VC/MFC中的几个关于时间函数的问题?帮忙解释一下[急用]

gorden 2005-09-17 05:16:31
DWORD m_ElapsedTime;
m_ElapsedTime = ::timeGetTime();
DWORD ElapsedTimeinMSSinceLastStartup()//不懂这个函数,返回的是last的时间吗??
{return(m_ElapsedTime - m_StartTime);}
DWORD ElapsedTimeinMSSinceLastRender()//不理解这个函数???
{return(m_ElapsedTime - m_previousElapsedTime);}

int COpenGLView::FramesPerSecond( void )//这个函数看不太懂,
{
double eTime = ElapsedTimeinMSSinceLastRender();

if ( 0 == (int)eTime )
return 0;

return (int)(1000/(int)eTime);//为什么,返回值意味着每多少时间执行一次?
}
void COpenGLView::PostRenderScene( void )//重画界面
{
// Only update the title every 15 redraws (this is about
// every 1/2 second)
static int updateFrame = 15;//这儿的几个数字更是不理解了????

if (16 > ++updateFrame )
return;

updateFrame = 0;

char string[256];
_snprintf( string, 200, "%s ( %d Frames/sec )",
(const char*)m_WindowTitle, FramesPerSecond() );

GetParentFrame()->SetWindowText( string );

}

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gorden 2005-09-19
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怎么没响应啊!
函数里ontime()添加的 “i++;”语句是多少时间执行一次,0.5秒还是1秒。
(我要画一个小球运动)
gorden 2005-09-18
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再问一下:

“FramePerSecond FPS, 玩过FPS游戏么?? 计算每秒帧数,也就是每秒钟渲染的次数”---引用

return (int)(1000/(int)eTime);//那么其中为什么用1000作为被除数???越大就意味着每秒渲染
的次数就越多???

“PostRenderScene是更新窗口标题来显示FPS”-----引用
/ /那么是多少时间更新一次。

还有,我在另外一个函数里ontime()添加的 “i++;”语句是多少时间执行一次,0.5秒还是1秒。
(我要画一个小球运动)
phoenix96_2000 2005-09-18
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偶从来没写过opengl程序... :)
gorden 2005-09-18
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phoenix96_2000(eXMe) :
先谢了!
你对opengl有一定的研究吧,作游戏的,你?
我刚刚接触opengl编程,很多地方还不懂,所以先参看别人的程序,学习学习,在着手。
望以后能得到你更多帮助!
本人的计算机专业英语有待提高,谢谢提醒!
2025‘someday 2005-09-17
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能看懂吧!
phoenix96_2000 2005-09-17
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是找得别人的代码吧. 函数名写得很清楚啊.
ElapsedTimeinMSSinceLastStartup 启动以来所经历的时间
ElapsedTimeinMSSinceLastRender 上次渲染后到现在的时间
FramePerSecond FPS, 玩过FPS游戏么?? 计算每秒帧数,也就是每秒钟渲染的次数

PostRenderScene是更新窗口标题来显示FPS
至于updateFrame ,注释都写得清楚得很啊...

这个程序片段就是计算OPENGL渲染的FPS并且显示
你是不是该补习一下英语?

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