ACE_Task问题.

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ACE_Task自然退出的问题

最近解决了以前遗留的ACE问题(原来的应用退出时实际上各子线程不是自然退出,而是因为进程终止而强制退出的),高兴!特此记录一下。 我们的应用使用反应器框架模式,反应器框架通过任务的消息队列和具体处理任务...

使用ACE_Task的时候要留意putq函数

在使用ACE_Task的时候,可以把这个对象看成一个处理器对象,他有一个消息队列,有一堆的线程在处理这一个消息。所以在应用中使用这个东西的机会特别的多。这次我使用的时候发现一个这样的问题。如果数据的速度太快了...

解决ACE_Proactor中psudo_task不能正常结束的问题

ACE_Proactor的psudo_task是一个单独的后台线程,目的是为模拟某些系统不支持的异步操作,比如Win2000中的Connect()调用。 然而,由于ACE的程序不完善,在调用ACE_Proactor::end_proactor_event_loop() 后,无法...

ACE_Task 理解

ACE_Task 理解 Table of Contents 1 ACE_Task 究竟是什么 1.1 类继承关系1.2 结构 1.2.1 激活这个线程: activate() ,1.2.2 结束这个线程: wait() .1.2.3 运行这个线程: svc() , 1.3 用处 ...

利用aceACE_Task等类实现线程池的方法详解

本篇文章是对利用aceACE_Task等类实现线程池的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

ace 实现的线程池,可以用ACE_Task_Base,ACE_Task,ACE_Svc_Handler作为工作者

 1#include ace/Thread_Mutex.h>  2#include ace/Guard_T.h>  3#include ace/Svc_Handler.h>  4#include ace/Condition_T.h>  5#include ace/Atomic_Op.h>  6  7#include queue>  8  9// --...

ACE多线程编程工作(ACE_Thread_Manager,ACE_Task_Base,ACE_Task)

 创建线程需要要解决两个问题,一是调用线程函数,二是提供一个途径让线程能够访问到外部传递过来的参数。下面的代码演示了基本的用法: #include #include "ace/ACE.h" #include "ace/Log_Msg.h" #include ...

ACE_Task介绍(生产者/消费者)

ACE_TaskACE中的任务或主动对象“处理结构”的基类。ACE使用此类来实现主动对象模式。所有希望成为“主动对象”的对象都必须由此类派生。同时可将它看作是更高级的、更为面向对象的线程。 ACE_Task处理的是对象...

ACE_Task介绍(生产者/消费者)v3.0

1ACE_Task 概述 ACE_TaskACE中的任务或主动对象“处理结构”的基类。ACE使用此类来实现主动对象模式。所有希望成为“主动对象”的对象都必须由此类派生。同时可将它看作是更高级的、更为面向对象的线程。 ACE_...

ACE 任务ACE_Task间通信

如前面所提到的,ACE 中的每个任务都有一个底层消息队列(参见上面的图示)。这个消息队列被用 作任务间通信的一种方法。当一个任务想要与另一任务“谈话”时,它创建一个消息,并将此消息放入 它想要与之谈话的...

基于ACE的线程池学习与实现(一)——ACE_Task

ACE_TaskACE 中的任务或主动对象“处理结构”的基类。在ACE 中使用了此类来实现主动对象模式。所有希望成为“主动对象”的对象都必须从此类派生。你也可以把ACE_Task看作是更高级的、更为面向对象的线程类。 ACE...

ACE的主动线程对象ACE_Task

我们在前一章中使用ACE_Thread包装时,你一定已经注意到了一些不够"优雅"的地方。那一章中的大多数程序都被分解为函数、而不是对象。这是因为ACE_Thread包装需要一个全局函数名、或是静态...ACE_Task对常用线程处理进

ACE线程管理---ACE_Task_Base

我们可以把线程的各种属性标志作为参数传递给ACE_Task_Base::active()方法,这样就可以创建具有某种或某些特殊属性的线程了;这些属性定义了线程将怎样被创建、调度、销毁等等.   使用ACE_Task_Base...

ACE_Task 多线程控制的一些参数

使用ACE_Task_Base类来对线程进行管理:  我们可以把线程的各种属性标志作为参数传递给ACE_Task_Base::active()方法,这样就可以创建具有某种或某些特殊属性的线程了;这些属性定义了线程将怎样被创建、调度、销毁...

ACE_Task介绍

ACE_TaskACE 中的任务或主动对象“处理结构”的基类。在ACE 中使用了此类来实现主动对象模式。所有希望成为“主动对象”的对象都必须从此类派生。你也可以把ACE_Task看作是更高级的、更为面向对象的线程类。相当...

ACE_Task(任务)

每个ACE_Task对象都包含一个或多个线程和一个底层的消息队列. 任务之间可以是通过这些消息队列进行通信. (用putq()来插入用getq()来提取.) 它做好了框架. 我们只要在派生的实际任务类中提供那些用以回调的模板...

【完美解决系列】Activity context requires the FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag

在Service中启动Activity,会报错如下: Intent intent = new Intent(MyService.this, Main2Activity.class); startActivity(intent); ...

ACE_Task::putq(转)

int ACE_Task< ACE_SYNCH_DECL >::putq ( ACE_Message_Block * , ACE_Time_Value * timeout = 0 ) 提供了一个向线程中提交数据的方法它是通过将提交数据插入到线程的消息队列来(msg_queue)完成这个...

ACE_TASK学习

基本上使用了“ ACE_Task介绍(生产者/消费者)v3.0 - CSDN博客 http://blog.csdn.net/calmreason/article/details/16922561/ ”中的例子和介绍 ACE_Task框架 与Windows 消息循环对比 - CSDN博客 ...

ACE学习(三)ACE_Event与ACE_Event_Handler

ACE_Event与ACE_Event_Handler ACE_Event 首先看下ACE中关于ACE_Event的注释: A wrapper around the Win32 event locking mechanism. Portable implementation of an Event mechanism, which is native to Win...

ACE_Task

1ACE_Task 概述 ACE_TaskACE中的任务或主动对象“处理结构”的基类。ACE使用此类来实现主动对象模式。所有希望成为“主动对象”的对象都必须由此类派生。同时可将它看作是更高级的、更为面向对象的线程。 ...

ACE线程管理机制-面向对象的线程类ACE_Task

我们在前一章中使用ACE_Thread包装时,你一定已经注意到了一些不够"优雅"的地方。那一章中的大多数程序都被分解为函数、而不是对象。这是因为ACE_Thread包装需要一个全局函数名、或是静态...ACE_Task对常用线程处理进

关于ace_task中wait函数一直没有返回一种解决方法(正解)

关于ace_task中wait函数一直没有返回一种解决方法(正解) 在软件退出时调用wait(),但一直在这里等待未正常返回 问题分析: 1.因我们的源代码是用SVN管理的。回退到以前的一个版本时,未出现此问题。所以...

ACE_Service_Object && ACE_Task_Base && ACE_Task

* @class ACE_Service_Object * * @brief Provide the abstract base class common to all service * implementations. * * Classes that inherit from ACE_Service_Objects are capable * of being regi

ACE_Task::putq

原文:http://hi.baidu.com/hardcorn/blog/item/d31d2d34c8af553c5bb5f517.htmlint ACE_Task::putq ( ACE_Message_Block * , ACE_Time_Value * timeout = 0 ) 提供了一个向线程中提交数据的方法它是通过将提交数据...

ACE_Task框架

在我看来,ACEACE_Task框架提供了一种基于消息的编程模式,可以Windows编程的消息循环进行类比。   ACE_Task Windows 消息循环 说明 消息类型 ACE_Message_Block* MSG Windows消息用MSG结构...

一篇文章学会使用ACE_Reactor框架

G君最近想写一个自动化监测应用,所以需要做一个...又因为基于软(ben)件(ren)复(tai)用(lan)的原则,所以采用ACE框架来做。  一用之下才发现,ACE真难学,主要还是G君也就这样的智商。没办法,写篇文章让自己以...

class TaskThread: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>

#include "ace/Task.h" #include "ace/OS.h" #include #include "ace/Guard_T.h" using namespace std; ACE_Thread_Mutex mutex; class TaskThread: public ACE_Task { public: int m_num; TaskThread(int num) {

计算机设计大赛作品开发文档.docx

参加的是2020年的计算机设计大赛,软件应用与开发赛道。我们的开发文档仅供参考。(20页)

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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