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如何去掉skybox的边框????
力为
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2005-08-07 05:05:53
如何去掉skybox的边框????
图片如下:
http://mythma.blogchina.com/inc/CTS.JPG
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如何去掉skybox的边框????
如何去掉skybox的边框???? 图片如下: http://mythma.blogchina.com/inc/CTS.JPG
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力为
2005-10-13
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大家都来参与啊,参与有分哦!
力为
2005-09-08
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还是没搞懂啊
chenlee
2005-08-15
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http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/
下载一个glext.h, wglext.h, glxext.h就行了
力为
2005-08-10
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to chenlee:
谢谢 chenlee
我也发现有GL_CLAMP_TO_EDGE选项,可无论是GL_CLAMP_TO_EDGE还是GL_CLAMP_TO_EDGE_EXT ,VC都是找不到,不知道包含在哪个头文件里。
to williamx(WILL) :
是对齐的。设置边界的颜色可看到。
力为
2005-08-09
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to: CGChina(时空英雄)
纹理的边线如何设置为1?
to:chglei1976(阿成)
是采用的线性滤波
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
何哀何欢
2005-08-09
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怎么会有线?感觉是没有对齐。
chenlee
2005-08-09
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是由于wrap模式造成的,设置成clamp-to-edge即可
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S/T, GL_CLAMP_TO_EDGE_EXT );
当然,前提是的你的显卡得支持GL_EXT_texture_edge_clamp扩展
CGChina
2005-08-08
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看看纹理的边线是不是为1,建议你使用HalfSphere+CubeMap作为天空
chglei1976
2005-08-08
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生成纹理的时候选择 线性 .
Sky
box
边线消除的解决办法
Sky
box
搞好后,发现在边线有很明显的裂缝。要采用纹理寻址的Clamp Texture Address Mode。再把纹理坐标改成是0.001到0.999。问题就完美解决了。 渲染代码如下:p3DDevice9->SetSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); p3DDevice9->SetSamplerState
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sky
box
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box
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