社区
界面
帖子详情
如何修改CFileDialog的标题?
allenhiman
2005-09-15 09:46:19
CFileDialog的默认标题为"打开"
怎么样才能修改成自己想要的呢?
...全文
223
4
打赏
收藏
如何修改CFileDialog的标题?
CFileDialog的默认标题为"打开" 怎么样才能修改成自己想要的呢?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
rageliu
2005-09-15
打赏
举报
回复
up
newegg2002
2005-09-15
打赏
举报
回复
CFileDialog dlg(TRUE, _T("txt"));
dlg.m_ofn.lpstrTitle = _T("Your Title Here:");
i_noname
2005-09-15
打赏
举报
回复
CFileDialog f(TRUE);
f.m_ofn.lpstrTitle = "我的标题";
f.DoModal();
allenhiman
2005-09-15
打赏
举报
回复
谢谢大家
Unity编辑器扩展(第二篇)
一. 拓展Project视图 1. 右键菜单 [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 1", false, 1)] static void MyTools1() { Debug.Log(Selection.activeObject.name); }```
【unity游戏开发——编辑器扩展】Scene窗口拓展
本文介绍了Unity中Handles类的使用,用于在Scene窗口绘制自定义内容。主要包括: Scene窗口更新响应:通过继承Editor类并实现OnSceneGUI方法,在选中对象时自动更新Scene视图。 自定义窗口监听Scene更新:通过SceneView.duringSceneGui事件在自定义窗口中监听Scene更新。 基础图形绘制: 文本、线段、虚线绘制 弧线绘制(线框和填充) 圆形绘制(线框和填充) 立方体线框绘制 实现方法:详细展示了每种图形的绘制代码示例和效果图。 文章还提供了CSDN专栏
Unity Editor拓展编辑器大全
文章目录拓展Project右键菜单拓展Project布局拓展Hierarchy右键菜单拓展Hierarchy布局拓展Inspector组件 拓展Project右键菜单 [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 1", false, 2)] static void MyTools1() { Debug.Log(Selection.activeObject.name)...
Unity编辑器拓展--Scene视图自定义拓展
``csharp{{//不能在这写,因为编辑器脚本不会执行Start函数}/// 初始化脚本的时候就会执行下面函数{//duringSceneGui里面是一个Action。我们需要传一个回调函数进去{= null){{//1代表的是鼠标的右键,EventType.MouseDown代表鼠标按下Debug.Log("鼠标右键按下");}{//0代表的是鼠标的左键Debug.Log("鼠标左键按下");}}};...
Unity编辑器拓展--Scene视图拓展
我们新建一个脚本来控制我们的Scene视图的拓展,这里注意我们的这个脚本不需要放在我们的Editor文件夹中,然后我们添加一个预处理指令来控制这个脚本在编辑器模式下运行。//加上一个预处理指令,让他在编译器模型下运行 # if UNITY_EDITOR private void OnDrawGizmos() {//绘制一条线 Gizmos . DrawLine(transform . position , transform . position + Vector3 . up);...
界面
15,976
社区成员
115,866
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
界面
VC/MFC 界面
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 界面
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章