A*寻路演示程序,希望高手来进一步优化

sftk 2005-07-25 10:23:49
本程序是在 空明流转 代码(http://blog.gameres.com/thread.asp?BlogID=170&threadid=11463)基础上修改得来,
参考了 林伟 的思想(http://blog.csdn.net/skywind/archive/2002/11/14/6076.aspx)
主要改进处:
1,所有节点在载入地图时构建,寻路时只传地址,提高了效率。
2,取消了closed表,代用标志位表示,open表用STL中priority_queue构造。
3,可以进行多次寻路而不必修改原来走过的节点。
4,只需修改地图路径便可以处理不同的字符地图(障碍物和路径字符随意设定)

map1.dat,map2.dat为地图文件,该路径可由AStarDemo.cpp设置。
第一行代表地图的宽和高
第二行代表起点坐标
第三行代表终点坐标
第四行代表表示障碍物和表示路径的字符
其余为地图
地图坐标系自左上角为(0,0)点,右为正X,下为正Y

我用自己写的测试类(o_time.h)测量寻路时间(精度很高),演示程序中分别测量了一次寻路和1000次寻路的时间,自我感觉还不错(虽然赶不上林伟的程序),若你能进一步优化(程序结构,寻路速度),请一起分享。

程序是用VC7.1写的,用VC6编译的话需要修改些地方,压缩包里有个exe文件

源代码下载:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=33460
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wzjall 2005-12-26
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学习
langzi520 2005-12-26
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来学习下

uu2pro 2005-12-23
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林伟的用空间换时间,速度当然快
ensoniq 2005-11-30
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Configuration Properties > General > Whole Program Optimization
配置成 Yes

配置前:1000次寻路耗时:0.685621 s
配置后:1000次寻路耗时:0.541774 s
fixopen 2005-11-30
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不好意思,估计是带有game的网址被我们的网关给过滤了,所以看不到。不好发表什么评论了。
sftk 2005-07-31
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呵呵,怎么都是 来顶下,程序并没多么复杂,就没人优化吗?
foochow 2005-07-30
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来学习下
jixingzhong 2005-07-30
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也只能是 .....



帮顶了 ...



UP
lw1a2 2005-07-26
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帮你顶吧
junguo 2005-07-26
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先up,有时间学学!
sftk 2005-07-26
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人真是少,看来100分浪费了

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