关于类模板中定义一个静态变量[新手]
作用是要完成VB中collection一样的一个池,可以在其中放入对象或各种类型的变量.
我的初步思路是用二个CLASS建立(Collection_class and Collection),一个CLASS(Collection_class)用做存放传放的对象,另一个(Collection)去记录Collection_class的存放地址,用户通过Collection中的方法去找Collection_class中存放的对象,不知道这样的思路对不对!~
在实现时遇到了一个问题:因为是模板,在定义STATIC变量初始化时是老是出错.试了很多次,未果!~望高手帮助给点提示什么的,谢谢!~
此程序还没写完,如果有看不明白的还请多多指导.....
#include <iostream>
using namespace std;
template <class Newtype>
class Collection_class
{
private:
Newtype E; //需要放入的对象
Collection_class *Next; //指向自己的指针
public:
Collection_class()
{
Next=NULL;
}
void Add(Newtype e)
{
E=e;
}
Newtype Get()
{
return E;
}
};
template <class Addtype>
class Collection
{
protected:
Collection_class<Addtype> Head;
Collection_class<Addtype> Temp;
public:
static Collection_class<Addtype> *Last; //定义一个静态的LAST指针记录上一个Collection_class对象的地址,方便放入当前的Collection_class *Next中
void Add(Addtype i)
{
if (Last=NULL)
{
Head.Add(i); //调用Collection_class中的ADD方法存放对象
Last=&Head;
}
else
{
Temp.Add(i);
}
}
Addtype Get()
{
return Head.Get();
}
};
//************** 出 错 处 **********************
template <class Newtype,class Addtype>
Collection_class<Newtype> Collection<Addtype>::Last=NULL; //静态变量初始化,,此为出错的地方,也许不应该这样写......
void main()
{
Collection<double> a;
a.Add(0.12345);
cout<<a.Get()<<endl;
}
我的初步思路是用二个CLASS建立(Collection_class and Collection),一个CLASS(Collection_class)用做存放传放的对象,另一个(Collection)去记录Collection_class的存放地址,用户通过Collection中的方法去找Collection_class中存放的对象,不知道这样的思路对不对!~
在实现时遇到了一个问题:因为是模板,在定义STATIC变量初始化时是老是出错.试了很多次,未果!~望高手帮助给点提示什么的,谢谢!~
此程序还没写完,如果有看不明白的还请多多指导.....
#include <iostream>
using namespace std;
template <class Newtype>
class Collection_class
{
private:
Newtype E; //需要放入的对象
Collection_class *Next; //指向自己的指针
public:
Collection_class()
{
Next=NULL;
}
void Add(Newtype e)
{
E=e;
}
Newtype Get()
{
return E;
}
};
template <class Addtype>
class Collection
{
protected:
Collection_class<Addtype> Head;
Collection_class<Addtype> Temp;
public:
static Collection_class<Addtype> *Last; //定义一个静态的LAST指针记录上一个Collection_class对象的地址,方便放入当前的Collection_class *Next中
void Add(Addtype i)
{
if (Last=NULL)
{
Head.Add(i); //调用Collection_class中的ADD方法存放对象
Last=&Head;
}
else
{
Temp.Add(i);
}
}
Addtype Get()
{
return Head.Get();
}
};
//************** 出 错 处 **********************
template <class Newtype,class Addtype>
Collection_class<Newtype> Collection<Addtype>::Last=NULL; //静态变量初始化,,此为出错的地方,也许不应该这样写......
void main()
{
Collection<double> a;
a.Add(0.12345);
cout<<a.Get()<<endl;
}
...全文
相关推荐
C++中的局部变量、全局变量、局部静态变量、全局静态变量的区别
本文主要介绍了C++中的局部变量、全局变量、局部静态变量、全局静态变量的区别。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
python如何设置静态变量
在本篇内容里小编给大家整理的是一篇关于python如何设置静态变量的相关文章,有兴趣的朋友们可以参考下。
php 静态变量与自定义常量的使用方法
php 静态变量与自定义常量的使用方法
WPF绑定静态变量的示例代码
wpf 给控件绑定静态变量,静态变理改变后控件上的值随着变量的demo,这只是个demo,具体应用场景可以根据实际的情况进行调整,本demo使用 vs2019进行编写。
C++ 怎么让静态变量只初始化一次
童鞋们在学习C++的时候,往往只是按照书本上的原文去强行记忆各种特性,比方说,静态变量只初始化一次。你心中一定在默念:一定要记住,static只会初始化一次云云,希望自己能够记住。告诉你,你为什么总是记不住,因为你没有正真理解静态变量的原理, 所以下面我来告诉大家它的原理,直接上代码: [code=C/C++] #include stdafx.h int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { int initNum = 3; for (int i=5; i > 0; –i) { static int n1 = initNum; n1++;


