2个程序间的消息传递

LAssemblyL 2005-09-13 02:40:07
我正在看罗云彬的WINDOWS环境下32位汇编语言程序设计,看到第4章时,遇到这个问题

2个程序,名字分别为Send和Receive
Send这个程序通过SendMessage这个函数发WM_SETTEXT消息给Receive程序

2个程序片段如下:
Send:
.........
szReturn db 'SendMessage returned!',0
.........
invoke SendMessage,hWnd,WM_SETTEXT,0,addr szText
invoke MessageBox,NULL,offset szReturn,offset szCaption,MB_OK
.........

Receive:
.........
.elseif eax==WM_SETTEXT
invoke wsprintf,addr szBuffer,addr szReceive,lParam,lParam
invoke MessageBox,hWnd,offset szBuffer,offset szCaptionMain,MB_OK

问题如下:
Send程序调用了“invoke SendMessage,hWnd,WM_SETTEXT,0,addr szText”函数后,为什么不马上执行“invoke MessageBox,NULL,offset szReturn,offset szCaption,MB_OK”,而是要等Receive执行完“invoke MessageBox,hWnd,offset szBuffer,offset szCaptionMain,MB_OK”,按了OK,Receive的对话框消失后才执行“invoke MessageBox,NULL,offset szReturn,offset szCaption,MB_OK”

很简单的问题,写的长了点,请高手耐性看,谢谢
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大熊猫侯佩 2005-09-13
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sendmessage 这个api 是一个同步执行的api,必须等到它返回后才能执行下面的代码,
而要使它返回对方必须处理完成它发送的消息才可以,即 ret 。
消息中件利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型,它可以在分布式环境下扩展进程的通信。消息中件适用于需要可靠的数据传送的分布式环境。采用消息中件机制的系统中,不同的对象之通过传递消息来激活对方的事件,完成相应的操作。发送者将消息发送给消息服务器,消息服务器将消息存放在若干队列中,在合适的时候再将消息转发给接收者。消息中件能在不同平台之通信,它常被用来屏蔽掉各种平台及协议之的特性,实现应用程序的协同,其优点在于能够在客户和服务器之提供同步和异步的连接,并且在任何时刻都可以将消息进行传送或者存储转发,这也是它比远程过程调用更进一步的原因。在了解消息中件之前,首先了解两个基本概念Message和Queue。Message :消息“消息”是在两台计算机传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。Queue:消息队列,用来保存消息直到发送给消费者。它是消息的容器,也是消息的终点。一个消息可投入一个或多个队列。消息一直在队列里面,等待消费者连接到这个队列将其取走。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。消息队列的主要特点是异步处理,主要目的是减少请求响应时和解耦。所以主要的使用场景就是将比较耗时而且不需要即时(同步)返回结果的操作作为消息放入消息队列。同时由于使用了消息队列,只要保证消息格式不变,消息的发送方和接收方并不需要彼此联系,也不需要受对方的影响,即解耦和。这也是消息中件的意义所在。

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