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为什么加载的位图没显示呢???????????
wzjall
2005-07-29 11:43:43
想在一个对话框的CStaic类型的成员变量cstaic2上显示位图,可以这样做:cstatic2.SetBitmap(HBITMAP(bitmap[0]));其中bitmap定义如下:CBitmap bitmap[10];
按说调用了SetBitmap函数后,应该在对话框界面的相应部位自动显示该位图的,可怎么就没显示呢??????
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为什么加载的位图没显示呢???????????
想在一个对话框的CStaic类型的成员变量cstaic2上显示位图,可以这样做:cstatic2.SetBitmap(HBITMAP(bitmap[0]));其中bitmap定义如下:CBitmap bitmap[10]; 按说调用了SetBitmap函数后,应该在对话框界面的相应部位自动显示该位图的,可怎么就没显示呢??????
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wzjall
2005-08-04
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高手帮帮忙吧!!!!
wzjall
2005-08-03
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to Mackz:没找到SS_BITMAP的格式
wzjall
2005-08-03
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to Mackz:
还是不懂!
msdn library 6.0上不是说这样cstatic2.SetBitmap(HBITMAP(bitmap[0]));其中bitmap定义如下:CBitmap bitmap[10];即可自动显示了吗?为什么还要将cstaic2改成“BITMAP”的格式呢?
具体该怎么做,可以详细的解释一下吗??
wzjall
2005-08-02
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怎么没人过来看一下呀
菜牛
2005-08-02
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好象有个SS_BITMAP的格式,在设计对话框的时候也有这个属性的。
wzjall
2005-08-02
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to Mackz:
没有,
msdn library 6.0上不是说这样cstatic2.SetBitmap(HBITMAP(bitmap[0]));其中bitmap定义如下:CBitmap bitmap[10];即可自动显示了吗?为什么还要将cstaic2改成“BITMAP”的格式呢?
具体该怎么做,可以详细的解释一下吗??
菜牛
2005-08-02
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你这个cstaic2是改成“BITMAP”的格式了吗?
wzjall
2005-07-31
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自己顶一下!!!!!!
wzjall
2005-07-30
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没关系.同样谢谢你啦!!!!
tangjun237
2005-07-30
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不好意思,我记成LoadIcon()了!是该bitmap[0] .LoadBitmap(IDB_BITMAP);
的
sjcode
2005-07-30
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mark
wzjall
2005-07-30
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我加载了呀,应该是这样加载的吧:bitmap[0] .LoadBitmap(IDB_BITMAP);
wzjall
2005-07-30
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谢谢你的提醒,我加载呀!!
tangjun237
2005-07-30
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打错了!
bitmap[0] = AfxGetApp()->LoadBitmap(IDB_BITMAP);
tangjun237
2005-07-30
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你需要在该对话框类的构造函数中调用LoadBitmap()函数才能生效!
bitmap[0] = AfxGetApp()->LoadIcon(IDB_BITMAP);
MFC中
加载
位图
资源到窗口中
本文档详细介绍了如何在MFC应用程序中
加载
位图
资源并
显示
到窗口。首先创建一个单文档应用,然后在视图类中添加
位图
成员变量,并在构造函数中使用LoadImage函数从磁盘
加载
位图
。接着在OnDraw方法中利用BitBlt函数绘制
位图
。LoadImage函数用于
加载
图像资源,支持
位图
、图标和鼠标指针,而BitBlt函数则用于从源设备复制
位图
到目标设备。
在C++中是这样
显示
一张
位图
的
本文介绍了两种在MFC应用程序中
显示
位图
的方法。一种是通过对话框选择
位图
文件并
加载
显示
,另一种是定义
位图
指针变量并在窗口类中
加载
显示
。文章详细展示了代码实现过程。
加载
显示
位图
本文介绍如何使用Win32 API在窗口客户区
加载
并
显示
位图
。通过具体的代码示例,展示了如何创建兼容设备环境、
加载
位图
、获取
位图
信息,并将其绘制到客户区的过程。
MFC中在视图窗口
显示
位图
本文档介绍如何在MFC的单文档工程视图窗口中
显示
及放大
位图
。通过在资源视图插入
位图
,然后在OnDraw函数中
加载
并使用BitBlt函数进行绘制,实现左边
显示
原图,右边
显示
放大后的
位图
效果。关键步骤包括创建兼容DC,选择对象,以及使用StretchBlt进行拉伸绘制。
Win32编程之从内存中
加载
位图
,并
显示
到hdc上
本文详细介绍了在Win32环境下如何从内存中
加载
RGB帧数据,并将其提交到设备上下文(HDC)进行
显示
的方法。通过定义
位图
信息和帧数据格式,利用两种不同的绘制方式实现图像的绘制,同时提供了完整的代码示例。
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