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在d3d中怎么才能打出各种形状的光照?
gongzhl
2005-08-11 10:01:53
比如说我想让光打到物体上的形状是长方形,圆等等。
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在d3d中怎么才能打出各种形状的光照?
比如说我想让光打到物体上的形状是长方形,圆等等。
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gongzhl
2005-08-31
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不好意思,最近忙于其他的事情,没来看自己的帖子.
对于lightmap我一点都不了解,从网上找到的一些关于lightmap的介绍都是对于有一定基础的人来说的,大家能不能帮忙推荐一下lightmap基础知识的网站.谢谢关注!
柴桑
2005-08-31
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happy_888(顾问团寻开心),看了很多问题,都有你的回答,看来是个牛人,研究面广且深。不知有没有机会直接请教一些问题,交流交流,这里发帖子,效率太低了。能否qq或者msn交流?我的qq:87210369
msn:dscky@hotmail.com
请加我,并说明。谢谢
kofightas
2005-08-14
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简单的学一下lightmap就明白了,不要光想着改例子
gongzhl
2005-08-14
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to happy__888([顾问团]寻开心):你说得是MFCTEX这个例子吗?但是这个例子也不是在资源里的,是他自己描画的一些图片,我这要用有个问题,就是我的这些形状还需要改变任意颜色,这样的话像在这个例子里这样的处理是不行的,不知道有没有好的办法?谢谢了!
KingofMagic
2005-08-13
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to happy__888([顾问团]寻开心):
lightmap你说的是dx8或dx7吧?dx9中找不到的
寻开心
2005-08-11
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lightmap
光照效果用贴图来实现
贴图你可以自己来创建任意形状的都可以
dxsdk当中有lightmap的例子,你把资源当中的贴图改了,就看到你要的形状了
D
3D
调试
1. 在Create D
3D
资源的时候,使用V()宏是非常必要的,因为很多情况下,即使D
3D
资源创建失败,他也会继续执行下去,如此以来,程序的bug的定位就麻烦了很多,而使用V()宏会在出错的地方及时停下来,当然也有不好...
第七章
光照
如图7.1左边,一个没加
光照
的球体,右边一个加
光照
的球体。可见,左边的球看起来是平的 - 也许它根本不是一个球,而只是一个二维圆。另一方面,右边的球体看上去是
3D
的-照明和阴影帮助我们感知物体的
形状
和体积。...
从0开发游戏引擎---
光照
和材质
Direct
3D
会将顶点送入
光照
计算引擎(light engine),依据光源类型、材质(material) 以及物体表面相对于光源的朝向,计算出每个顶点的颜色值,基于某种
光照
模型计算出各顶点的颜色,以使绘制结果更加逼真。
关于骨骼动画D
3D
自带Skinned Mesh的讲解
程序的位置:我的DX安装在E盘,所以位置在 E:\DirectX\Samples\C++\Direct
3D
\SkinnedMesh 这是我自个写的,第一次发。 没想到这个贴子编辑器极差。 原文是有字体字色的。现在只能清一色了。 版主,发贴的...
CMOS工作原理和概念
关于大像素和高像素(高像素密度)的争论从D70和350D时代就开始了,到了D700和5D2的时代不仅没有争论出正确的结论,反而得出了一个似是而非的结果:高像素好。包括一些号称专业的网站在D3s发布后认为D3s没有大的改进...
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