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网络游戏设立高门槛,电信、垄断游戏商既得利益形成联盟获取暴利的手段高明
HiIM
2005-08-24 11:16:43
今天按手印的那7家都是政策的得利者,其他想进入的商家不得不想对策来适应越来越高的商业游戏环境。
门槛1、1000万起步。
门槛2、必须要有自己的源代码至少要控制有服务器端源代码,否则单是个眼前的“防疲劳系统”就要被弄个半死,还不要说以后什么政府要求的指定内容控制什么的政策不就是更被动,被竞争对手弄得很残呀!
网络游戏又将是新的垄断行业啊,呵呵
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网络游戏设立高门槛,电信、垄断游戏商既得利益形成联盟获取暴利的手段高明
今天按手印的那7家都是政策的得利者,其他想进入的商家不得不想对策来适应越来越高的商业游戏环境。 门槛1、1000万起步。 门槛2、必须要有自己的源代码至少要控制有服务器端源代码,否则单是个眼前的“防疲劳系统”就要被弄个半死,还不要说以后什么政府要求的指定内容控制什么的政策不就是更被动,被竞争对手弄得很残呀! 网络游戏又将是新的垄断行业啊,呵呵
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HiIM
2005-08-25
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新消息:
网易称改造费将涉百万元,《网络游戏防沉迷系统标准》(以下简称《标准》)的出台让网络游戏公司面临新的考验,有业内人士表现出忧虑。
以这一《标准》研发的网游沉迷系统将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日之后在盛大、九城等7家网络游戏公司的11项网络游戏上试运行。如果测试结果顺利,该系统将于今年底或明年初在全国,包括休闲游戏、角色类游戏(MMORPG)等在内的所有类型的网络游戏上强制执行。如果不安装,新闻出版总署将不予发放运营牌照。
网易方面相关人士称,这套系统开发可能涉及上百万元,还有业内人士说,改造系统比开发系统要容易,所以整体成本不会有太大的影响,特别是今后新的游戏一开始就实施这样的系统以后就更不会有明显的成本问题。
就是说你要先有服务器端源代码就比较容易实施,否则你挨宰没商量,呵呵,
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能量才能继续玩,然而
获取
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获取
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