已知一个窗口的句柄,如何截获它处理的消息

Frank0233 2001-03-20 03:11:00
我希望做一个程序获得另外一个程序的窗口消息队列的消息,并且
不影响该程序的消息处理.如何做呢?
比如我的程序A在程序B遇到WS_MINIMIZE消息的时候可以知道,但是
程序B仍然可以处理WS_MINIMIZE消息.
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Frank0233 2001-03-23
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to yarao(龙江老三) 
收到了,多谢!
sxbyl 2001-03-23
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一家之言:用系统钩子的话我想倒也可以拦截LINE_REPLY等消息,因为这些消息是发到一个隐藏窗口的,像CSocket那样。但能否实现你要求的功能就不一定了。因为TAPI2.0开始可以使用事件了,如果拨号使用的是事件,那肯定就拦截不到那些消息了。
胡乱猜测,不知是否正确,大家认为呢?
vcbear 2001-03-22
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大家说的很清楚了,不就是WH_GETMESSAGE的Hook吗,和Hook鼠标键盘没有什么区别。
LINE_REPLY这些不是USER级消息,是回调事件的参数。看不到的。程序是在回调函数得到LINE_REPLY等通知后,发WM_USER+111自定义信息通知应用程序而已。要谁能获得TAPI通知消息(不是定义那个),请指教了。
Frank0233 2001-03-22
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其实我的目的是截获windows拨号服务器的tapi消息,我用spy++察看结果都是
WM_USER+111,而且全部都是,实际上应该是不同的消息,比如:LINE_REPLY,LINE_CALLSTATE等等
的消息,我想到了用HOOK,但是这个好像不是做一个什么键盘,鼠标HOOK那么简单的事情,大家帮我看看.
我的MAIL:mailwp@21cn.com
Frank0233 2001-03-22
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to axi
老兄,你的竹叶什么也没有啊:<
Frank0233 2001-03-22
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mailwp@21cn.com
xrbeck 2001-03-22
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恩。差不多。用钩子把DLL注入地址空间。然后再改变它的消息处理过程。
yarao 2001-03-22
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我想告訴你的是我的键盘钩子这是为了把握的dll注入到你的hwnd的进程空间只有这样后你才可以通过下面这个函数

defau_proc =(WNDPROC)SetWindowLong( g_Hwnd, GWL_WNDPROC, (long) HookWndProc )
把你的hwnd进程的窗口过程替换掉.这样你就可以编写自己的窗口过程来截获你所关心的消息处理完毕后,记住在用
SetWindowLong(g_Hwnd,GWL_WNDPROC,defau_proc);把它还原这样这个程序就可以完成你的要求了.

sw0324明天我发个你

axi 2001-03-22
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这个问题太简单了。SetWindowHookEx()就可以监视另外线程的消息。很古老的技术啦。这都不懂。拦截消息使用DLL吧,他需要inject到其他线程的地址空间。这是菜鸟最容易犯的错。到go.163.com/~cyanbird看看。
sw0324 2001-03-22
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to yarao(龙江老三):
我想要例子:sw0324@sohu.com
xrbeck 2001-03-22
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你的MAIL?
Frank0233 2001-03-22
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"把DLL注入到你要修改窗口過程的進程空間中"
可以告诉我具体的做法吗?
Frank0233 2001-03-21
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给我一个具体的范例好么
Frank0233 2001-03-21
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给我一个具体的范例好么
yindragon 2001-03-21
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Haha_kylix 2001-03-21
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使用全局钩子!
注意进程间传递数据用WM_COPYDATA这个消息,或者使用内存映象文件!
yarao 2001-03-21
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首先用鉤子把你的DLL注入到你要修改窗口過程的進程空間中
//msdn 中查一查
g_hHook=(HHOOK)
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)CallWndProc,g_hInst,dwThreadId);
這是一個鍵盤鉤子其中WH_KEYBOARD表示是一個建辦鉤子
CallWndProc 是鉤子過程,g_hInst是你的DLL的HINSTANCE,dwThreadId是你的hwnd所對應的的線程Id
這樣後你就安裝好了一個鍵盤鉤子
CallWndProc應該具有如下形式
LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HICON hIcon;
if (nCode>= 0)
{
switch (wParam)
{
case VK_ESCAPE:
defau_proc =(WNDPROC)SetWindowLong( g_Hwnd, GWL_WNDPROC, (long) HookWndProc );
return 1;
}
}
return (int)CallNextHookEx(g_hHook,nCode,wParam,lParam) ;
}
這個函數九可以截獲鍵盤發給hwnd窗口的消息比如檔案下ESC鑑時

我用 defau_proc =(WNDPROC)SetWindowLong( g_Hwnd, GWL_WNDPROC, (long) HookWndProc );
替換原有的窗口過程
HookWndProc 是一個類似窗口過程的函數在你的DLL中.
我有個列子不知道你要不要!
Frank0233 2001-03-21
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????
ggyy 2001-03-20
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care
NowCan 2001-03-20
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写一个钩子,注入到目标进程。
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我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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