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修改注册表中什么项或值可以使正在插着的USB设备不可用?
haohaohappy
2005-08-10 04:36:45
修改注册表中什么项或值可以使正在插着的USB设备不可用?
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修改注册表中什么项或值可以使正在插着的USB设备不可用?
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TaiJi1985
2005-08-13
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修改注册表是没有办法控制正在用这得usb的
因为usb驱动不会在有usb的时候,去访问注册表
看自己能不能用.
检查注册表实在系统发现新硬件后,进行的检测
所以解决这个问题的办法就是找到那个系统调用
卸载usb的那个.
wzzwwz
2005-08-11
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学习一下
greentest
2005-08-11
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98下找不到这个键值
haohaohappy
2005-08-11
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回复人: crycoming(瞎编) ( ) 信誉:98 2005-08-10 17:17:00 得分: 0
如果计算机上已经安装了 USB 存储设备,请将以下注册表项中的“Start”值设置为 4:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\UsbStor
--------------------------------------------------------------------------------------
不管用,这样改只能把USB拔下再插上才能生效!已经插着的USB照样能用。
haohaohappy
2005-08-11
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自己顶一下
TaiJi1985
2005-08-11
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同意
crycoming(瞎编)
留下些什么
2005-08-11
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up
crycoming
2005-08-10
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如果计算机上已经安装了 USB 存储设备,请将以下注册表项中的“Start”值设置为 4:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\UsbStor
3q2008Com
2005-08-10
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gz 真高深啊
禁用U盘
USB
接口
设备
与U盘分别控制
前段时间,因为公司要禁止使用U盘,但
USB
接口的键盘、鼠标、打印机要可以用的,所以做了这几个文件,分享给大家,希望有用。。。 (必须在有管理员权限的用户下才能操作) 用记事本打开附件
中
的reg文件,把其
中
的3(允许使用)更改为4(禁止使用),再保存,最后双击这个文件把它导入
注册表
,在弹出 的对话框
中
确认导入即可, 如果安装全部禁止,则连
USB
接口的键盘、鼠标、打印机都
不可
用,其相应的指示灯也不会亮; 如安装“
USB
打印机可用”则
USB
接口的键盘、鼠标、打印机可用,U盘
不可
用,但U盘的电源指示灯是正常亮的; 另外,再送给大家一个删除系统自带的游戏的批处理文件,只要双击运行即可,运行完之后1-2分钟系统会提示文件保护,此时选择“是”就可以了(在前面会删除系统
中
的一些垃圾、临时文件,如果你很久没有清理了的话,运行会需要点时间,当然,如果你不想等的话,可以把前面缩进的那几行删除掉就可以了)
Windows 系统优化安装工具 NTLite 1.8.0.6790 + x64
中
文企业版.zip
NTLite
中
文版可以用来做什么,它其实是一款 Windows 系统精简增强优化工具,具体想怎么样,要看你如何使用它了。虽然现在网络上有各种系统精简工具,包括本站推荐的 Dism++
中
文版或者其它的系统优化工具,他们各有自己的优点。NTLite 允许您删除你不希望或不需要安装的 Windows 组件。此外可以配置和整合,加快 Windows 部署过程。方便集成应用程序安装程序、脚本、
注册表
改动或原始命令。也支持静默自动运行应用程序安装程序后安装。当然,具体 NTLite 怎么样,你还是亲自使用感受下吧。 Windows 系统精简强制优化工具 NTLite
中
文版Windows 系统精简强制优化工具 NTLite
中
文版 映像管理 功能强大,但易于使用。在整个工具
中
提供动态工具栏,图像列表概述,预设和更多的细节,这些细节可以帮助您在保持映像的同时提高工作效率。 所有支持的标准映像格式,包括 WIM,解密的 ESD(电子软件下载)和 SWM(跨越式,分割映像)。 包括 ESD 到 WIM,SWM 到 WIM(又名映像加入),WIM 到 SWM(又名映像分割)转换。 如果存在正常的映像文件夹结构(例如,启动和来源文件夹),则工具可以从其
中
任何一个创建可启动的 ISO。 并且您可以编辑所有支持的主机组合
中
的映像,例如支持从 Windows 7 编辑 Windows 10 映像作为主机。 注意:64位和32位工具版本可以编辑64位和32位映像。例外的是 Windows 7 Service Pack slipstream,对于64位版本,您需要在64位主机操作系统下运行。 实时安装
修改
在“脱机”编辑 Windows 安装映像之前,NTLite 采用了实时编辑模式,这是一种独特的功能,允许您从已安装的 Windows 配置并删除组件,而无需重新安装。只需在要编辑的操作系统上运行该工具,选择要更改的内容,并在必要时重新启动 – 即时结果。 注意:ISO 创建仅适用于映像/脱机。无法从 Live 安装创建 ISO。 组件移除 减少 RAM 和存储驱动器内存上的 Windows 占用空间。 移除您选择的组件,并通过兼容性安全机制加以保护,以加速找到最佳位置。 注意:每个新组件都是独立的高级功能 更新,语言和服务包集成 轻松集成更新,语言和服务包。 更新集成功能可以进行智能排序,使您可以无缝地添加软件包进行集成,并且该工具将按照适当的顺序应用它们,从而保持更新兼容性。 分析选
项
建议某些更常见的问题,依赖关系或某些KB更新的建议。 驱动程序集成 将驱动程序集成到映像
中
,Windows 将在部署时自动安装检测到驱动程序。 还具有“导入主机”功能,可以将主机驱动程序集成到映像
中
。 然后像“排除未使用”这样的选
项
,它从集成队列
中
删除驱动程序,这些驱动程序不会根据所选硬件列表的需要进行检测。 驱动程序也可以集成到启动映像(boot.wim,Setup),以便它们在
USB
/ISO 启动时可用。可以集成和使用
USB
3 或 SATA 控制器驱动程序,否则这些驱动程序将不受支持,具体取决于 Windows 版本。 硬件瞄准 NTLite 可以收集主机硬件列表并将其用于其所有功能。 硬件目标清单是一个免费有用的功能,允许您在应用更改之前提前查看所生成的部署
中
缺少的驱动程序。 这使您可以在准备映像时定位到其他机器,同时尝试达到最小部署大小或最大兼容性。 您还可以从映像或现有安装
中
提取驱动程序。
注册表
集成和编辑 使您能够轻松地将 REG 文件直接应用到映像
注册表
,无需在安装过程
中
应用,使
注册表
更改独立于部署方法。 HKCU 条目映射到默认用户,并在所有用户创建之前传播更改。 还提供手动更改的直接配置单元编辑。 调整 轻松更改实时安装或图像上的各种Windows设置,例如页面文件设置或各种资源管理器UI设置等等。 在部署之前您也可以预先配置 Windows 功能,就像在控制面板 – 程序 – 打开或关闭 Windows 功能部件一样。 无人值守安装 Windows 无人值守功能支持,在单个页面上提供许多常用选
项
,以实现简单,全自动的设置。 通过从源自身读取的有效条目呈现多
项
选择选
项
。 包括自动填充选
项
,使用当前的主机数据填充选
项
,允许快速配置。 添加本地帐户,提前选择用户名和密码,安装后自动登录。 网络连接,允许您在安装后自动连接到工作组或域。 磁盘分区,通过自动格式化和分区驱动器来加速部署。 应用集成 轻松集成应用程序安装程序,脚本,
注册表
调整或原始命令。提供无声开关,并自动运行应用程序安装程序后设置。 待处理更改概述和后处理自动化 在实际应用这些更改之前,所有待处理的更改和重要警告均显示在单个页面上以供快速审阅。 通过启用额外选
项
或自
C#对Windows
注册表
的操作
配置环境要求:1、操作系统:win7 32/64位 2、开发环境:Visual studio ... 授课特色:以实例讲解C#对Windows
注册表
的操作,包括获取、写入、
修改
、删除
注册表
等操作
windows驱动开发技术详解-part2
这是书的光盘。共分为两个部分,这是第一部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了 Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序
中
的同步异步处理方法、驱 动程序
中
即
插
即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、
USB
驱动程序 、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动 程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。 本书适用于
中
、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法。 从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解 PCI、
USB
、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如 用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动 开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义 ,是一本值得推荐的专著。 ——
中
国工程院院士 院士推荐 目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作 系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。 通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件
设备
、计算机总线,而且需要Windows 操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。 这两个驱动程序没有操作具体的硬件
设备
,只是在系统里创建了虚拟
设备
。在随后的章节
中
,它们会作 为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序。 1.1 DDK的安装 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 1.2.1 HelloDDK的头文件 1.2.2 HelloDDK的入口函数 1.2.3 创建
设备
例程 1.2.4 卸载驱动例程 1.2.5 默认派遣例程 1.3 HelloDDK的编译和安装 1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK 1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK 1.3.3 HelloDDK的安装 1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析 1.4.1 HelloWDM的头文件 1.4.2 HelloWDM的入口函数 1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程 1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数 1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理 1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理 1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数 1.4.8 HelloWDM的卸载例程 1.5 HelloWDM的编译和安装 1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM 1.5.2 HelloWDM的编译过程 1.5.3 安装HelloWDM 1.6 小结 第2章 Windows操作驱动的基本概念 驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主 要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。 2.1 Windows操作系统概述 2.1.1 Windows家族 2.1.2 Windows特性 2.1.3 用户模式和内核模式
Windows驱动开发技术详解的光盘-part1
这是书的光盘。共分为两部分,这是第二部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序
中
的同步异步处理方法、驱动程序
中
即
插
即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、
USB
驱动程序、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。 本书适用于
中
、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快速学习编译、安装、调试的方法。 从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解PCI、
USB
、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 ——
中
国工程院院士 院士推荐 目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。 通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件
设备
、计算机总线,而且需要Windows操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件
设备
,只是在系统里创建了虚拟
设备
。在随后的章节
中
,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。 1.1 DDK的安装 1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析 1.2.1 HelloDDK的头文件 1.2.2 HelloDDK的入口函数 1.2.3 创建
设备
例程 1.2.4 卸载驱动例程 1.2.5 默认派遣例程 1.3 HelloDDK的编译和安装 1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK 1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK 1.3.3 HelloDDK的安装 1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析 1.4.1 HelloWDM的头文件 1.4.2 HelloWDM的入口函数 1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程 1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数 1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理 1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理 1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数 1.4.8 HelloWDM的卸载例程 1.5 HelloWDM的编译和安装 1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM 1.5.2 HelloWDM的编译过程 1.5.3 安装HelloWDM 1.6 小结 第2章 Windows操作驱动的基本概念 驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。 2.1 Windows操作系统概述 2.1.1 Windows家族 2.1.2 Windows特性 2.1.3 用户模式和内核模式 2.1.4 操作系统与应用程序 2.2 操作系统分层 2.2.1 Windows操作系统总体架构 2.2.2 应用程序与Win32子系统 2.2.3 其他环境子系统 2.2.4 Native API 2.2.5 系统服务 2.2.6 执行程序组件 2.2.7 驱动程序 2.2.8 内核 2.2.9 硬件抽象层 2.2.10 Windows与微内核 2.3 从应用程序到驱动程序 2.4 小结 第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试 本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单,但往往困惑着初次接触驱动程序的开发者。 3.1 用C语言还是用C++语言 3.1.1 调用约定 3.1.2 函数的导出名 3.1.3 运行时函数的调用 3.2 用DDK编译环境编译驱动程序 3.2.1 编译版本 3.2.2 nmake工具 3.2.3 build工具 3.2.4 makefile文件 3.2.5 dirs文件 3.2.6 sources文件 3.2.7 makefile.inc文件 3.2.8 build工具的环境变量 3.2.9 build工具的命令行参数 3.3 用VC编译驱动程序 3.3.1 建立驱动程序工程 3.3.2
修改
编译选
项
3.3.3
修改
链接选
项
3.3.4 其他
修改
3.3.5 VC编译小结 3.4 查看调试信息 3.4.1 打印调试语句 3.4.2 查看调试语句 3.5 手动加载NT式驱动 3.6 编写程序加载NT式驱动 3.6.1 SCM组件和Windows服务 3.6.2 加载NT驱动的代码 3.6.3 卸载NT驱动的代码 3.6.4 实验 3.7 WDM式驱动的加载 3.7.1 WDM的手动安装 3.7.2 简单的INF文件剖析 3.8 WDM
设备
安装在
注册表
中
的变化 3.8.1 硬件子键 3.8.2 类子键 3.8.3 服务子键 3.9 小结 第4章 驱动程序的基本结构 本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是驱动对象和
设备
对象数据结构。另外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。 4.1 Windows驱动程序
中
重要的数据结构 4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT) 4.1.2
设备
对象(DEVICE_OBJECT) 4.1.3
设备
扩展 4.2 NT式驱动的基本结构 4.2.1 驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry) 4.2.2 创建
设备
对象 4.2.3 DriverUnload例程 4.2.4 用WinObj观察驱动对象和
设备
对象 4.2.5 用DeviceTree观察驱动对象和
设备
对象 4.3 WDM式驱动的基本结构 4.3.1 物理
设备
对象与功能
设备
对象 4.3.2 WDM驱动的入口程序 4.3.3 WDM驱动的AddDevice例程 4.3.4 DriverUnload例程 4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理 4.3.6 用Device Tree查看WDM
设备
对象栈 4.4
设备
的层次结构 4.4.1 驱动程序的垂直层次结构 4.4.2 驱动程序的水平层次结构 4.4.3 驱动程序的复杂层次结构 4.5 实验 4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构 4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构 4.6 小结 第5章 Windows内存管理 本章围绕着驱动程序
中
的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发
中
,首先要注意分页内存和非分页内存的使用。同时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。 5.1 内存管理概念 5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address) 5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address) 5.1.3 用户模式地址和内核模式地址 5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系 5.1.5 分页与非分页内存 5.1.6 分配内核内存 5.2 在驱动
中
使用链表 5.2.1 链表结构 5.2.2 链表初始化 5.2.3 从首部
插
入链表 5.2.4 从尾部
插
入链表 5.2.5 从链表删除 5.2.6 实验 5.3 Lookaside结构 5.3.1 频繁申请内存的弊端 5.3.2 使用Lookaside 5.3.3 实验 5.4 运行时函数 5.4.1 内存间复制(非重叠) 5.4.2 内存间复制(可重叠) 5.4.3 填充内存 5.4.4 内存比较 5.4.5 关于运行时函数使用的注意事
项
5.4.6 实验 5.5 使用C++特性分配内存 5.6 其他 5.6.1 数据类型 5.6.2 返回状态值 5.6.3 检查内存可用性 5.6.4 结构化异常处理(try-except块) 5.6.5 结构化异常处理(try-finally块) 5.6.6 使用宏需要注意的地方 5.6.7 断言 5.7 小结 第6章 Windows内核函数 本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在驱动程序的开发
中
将会经常用到。 6.1 内核模式下的字符串操作 6.1.1 ASCII字符串和宽字符串 6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串 6.1.3 字符初始化与销毁 6.1.4 字符串复制 6.1.5 字符串比较 6.1.6 字符串转化成大写 6.1.7 字符串与整型数字相互转换 6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换 6.2 内核模式下的文件操作 6.2.1 文件的创建 6.2.2 文件的打开 6.2.3 获取或
修改
文件属性 6.2.4 文件的写操作 6.2.5 文件的读操作 6.3 内核模式下的
注册表
操作 6.3.1 创建关闭
注册表
6.3.2 打开
注册表
6.3.3 添加、
修改
注册表
键值 6.3.4 查询
注册表
6.3.5 枚举子
项
6.3.6 枚举子键 6.3.7 删除子
项
6.3.8 其他 6.4 小结 第7章 派遣函数 本章重点介绍了驱动程序
中
的处理IRP请求的派遣函数。所有对
设备
的操作最终将转化为IRP请求,这些IRP请求会被传送到派遣函数处理。 7.1 IRP与派遣函数 7.1.1 IRP 7.1.2 IRP类型 7.1.3 对派遣函数的简单处理 7.1.4 通过
设备
链接打开
设备
7.1.5 编写一个更通用的派遣函数 7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace 7.2 缓冲区方式读写操作 7.2.1 缓冲区
设备
7.2.2 缓冲区
设备
读写 7.2.3 缓冲区
设备
模拟文件读写 7.3 直接方式读写操作 7.3.1 直接读取
设备
7.3.2 直接读取
设备
的读写 7.4 其他方式读写操作 7.4.1 其他方式
设备
7.4.2 其他方式读写 7.5 IO
设备
控制操作 7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互 7.5.2 缓冲内存模式IOCTL 7.5.3 直接内存模式IOCTL 7.5.4 其他内存模式IOCTL 7.6 小结 第2篇 进阶篇 第8章 驱动程序的同步处理 本章介绍了驱动程序
中
常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了比较。另外,本章还介绍了
中
断请求级、自旋锁等同步处理机制。 8.1 基本概念 8.1.1 问题的引出 8.1.2 同步与异步 8.2
中
断请求级 8.2.1
中
断请求(IRQ)与可编程
中
断控制器(PIC) 8.2.2 高级可编程控制器(APIC) 8.2.3
中
断请求级(IRQL) 8.2.4 线程调度与线程优先级 8.2.5 IRQL的变化 8.2.6 IRQL与内存分页 8.2.7 控制IRQL提升与降低 8.3 自旋锁 8.3.1 原理 8.3.2 使用方法 8.4 用户模式下的同步对象 8.4.1 用户模式的等待 8.4.2 用户模式开启多线程 8.4.3 用户模式的事件 8.4.4 用户模式的信号灯 8.4.5 用户模式的互斥体 8.4.6 等待线程完成 8.5 内核模式下的同步对象 8.5.1 内核模式下的等待 8.5.2 内核模式下开启多线程 8.5.3 内核模式下的事件对象 8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象 8.5.5 驱动程序与驱动程序交互事件对象 8.5.6 内核模式下的信号灯 8.5.7 内核模式下的互斥体 8.5.8 快速互斥体 8.6 其他同步方法 8.6.1 使用自旋锁进行同步 8.6.2 使用互锁操作进行同步 8.7 小结 第9章 IRP的同步 本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外,本章还介绍了StartIO例程、
中
断服务例程、DPC服务例程。 9.1 应用程序对
设备
的同步异步操作 9.1.1 同步操作与异步操作原理 9.1.2 同步操作
设备
9.1.3 异步操作
设备
(方式一) 9.1.4 异步操作
设备
(方式二) 9.2 IRP的同步完成与异步完成 9.2.1 IRP的同步完成 9.2.2 IRP的异步完成 9.2.3 取消IRP 9.3 StartIO例程 9.3.1 并行执行与串行执行 9.3.2 StartIO例程 9.3.3 示例 9.4 自定义的StartIO 9.4.1 多个串行化队列 9.4.2 示例 9.5
中
断服务例程 9.5.1
中
断操作的必要性 9.5.2
中
断优先级 9.5.3
中
断服务例程(ISR) 9.6 DPC例程 9.6.1 延迟过程调用例程(DPC) 9.6.2 DpcForISR 9.7 小结 第10章 定时器 本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序
中
。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。 10.1 定时器实现方式一 10.1.1 I/O定时器 10.1.2 示例代码 10.2 定时器实现方式二 10.2.1 DPC定时器 10.2.2 示例代码 10.3 等待 10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject 10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread 10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor 10.3.4 第四种方法:使用定时器 10.4 时间相关的其他内核函数 10.4.1 时间相关函数 10.4.2 示例代码 10.5 IRP的超时处理 10.5.1 原理 10.5.2 示例代码 10.6 小结 第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介绍了如何在驱动程序
中
调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序
中
。 11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序 11.1.1 准备一个标准驱动 11.1.2 获得
设备
句柄 11.1.3 同步调用 11.1.4 异步调用方法一 11.1.5 异步调用方法二 11.1.6 通过符号链接打开
设备
11.2 通过
设备
指针调用其他驱动程序 11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得
设备
指针 11.2.2 创建IRP传递给驱动的派遣函数 11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP 11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP 11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP 11.3 其他方法获得
设备
指针 11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得
设备
指针 11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer 11.4 小结 第12章 分层驱动程序 本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动程序。多个分层的驱动程序形成一个
设备
堆栈,IRP请求首先发送到
设备
堆栈的顶层,然后依次穿越每层的
设备
堆栈,最终完成IRP请求。 12.1 分层驱动程序概念 12.1.1 分层驱动程序的概念 12.1.2
设备
堆栈与挂载 12.1.3 I/O堆栈 12.1.4 向下转发IRP 12.1.5 挂载
设备
对象示例 12.1.6 转发IRP示例 12.1.7 分析 12.1.8 遍历
设备
栈 12.2 完成例程 12.2.1 完成例程概念 12.2.2 传播Pending位 12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS 12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED 12.3 将IRP分解成多个IRP 12.3.1 原理 12.3.2 准备底层驱动 12.3.3 读派遣函数 12.3.4 完成例程 12.3.5 分析 12.4 WDM驱动程序架构 12.4.1 WDM与分层驱动程序 12.4.2 WDM的加载方式 12.4.3 功能
设备
对象 12.4.4 物理
设备
对象 12.4.5 物理
设备
对象与即
插
即用 12.5 小结 第13章 让
设备
实现即
插
即用 本章首先介绍即
插
即用的概念和驱动程序支持即
插
即用功能的必要性。另外,本章还介绍如何利用WDM驱动程序开发框架设计支持即
插
即用功能的驱动程序。 13.1 即
插
即用概念 13.1.1 历史原因 13.1.2 即
插
即用的目标 13.1.3 Windows
中
即
插
即用相关组件 13.1.4 遗留驱动程序 13.2 即
插
即用IRP 13.2.1 即
插
即用IRP的功能代码 13.2.2 处理即
插
即用IRP的派遣函数 13.3 通过
设备
接口寻找
设备
13.3.1
设备
接口 13.3.2 WDM驱动
中
设置接口 13.3.3 应用程序寻找接口 13.3.4 查看接口
设备
13.4 启动和停止
设备
13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM 13.4.2 启动
设备
13.4.3 转发并等待 13.4.4 获得
设备
相关资源 13.4.5 枚举
设备
资源 13.4.6 停止
设备
13.5 即
插
即用的状态转换 13.5.1 状态转换图 13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE 13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE 13.6 其他即
插
即用IRP 13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS 13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES 13.7 小结 第14章 电源管理 本章主要介绍了如何在WDM驱动程序
中
进行电源处理。电源处理主要是处理好电源状态和
设备
状态。 14.1 WDM电源管理模型 14.1.1 概述 14.1.2 热
插
拔 14.1.3 电源状态 14.1.4
设备
状态 14.1.5 状态转换 14.2 处理IRP_MJ_POWER 14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES 14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES 14.3.2 一个试验 14.4 小结 第3篇 实用篇 第15章 I/O端口操作 本章总结了多种I/O端口操作的方法。这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出的汇编指令运行在内核模式
中
。 15.1 概述 15.1.1 从DOS说起 15.1.2 汇编实现 15.1.3 DDK实现 15.2 工具软件WinIO 15.2.1 WinIO简介 15.2.2 使用方法 15.3 端口操作实现方法一 15.3.1 驱动端程序 15.3.2 应用程序端程序 15.4 端口操作实现方法二 15.4.1 驱动端程序 15.4.2 应用程序端程序 15.5 端口操作实现方法三 15.5.1 驱动端程序 15.5.2 应用程序端程序 15.6 端口操作实现方法四 15.6.1 原理 15.6.2 驱动端程序 15.6.3 应用程序端程序 15.7 驱动PC喇叭 15.7.1 可编程定时器 15.7.2 PC喇叭 15.7.3 操作代码 15.8 操作并口
设备
15.8.1 并口
设备
简介 15.8.2 并口寄存器 15.8.3 并口
设备
操作 15.9 小结 第16章 PCI
设备
驱动 本章主要介绍PCI
设备
的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间,可以得到PCI
设备
的所有资源。另外,本章还总结了四种获取PCI配置空间的方法。 16.1 PCI总线协议 16.1.1 PCI总线简介 16.1.2 PCI配置空间简介 16.2 访问PCI配置空间方法一 16.2.1 两个重要寄存器 16.2.2 示例 16.3 访问PCI配置空间方法二 16.3.1 DDK函数读取配置空间 16.3.2 示例 16.4 访问PCI配置空间方法三 16.4.1 通过即
插
即用IRP获得PCI配置空间 16.4.2 示例 16.5 访问PCI配置空间方法四 16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG 16.5.2 示例 16.6 PCI
设备
驱动开发示例 16.6.1 开发步骤 16.6.2
中
断操作 16.6.3 操作
设备
物理内存 16.6.4 示例 16.7 小结 第17章
USB
设备
驱动 本章首先介绍了
USB
总线协议的基本框架,其
中
包括
USB
总线的拓扑结构,
USB
通信的流程,还有
USB
的四种传输模式。另外,本章介绍了如何编写
USB
总线
设备
的驱动程序。 17.1
USB
总线协议 17.1.1
USB
设备
简介 17.1.2
USB
连接拓扑结构 17.1.3
USB
通信的流程 17.1.4
USB
四种传输模式 17.2 Windows下的
USB
驱动 17.2.1 观察
USB
设备
的工具 17.2.2
USB
设备
请求 17.2.3
设备
描述符 17.2.4 配置描述符 17.2.5 接口描述符 17.2.6 端点描述符 17.3
USB
驱动开发实例 17.3.1 功能驱动与物理总线驱动 17.3.2 构造
USB
请求包 17.3.3 发送
USB
请求包 17.3.4
USB
设备
初始化 17.3.5
USB
设备
的
插
拔 17.3.6
USB
设备
的读写 17.4 小结 第18章 SDIO
设备
驱动 本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议
中
的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议。随后,本章又介绍了Windows
中
,DDK提供的对SDIO卡
设备
的支持。然后介绍了如何利用总线驱动,使SDIO
设备
初始化,接收
中
断,发送和接收数据等操作。 18.1 SDIO协议 18.1.1 SD内存卡概念 18.1.2 SDIO卡概念 18.1.3 SDIO总线 18.1.4 SDIO令牌 18.1.5 SDIO令牌格式 18.1.6 SDIO的寄存器 18.1.7 CMD52命令 18.1.8 CMD53命令 18.2 SDIO卡驱动开发框架 18.2.1 SDIO Host Controller驱动 18.2.2 SDIO卡的初始化 18.2.3
中
断回调函数 18.2.4 获得和设置属性 18.2.5 CMD52 18.2.6 CMD53 18.3 SDIO开发实例 18.4 小结 第19章 虚拟串口
设备
驱动 本章介绍了串口开发的框架模型,在串口的AddDevice例程
中
需要暴露出一个串口的符号连接,另外在相应的
注册表
中
需要进行设置。在串口与应用程序的通信
中
,主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控制码负责由应用程序向驱动发出请求。 19.1 串口简介 19.2 DDK串口开发框架 19.2.1 串口驱动的入口函数 19.2.2 应用程序与串口驱动的通信 19.2.3 写的实现 19.2.4 读的实现 19.3 小结 第20章 摄像头
设备
驱动程序 本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架。在该框架
中
,微软提供了类驱动和小驱动的概念。对于驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。 20.1 WDM摄像头驱动框架 20.1.1 类驱动与小驱动 20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动 20.1.3 编写小驱动程序 20.1.4 小驱动的流控制 20.2 虚拟摄像头开发实例 20.2.1 编译和安装 20.2.2 虚拟摄像头入口函数 20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数 20.2.4 打开视频流 20.2.5 对视频流的读取 20.3 小结 第4篇 提高篇 第21章 再论IRP 本章将相关IRP的操作做了进一步的总结。首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式。其次总结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP。对于创建同步IRP,操作比较简单,I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活。对于创建异步IRP,操作比较复杂,程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活。 21.1 转发IRP 21.1.1 直接转发 21.1.2 转发并且等待 21.1.3 转发并且设置完成例程 21.1.4 暂时挂起当前IRP 21.1.5 不转发IRP 21.2 创建IRP 21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest 21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP 21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP 21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest 21.2.5 关于IoAllocateIrp 21.3 小结 第22章 过滤驱动程序 本章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活,可以
修改
已有驱动程序的功能,也可以对数据进行过滤加密。另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来。 22.1 文件过滤驱动程序 22.1.1 过滤驱动程序概念 22.1.2 过滤驱动程序的入口函数 22.1.3 U盘过滤驱动程序 22.1.4 过滤驱动程序加载方法一 22.1.5 过滤驱动程序加载方法二 22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程 22.1.7 磁盘命令过滤 22.2 NT式过滤驱动程序 22.2.1 NT式过滤驱动程序 22.2.2 NT过滤驱动的入口函数 22.2.3 挂载过滤驱动 22.2.4 过滤键盘读操作 22.3 小结 第23章 高级调试技巧 本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧,可以帮助程序员找出驱动程序
中
的Bug。另外,利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序
中
的漏洞,从而提高开发效率。 23.1 一般性调试技巧 23.1.1 打印调试信息 23.1.2 存储dump信息 23.1.3 使用WinDbg调试工具 23.2 高级内核调试技巧 23.2.1 安装VMWare 23.2.2 在虚拟机上加载驱动程序 23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试驱动程序 23.3 用IRPTrace调试驱动程序 23.4 小结
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