虚拟机win10
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大小不能
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,无法自
适应
?来看看这个吧。
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