關於時間延遲的問題

iamwolong 2001-03-27 03:13:00

我正用 directx和 c++ 寫 game. It is my finial year project.
如果我要按次序顯示5幅圖在屏幕上, 每次間隔5秒.
該如何做.請詳告知.最好有source code.
thank you very much.


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yoci 2001-04-01
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sleep会使程序挂起的
111222 2001-04-01
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}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
111222 2001-04-01
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HRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int No=1;//位图的号码


switch(msg)
{
case WM_CREATE:

SetTimer(hWnd, 1, 5000, NULL);
break;
case WM_TIMER:
KillTimer(hWnd, 1);
No++;
PrintBitmap(No);//显示第No个位图
SetTimer(hWnd, 1, 5000, NULL);
break;
}
xxxdata 2001-04-01
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先看书去........
iamwolong 2001-03-31
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如果我不用 visual c++ (MFC), 而用 Directx and c++
我該如何做?
thank you so much
thanks,炎龙大哥
xf8zbf 2001-03-31
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Sleep(???);
Mercedes 2001-03-31
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为什么不支持?
你的sleep是用在主线程的吧?这样会使整个界面停止响应的。如果用在工作线程里,肯定不会有问题。
可惜我不会DX,不然。。。
iamwolong 2001-03-31
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i use the function Sleep(5000)
when i run my game, it become the black screen for 5 seconds,
after 5 seconds, my game start.
so Sleep() don't support multithread, is it correct?
tlovexyj 2001-03-27
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当然用TIMER了。
你要SOURCE,在我主页上: tlovexyj.yeah.net ;)
一个小GAME,用VC+DX做的。

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