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使用DirectX如何做出海面效果?
leelee
2001-03-26 05:52:00
现在我用一个平的X文件作为海面,加入海面FRAME中,可是现在要做到半透明效果,
可以看到海面下朦胧的影子,该怎么做?
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使用DirectX如何做出海面效果?
现在我用一个平的X文件作为海面,加入海面FRAME中,可是现在要做到半透明效果, 可以看到海面下朦胧的影子,该怎么做?
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monkey79
2001-04-03
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有谁是搞平面设计的,可以与你交流交流吗?
monkey5258@china.com
leelee
2001-03-29
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从书上确实看到有这样的设置,
但是没有效果,
可能光这样设置一下是不够的,
谁有半透明的SAMPLE,可以发给我吗?
leelee@citiz.net
杨米格
2001-03-29
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忘記告訴了
設置半透明需要以下環境
1﹕不要加入任何燈光
2﹕設置成紋理COPY模式
lpDevice->SetRenderState(D3DRENDERSTATE_ALPHABLENDENABLE,TRUE);
lpDevice->SetRenderState(D3DRENDERSTATE_TEXTUREMAPBLEND,D3DTBLEND_DECAL)
以上均為DirectX5.0的設置
杨米格
2001-03-28
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在DIRECTX5中
半透明
lpDevice->SetRenderState(D3DRENDERSTATE_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCCOLOR);
lpDevice->SetRenderState(D3DRENDERSTATE_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCCOLOR);
不透明
lpDevice->SetRenderState(D3DRENDERSTATE_SRCBLEND,D3DBLEND_ONE);
lpDevice->SetRenderState(D3DRENDERSTATE_DESTBLEND,D3DBLEND_ZERO);
DirectX7中也有類似設置﹐自己找找
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DirectX
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效果
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[
DirectX
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