关于消息处理函数

ring 2000-05-26 07:46:00
假如程序运行进入一个消息处理函数
还没有出来的时候,该消息又来了,又得运行这个函数了
这时候会出现什么情况,其中机制能不能说详细一点?
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Again 2000-05-27
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我觉得应该去查查关于SendMessage和PostMessage的文档。
yueyue 2000-05-27
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WINDOWS的消息有两种:排队消息和非排队消息,你说的是非排队消息吧.
若是排队消息应该没有重入的问题吧.不知道我说的对不对.
ecai 2000-05-27
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这是类似消息重入的问题,请看以下例子:

我在主程序中用Create()创建了一个窗口TopWnd,该窗口的父窗口为NULL
(为了主程序在最小化时该窗口不最小化),在TopWnd中向主窗口发送消息,
比如点击了一个按钮后,

// 主程序的MainFrame中处理TopWnd发送消息的代码
void CMainFrame::OnTopWndMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static BOOL bInThisFunction=FALSE;

if (bInThisFunction == TRUE) return; // avoid to re-enter
bInThisFunction=TRUE;

if (判断) {
AfxMessageBox("提示语句");
}
else {
其它代码
}

bInThisFunction=FALSE;
}

注意上述代码中的AfxMessageBox语句,当执行了AfxMessageBox后,如果
TopWnd再发送此消息,则会再进入此消息处理函数(证明是会弹出多个Message Box)。

1: 分析:
因为TopWnd的父窗口不是AfxGetMainWnd()(或其子窗口),所以它拥有自己的消息泵
(Message Pump);否则不会发生重入的问题。
2: 解决:
留意上述代码的bInThisFunction布尔变量,由它实现防止重入的工作。

3: BTW:
可以参考CFrameWnd::RecalcLayout(),也进行了这样的处理,不过我不知道
为什么它要防止重入。

// X:\PROGRAM FILES\MICROSOFT VISUAL STUDIO\VC98\MFC\SRC\WINFRM.CPP
void CFrameWnd::RecalcLayout(BOOL bNotify)
{
if (m_bInRecalcLayout)
return;

m_bInRecalcLayout = TRUE;

重新计算位置的代码

m_bInRecalcLayout = FALSE;
}
pccrazy 2000-05-26
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不会,处理消息就象收信一样,后面来的信只会放在信箱中,等我看完当前信后再去取。
Sniper 2000-05-26
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一般来说不会出现这种情况,因为你必须等该消息处理函数处理完毕后,Windows才处理下一个消息。
消息中间件利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型,它可以在分布式环境下扩展进程间的通信。消息中间件适用于需要可靠的数据传送的分布式环境。采用消息中间件机制的系统中,不同的对象之间通过传递消息来激活对方的事件,完成相应的操作。发送者将消息发送给消息服务器,消息服务器将消息存放在若干队列中,在合适的时候再将消息转发给接收者。消息中间件能在不同平台之间通信,它常被用来屏蔽掉各种平台及协议之间的特性,实现应用程序之间的协同,其优点在于能够在客户和服务器之间提供同步和异步的连接,并且在任何时刻都可以将消息进行传送或者存储转发,这也是它比远程过程调用更进一步的原因。在了解消息中间件之前,首先了解两个基本概念Message和Queue。Message :消息消息”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。Queue:消息队列,用来保存消息直到发送给消费者。它是消息的容器,也是消息的终点。一个消息可投入一个或多个队列。消息一直在队列里面,等待消费者连接到这个队列将其取走。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。消息队列的主要特点是异步处理,主要目的是减少请求响应时间和解耦。所以主要的使用场景就是将比较耗时而且不需要即时(同步)返回结果的操作作为消息放入消息队列。同时由于使用了消息队列,只要保证消息格式不变,消息的发送方和接收方并不需要彼此联系,也不需要受对方的影响,即解耦和。这也是消息中间件的意义所在。

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