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DLL和EXE的本质区别?
sz_lgp
2005-09-09 05:42:04
DLL通常是说程序集或函数集,EXE是执行程序,我想知道VB.net生成的EXE能否变为DLL(EXE中包函有窗体、模块、类)?
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DLL和EXE的本质区别?
DLL通常是说程序集或函数集,EXE是执行程序,我想知道VB.net生成的EXE能否变为DLL(EXE中包函有窗体、模块、类)?
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sz_lgp
2005-09-14
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谢谢大家!我明白了一些内容。
APP开发王
2005-09-12
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呵呵
cyberkit
2005-09-12
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exe和dll是没有本质区别的!用途不同而已
bbaw_123
2005-09-12
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我懂了,呵呵
pupo
2005-09-12
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同意 flancfly()
Clayborne
2005-09-11
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exe程序有一个默认的入口比如sub main,dll里面若干入口点供其他程序调用。
就是说exe有车头的货柜车而dll只是货柜。
flancfly
2005-09-11
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除去有主线程外,DLL和EXE完全相同,都可以被调用,但EXE可以编译为DLL,而DLL不能被编译为EXE,因为它比EXE少了主线程入口
cuihl
2005-09-11
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在.net里面两者没有什么区别,都叫程序集
sunmoonfly
2005-09-10
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VB.net生成的EXE可以改成dll,只要把输出改成dll就行
sz_lgp
2005-09-10
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能不能把EXE转成DLL?
qgqchile
2005-09-10
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好象EXE里的函数也可以被引用的,方法和DLL一样
singlepine
2005-09-09
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exe是一个可执行程序,而dll只是一个动态连接库,不能直接运行,而只能被调用,两者是完全不同的两种东西。
冷锋
2005-09-09
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你所说的是不是系统生成的EXE文件能不能当DLL使用,如果这是样的话我想应该不能
wuyi8808
2005-09-09
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没有本质区别.
利用输入法注入
DLL
Ring3下注入
DLL
的另类方法,能过杀软和游戏NP(源码) 注入
DLL
是做全局钩子或者拦截类软件都有可能用到的技术,如果做外挂的话我们也有 可能需要注入一个
DLL
到游戏进程中去干点什么“坏事”。 但我们知道现在要注入
DLL
是越 来越难了。场景1:制作火星文输入法外挂,原理是利用API HOOK拦截并修改输入法相关函 数,需要注入一个
DLL
到所有进程中,但是后来发现,在开启了瑞星的帐号保险箱后,用户 将不能在QQ中输入火星文。原因是瑞星保护了QQ进程,禁止对其注入
DLL
,解决方法是提示 用户关闭帐号保险箱 -_-| 确实是很降低用户体验的一个不是办法的办法。场景2:制作某 游戏外挂,需要注入一个
DLL
到游戏进程中去直接调用游戏函数完成某一功能。结果发现该 游戏有NP保护,OpenProcess打不开,创建远程线程也不行,试用其它方法也一一失败。遇 到上面的情况,高手们自然是转到Ring0下面去,使用驱动之类的办法来对付啦,不过吾等 菜鸟可就是酒井没法子了 -_-| 不过也别太灰心,凡事总会有办法的。我想我们需要一种持久的、稳定的、不容易被安 全软件屏蔽的
DLL
注入方法,后来发现,输入法程序就是能完成这一任务的理想人选。输入 法程序程序到底是什么?它没有自己的进程,并且在系统还没有登录时就已被加载(在欢迎 界面你也可以调出输入法),它可以在游戏中打开,也可以在控制台程序中打开,还可以在 瑞星保护下的QQ中打开,在杀软中也可以打开,这不就是我们要找的特性吗。那么,输入法 到底是什么呢?根据Windows的规定,输入法其实就是一个
DLL
,不过它是一个特殊的
DLL
, 它必须具有标准输入法程序所规定的那些接口,输入法是由输入法管理器(imm32.
dll
)控 制的,输入法管理器又是由user32.
dll
控制的。输入法在系统目录是以IME为扩展名的文件 ,当在应用程序中激活某个输入法时,输入法管理器就会在那个应用程序的进程中加载对应 的IME文件,注意,加载IME文件跟加载普通的
DLL
并没有
本质区别
,所以,可以认为,输入 法其实就是注入到应用程序中的一个
DLL
文件,并且,这种“注入”是不会被杀软和游戏NP 拦截的(至少目前是)。现在,我们已经有了一个注入
DLL
的另类方法,那就是利用输入法 。具体流程是这样,首先制作一个标准输入法文件,但是这个输入法并不完成文字输入工作 ,它的唯一任务就是用来注入
DLL
,所以称为“服务输入法”,然后,制作一个控制程序, 来控制服务输入法,当然最后还需要一个用于注入的目标
DLL
,这样一共就有3个文件。开始 工作后,控制程序首先将服务输入法安装到系统中,然后传递几个参数给服务输入法,参数 中包括了需要注入的
DLL
文件的名称和路径,然后,控制程序将服务输入法设置为系统的默 认输入法,这样新的程序一打开,服务输入法就会注入那个程序。当然,在服务输入法安装 之前打开的程序不会被注入,这时需要向系统中的所有窗口POST一条 WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST消息,该消息可以在指定窗口中后台激活服务输入法,这样, 系统中所有拥有窗口的进程就都被我们的服务输入法注入了。服务输入法注入程序之后,就 会根据控制程序传递过来的参数加载目标
DLL
,这样目标
DLL
也就随着服务输入法一同注入到 目标程序中了。注意服务输入法是控制程序用WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST消息在所有窗口 中自动激活的,如果某个窗口自动激活失败,你就需要在那个窗口中手工切换到服务输入法 ,这样才能注入进去了。至于注入以后,你就可以在窗口中切换到别的输入法,这并不会影 响已经注入进去的
DLL
。我将这一套功能制作成一个完整的示例,你可以在以下地址下载: http://www.pen88.com/download/imehook.rar 压缩包中的第6个和第8个文件夹演示了此 功能并包含所有源代码。其中文件ime
dll
host09.
dll
就是服务输入法,运行时会被安装到系 统中,控制程序退出时会自动卸载该输入法,这样用户就不太容易察觉,你还可以重新编译 该输入法,将名称改为“中文(中国)”,这样隐蔽性更好。文件hxw
dll
wx.
dll
是演示用的 目标
DLL
,你可以替换成自己的
DLL
,然后那个
exe
文件就是控制程序了。输入法 ime
dll
host09.
dll
在运行时会被复制到系统目录并更名为ime
dll
host09.ime,它导出了2个 函数用于控制。在VB中的声明为: Public Declare Function IMESetPubString Lib "ime
dll
host09.ime" (ByVal Run
DLL
Str As String, ByVal Unload
Dll
As Long, ByVal loadNextIme As Long, ByVal
Dll
Data1 As Long, ByVal
Dll
Data2 As Long, ByVal
Dll
Data3 As Long) As Long Public Declare Function IMEClearPubString Lib "ime
dll
host09.ime" () As Long 其中IMESetPubString用于向输入法传递要注入的
DLL
等参数。Run
DLL
Str,要注入的
DLL
命令 和完整路径。Unload
Dll
,当输入法退出时,是否同时卸载目标
DLL
0-是,1-否。 loadNextIme,当切换至该服务输入法时,是否直接切换到下一个输入法(这样服务输入法 就好像被跳过了,可最小限度影响用户的输入法顺序) 0-否,1-是。
Dll
Data1,
Dll
Data2 ,
Dll
Data3是传递给目标
DLL
的回调函数(函数名称必须为Run
Dll
HostCallBack)的参数, 你可以在目标
DLL
中导出一个函数,名称为Run
Dll
HostCallBack,这样当输入法注入时会调 用目标
DLL
的该回调函数并向其传递这3个参数。函数原型为(VC): DWORD Run
Dll
HostCallBack(DWORD calldata1, DWORD calldata2,DWORD calldata3); IMEClearPubString函数用于清除输入法的配置,清除后,输入法将停止在新的程序中注入 目标
DLL
,但已注入的
DLL
不会卸载。 好了,利用输入法来注入
DLL
基本上就是这样了,详细的用法大家可以看压缩包中的第8个文 件夹,其中服务输入法是VC写的,控制程序是VB的,代码都是有注释的。测试发现该方法能 过目前所有杀软,也能注入冰刃。当然缺点还是有的,就是目标程序如果不接受输入法那就 没办法了,但是现在一般的游戏都不会禁止玩家在里面打字吧,而且杀软也不能禁止用户输 入汉字吧,哈哈,所以通用性应该还是蛮好的。 最后,我再介绍另一个注入
DLL
的方法,估计也很少被用到。是利用一个未公开函数 RegisterUserApiHook,可以在网上搜索关键词“RegisterUserApiHook”,查到有人在 Windows 2003下测试成功,但是我在Windows XP测试却失败。后来终于找到了失效的原因。 RegisterUserApiHook函数可以在系统中注册一个全局钩子,你需要在钩子中指定一个
DLL
和 一个回调函数,然后,所有加载了user32.
dll
的程序就都会在启动时加载你指定的这个
DLL
。用这个函数来注入
DLL
也是很不错的。但是测试发现它的注入能力似乎赶不上上面提到的 利用输入法来注入的办法,可以注入一般的程序和某些安全程序,但是对冰刃无效。而且它 有一个限制,就是系统中只能同时存在一个这样的钩子。实际上这个钩子平时是被系统中的 Themes服务占用了,Themes服务正是利用这个钩子HOOK了绘制窗口的相关API,所以才让所 有程序窗口变成XP主题样式的。所以我们要用这个钩子的话,必须先关闭Themes服务,这样 在XP下也可以用了,但是这样系统就变成Windows 2000的样式了 -_-| RegisterUserApiHook函数的VB声明如下: Public Declare Function RegisterUserApiHookXP Lib "user32" Alias "RegisterUserApiHook" (ByVal hInstance As Long, ByVal fnUserApis As Long) As Long Public Declare Function RegisterUserApiHook2003 Lib "user32" Alias "RegisterUserApiHook" (pRegInfo As HookAPIRegInfo2003) As Long 可以看到,在XP和2003下这个函数的参数是不一样的。关于此函数的示例代码,请参见压缩 包中的第5个文件夹。 最后的最后,再介绍一个未公开函数InitializeLpkHooks,这个函数在网上能找到的资料更 少,只有一个声明而已。但是它名称中最后那个“Hooks”误导了我,我以为又是一个可以 用来注入
DLL
的不错函数,用OD反出来一看,原来只是个局部HOOK而已。虽然没太大用,还 是一并写上吧,也许谁用得着呢。InitializeLpkHooks顾名思义就是HOOK LPK的,Windows 有个lpk.
dll
,就是支持多语言包的那么个功能。测试发现好多程序在TextOut之前似乎是要 调用lpk.
dll
里面的相关函数的,可能是支持多语言的程序就需要用这个来判断到底要显示 那种语言吧。而InitializeLpkHooks,就是用来HOOK lpk.
dll
里面的4个函数的,这4个函数 是LpkTabbedTextOut,LpkPSMTextOut,LpkDrawTextEx,LpkEditControl。我们先打开VB, 在窗体中加入以下代码吧: Private Sub Form_Load()
DLL
hwnd = LoadLibrary("lpk.
dll
") '加载
DLL
DLL
FunDre = GetProcAddress(
DLL
hwnd, "LpkDrawTextEx") '获取回调函数地址 LpkHooksInfo.lpHookProc_LpkTabbedTextOut = 0 LpkHooksInfo.lpHookProc_LpkPSMTextOut = 0 LpkHooksInfo.lpHookProc_LpkDrawTextEx = GetLocalProcAdress(AddressOf HookProc1) '设置要HOOK的LPK函数 LpkHooksInfo.lpHookProc_LpkEditControl = 0 InitializeLpkHooks LpkHooksInfo End Sub Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) LpkHooksInfo.lpHookProc_LpkTabbedTextOut = 0 LpkHooksInfo.lpHookProc_LpkPSMTextOut = 0 LpkHooksInfo.lpHookProc_LpkDrawTextEx =
DLL
FunDre LpkHooksInfo.lpHookProc_LpkEditControl = 0 InitializeLpkHooks LpkHooksInfo FreeLibrary
DLL
hwnd End Sub 然后新建一个模块,在模块中加入以下代码: Public Declare Function LoadLibrary Lib "kernel32" Alias "LoadLibraryA" (ByVal lpLibFileName As String) As Long Public Declare Function GetProcAddress Lib "kernel32" (ByVal hModule As Long, ByVal lpProcName As String) As Long Public Declare Function FreeLibrary Lib "kernel32" (ByVal hLibModule As Long) As Long ' ----------------未公开函数-------------------------------------- Public Declare Sub InitializeLpkHooks Lib "user32" (lpProcType As Any) Type LpkHooksSetting lpHookProc_LpkTabbedTextOut As Long lpHookProc_LpkPSMTextOut As Long lpHookProc_LpkDrawTextEx As Long lpHookProc_LpkEditControl As Long End Type ' ------------------------------- Public
DLL
hwnd As Long,
DLL
FunDre As Long Public LpkHooksInfo As LpkHooksSetting Public Function GetLocalProcAdress(ByVal lpProc As Long) As Long GetLocalProcAdress = lpProc End Function Function HookProc1(ByVal a1 As Long, ByVal a2 As Long, ByVal a3 As Long, ByVal a4 As Long, ByVal a5 As Long, ByVal a6 As Long, ByVal a7 As Long, ByVal a8 As Long, ByVal a9 As Long, ByVal a10 As Long) As Long HookProc1 = 0 End Function 运行一下看看,是不是窗体中标题栏和按钮上的文字都没有了,因为我们把函数 LpkDrawTextEx替换成自己的函数HookProc1了。这个函数有10个参数,其中几个好像是字符 串指针,似乎可以用来截获窗体要显示的文字,然后改成另一种语言的文字,我猜想,也许 就是这个用途吧。哈哈,纯属猜测。以上就是函数InitializeLpkHooks的用法了。 以上就是全部。 本文所有示例代码的下载地址是: http://www.pen88.com/download/imehook.rar 我的QQ511795070,欢迎交流。
STK仿真:【实现自动化】+【附加进程调试[Agi.Ui.Plugins.CSharp.Basic.
dll
]】.zip
★成功实现【“C#自动化调用STK” 与 “VS2015附加AgUiApplication.
exe
调试Plugin插件
DLL
”】 1、因为本质上由C#编写的.NET的STK插件
DLL
,需要另外进行COM注册安装、拷贝相应XML配置文件到STK安装目录的[Plugin]目录; 2、所以“主解决方案”在添加【STK插件
DLL
】项目时,是直接“引用”该项目,而不是将整个项目另外复制一份到“主解决方案”的文件夹下面; 3、实现了【“C#自动化调用STK” 与 “VS2015附加AgUiApplication.
exe
调试Plugin插件
DLL
”】。 特此备份该项目代码! 该[Basic]项目代码的原始目录为: C:\Scalable\STKcodeSamplesCompiled\Extend\Ui.Plugins\CSharp 在“主解决方案”中进行“编译”,能够正常输出【插件
DLL
】———>Agi.Ui.Plugins.CSharp.Basic.
dll
: C:\Scalable\STKcodeSamplesCompiled\Extend\Ui.Plugin
SyscallDumper:转储系统调用代码,名称和Nt
dll
.
dll
的偏移量
Syscall自卸车 这是一个简单的(少于100行)C ++程序的实现,该程序从nt
dll
.
dll
转储系统调用信息。 nt
dll
.
dll
是用户模式应用程序通过其访问Windows内核的接口。 nt
dll
.
dll
为需要访问内核域的每个基本活动导出函数。 示例包括与文件系统,虚拟内存,物理设备等进行交互。 这些函数本质上是用于将信息传递到内核以执行的瘦包装器。 对于每个syscall, ntddl.
dll
设置内核所需的信息,包括将系统调用的相关编号放入寄存器eax 。 之后,使用syscall指令将控制权转移到内核。 有关此指令的更完整说明,请参见。 下图显示了反汇编nt
dll
.
dll
系统调用export的示例: nt
dll
.
dll
本身可以导出2000多个函数。 在Windows 1909上,其中的464个是这些系统调用包装程序。 可以使用dumpbin.
exe
快速转储给定可执行文件的
IAT+HOOK+纯手工出品+适合新手学习.zip
这个是用到了superEC和精易模块,其他就是几个简单的API(模块中自带). 搜索了一下论坛,2014年有个帖子,但是测试了一下不行,需要有
dll
.... 适合新手学习!大神勿喷. 注意事项: 1.易语言版本:5.8 2.调试模式不可以,需要编译出来,为了方便下载,编译后打包刚好超过3MB.就没编译. 3.易语言的信息框就是messageboxA,反而模块中的MessageBoxA却hook不到...没有看模块的源码,也不知道是哪个模块里面的.这里请教高手解答一下.. 4.界面很丑 讲一下这个hook的过程吧,比较有意思的,而且还有很大的拓展: 1.
exe
,
dll
可以统称为模块,
dll
其实和
exe
本质上是一样的.这里统称为PE文件. 2.当PE文件加载到内存的时候,导入表内保存的需要导入的函数列表,会被释放到内存,同时IAT表中原来的xx会被系统修改为真实的地址. 比如messagebox的真实地址就会被保存到进程空间的IAT表中!从此就不变了,除非重启. 3.那么如果我们自己做一个假函数(参数数量,参数类型,返回值保持一致即可),把加载后的IAT表中这个messageboax的真实地址替换成我们的假函数的地址...那么,程序跳转(也就是call)的时候, 就会跳转到我们的函数里面,我们的函数里面可以随意做任何事情.
你的C#代码是怎么跑起来的(1)
写了那么多C#代码,大家有没有想过自己写的代码编译后的可执行文件内部是什么样子,是怎样在系统上运行的? 编译成
exe
,然后双击
exe
文件运行,这中间到底发生了些什么呢,这篇先来剖析下
exe
内部的样子: 我们知道C#代码编译后的结果是IL(Intermediate Language),那生成的
exe
文件里面都是IL吗,当然不会。 C#生成的
exe
既然是window下可执行文件,那也是标准的PE文件,和普通win32的
exe
文件格式一样。我们来看下
exe
文件的格式:
dll
文件本质上和
exe
一样,只是少了入口函数。 MS-DOC MZ Header和MS-DO
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