A*寻路演示程序,希望高手来进一步优化
sftk 2005-07-25 10:23:49 本程序是在 空明流转 代码(http://blog.gameres.com/thread.asp?BlogID=170&threadid=11463)基础上修改得来,
参考了 林伟 的思想(http://blog.csdn.net/skywind/archive/2002/11/14/6076.aspx)
主要改进处:
1,所有节点在载入地图时构建,寻路时只传地址,提高了效率。
2,取消了closed表,代用标志位表示,open表用STL中priority_queue构造。
3,可以进行多次寻路而不必修改原来走过的节点。
4,只需修改地图路径便可以处理不同的字符地图(障碍物和路径字符随意设定)
map1.dat,map2.dat为地图文件,该路径可由AStarDemo.cpp设置。
第一行代表地图的宽和高
第二行代表起点坐标
第三行代表终点坐标
第四行代表表示障碍物和表示路径的字符
其余为地图
地图坐标系自左上角为(0,0)点,右为正X,下为正Y
我用自己写的测试类(o_time.h)测量寻路时间(精度很高),演示程序中分别测量了一次寻路和1000次寻路的时间,自我感觉还不错(虽然赶不上林伟的程序),若你能进一步优化(程序结构,寻路速度),请一起分享。
程序是用VC7.1写的,用VC6编译的话需要修改些地方,压缩包里有个exe文件
源代码下载:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=33460