SOCKET 通讯的难题,SOCKET 通讯的难题,SOCKET 通讯的难题

flers 2005-09-13 06:25:44
机器A发一个SOCKET给机器B,了收到消息后,把处理完的数据,回信息给A
发可以正常发,B也收到了,也正常回,当A在收取数据时TIMEOUT,很是不解啊
收数据的主要代码:
if(_DataStruct!=null)
{
_AryMsg.Clear();
int byteCount=m_sock.Receive(data); //执行到这里就N慢了,然后就TIMEOUT
object objReMsg = null;
switch(_DataStruct)
{
case "DataStruct.CLIReplyMessage":
Array.Clear(data,0,8); this._AryMsg.Add(Encoding.Default.GetString(data));
}
}
谁能提供解决方案,给满分送上
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cwbboy 2005-09-20
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先不论最好的编码方式。 从楼主的代码来看,楼主之所以会超时,是因为receive的频率太高。 在一个循环里不断的receive ,如果对方的数据还没发过来的话,你的代码就会超时。 另外,你在循环中每次都是取所有的可用数据。这也可以导致你在上一次已经把对方发过来的数据全部收完了。而这一次根本没有数据。

 Receive超时只有一个可能:没收到数据

flers 2005-09-20
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我的是ASP.NET,我试过了是可以,现在的问题是如何保持SOCKET的连接,我用了SESSION就是会超时了
sunsjorlin 2005-09-19
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UP楼上
循环监听
wangsaokui 2005-09-19
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需要有结束字符,并且要有一个循环做监听
wangsaokui 2005-09-19
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这样写不对,

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class SynchronousSocketListener {

// Incoming data from the client.
public static string data = null;

public static void StartListening() {
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];

// Establish the local endpoint for the socket.
// Dns.GetHostName returns the name of the
// host running the application.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);

// Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );

// Bind the socket to the local endpoint and
// listen for incoming connections.
try {
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(10);

// Start listening for connections.
while (true) {
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
// Program is suspended while waiting for an incoming connection.
Socket handler = listener.Accept();
data = null;

// An incoming connection needs to be processed.
while (true) {
bytes = new byte[1024];
int bytesRec = handler.Receive(bytes);
data += Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRec);
if (data.IndexOf("<EOF>") > -1) {
break;
}
}

// Show the data on the console.
Console.WriteLine( "Text received : {0}", data);

// Echo the data back to the client.
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

handler.Send(msg);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}

} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}

Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");
Console.Read();

}

public static int Main(String[] args) {
StartListening();
return 0;
}
}
flers 2005-09-17
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while(m_sock.Connected)
{
int byteCount=m_sock.Receive(data,0,m_sock.Available,SocketFlags.None);
}
如果SERVER发过来的数据分N次发,那么我这么第一次收很块收到第2次时它就很慢,且会超时
我用不WHILE()直接用
int byteCount=m_sock.Receive(data,0,m_sock.Available,SocketFlags.None);
很快,但是,只能收到一次数据。我用的是ASP.NET,对方返回的处理数据是很快的,只是我这边经过HTTP WEB方式来收多次就很慢了
lionelwy 2005-09-13
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up
huangsuipeng 2005-09-13
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把TIMEOUT值设长点,会否是B端处理数据时间过长?
ybzsu 2005-09-13
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byteCount?=data
wtk13 2005-09-13
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代码不全,看不出来什么东西。
内容概要:本文深入探讨了在工业自动化领域中,如何利用多线程Socket通讯技术和WIFI模块实现PLC(可编程逻辑控制器)的远程监控和调试。首先介绍了PLC在现代工业中的重要地位及其面临的监控难题,随后详细阐述了构建多客户端TCP中转服务器的方法,包括使用Python等语言编写服务器源代码,创建Socket对象并绑定IP和端口,采用多线程或异步I/O方式处理并发请求。接着讨论了Socket多线程并发通讯的具体应用场景和技术难点,如确保数据传输的实时性和稳定性。此外,还涉及了如何对接多路PLC串口WIFI模块,解决不同品牌型号PLC设备间的兼容性问题,以及支持各类串口服务器和TCP以太网转发器硬件的实际操作步骤。最后强调了这项技术对提高工业自动化设备可维护性和效率的意义。 适合人群:从事工业自动化系统集成、PLC编程与维护的专业人士,尤其是关注远程监控和调试技术的研究者和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要对分布式的PLC设备进行集中管理和故障排查的企业环境,旨在提升系统的稳定性和响应速度,减少现场维护成本。 其他说明:文中提供的技术方案不仅限于特定品牌的PLC设备,而是面向整个工业自动化行业,具有广泛的应用前景。

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