带透明贴图模型的渲染问题??---急!!

「已注销」 2005-07-18 10:06:49
在一个模型(mesh)上,我使用了透明贴图(dds格式的开Alpha通道的纹理)。在渲染时被有透明或半透明效果遮挡的三角形没有渲染,模型透了过去。
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「已注销」 2005-08-01
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有相关资料吗?给介绍一下。谢谢!!
寻开心 2005-07-29
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一个场景当中有透明和不透明物体的时候,先绘制不透明物体,然后按照从远到近一次绘制透明物体

透明物体是凸体直接绘制就可以了
如果是凹体,还需要进行三角形的排序
只有这样才能保证效果正确
火云洞红孩儿 2005-07-29
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按一楼说的
「已注销」 2005-07-29
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??
MagicCarmack 2005-07-24
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偶不懂

帮你UP
「已注销」 2005-07-23
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所有的三角形都在同一个三角序列中,他们是一次性渲染得。远近是无法调整的。
弟十六 2005-07-19
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在绘制透明或半透明的多边形时关闭深度缓存,并且按照距离视点由远到近的顺序绘制。

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