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如何实现游戏胜负几率控制
susandy
2005-09-18 03:59:30
小弟想编一个猜大小的游戏,其中胜负的几率有三种难度可选择60%,70%和80%,但是我不知道如何在c程序中去实现小弟,麻烦那位高手知道烦请告知小弟,小弟不胜感激!!
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如何实现游戏胜负几率控制
小弟想编一个猜大小的游戏,其中胜负的几率有三种难度可选择60%,70%和80%,但是我不知道如何在c程序中去实现小弟,麻烦那位高手知道烦请告知小弟,小弟不胜感激!!
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大菠菜
2005-10-15
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楼上的方法最简单了,不错啊
在我做网络游戏相关的地方都是这么做的。
topzkz
2005-10-09
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打错两个字
生成0~100的随机数,判断这个数是否小于刚才得到难度。是就猜对,否就猜错
topzkz
2005-10-09
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扯!为什么要用数组?
得到选择的难度(用60,70,80表示)
生成0~100的随机数,判断这个数是否小于刚才得到随机数。是就猜对,否就猜错
IO_X
2005-10-04
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在[0,1)上定义两个不相交集,测度分别为0.6和0.4,最简单的例如[0-0.6)、[0.6,1),然后每次生成0-1之间的随机数,看这个数落在哪个集合中。
寻开心
2005-09-20
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生成一个100长度的数组,
一次写入60个1,其他的是0
然后随机多次调整内部数据的位置,形成一个随机序列
第一次判别的时候,用这个数组第一个元素的数据表示是否对
第二次判别的时候,用这个数组第2个元素的数据表示是否对
。。。
第N次判别的时候,用这个数组当中下标是N的元素的数值来表示是否正确
icake
2005-09-19
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嘿嘿,用百分比去实现机率不容易写的,我倒是有个土办法,你可以试下。
就是,你生成两个随机数,卡成1 和 0 去比较,
aaa:
生成两个数
if a=b then
记录次数
goto aaa
else
exit
end if
随机记得乘下秒针
如果说计算机自己猜1和0,猜对了5次,就是机率5,猜对了10次就是机率10
我曾经测试过,10000个人抽奖,用机率12,得奖者基本不会超过2个。
具体实现的时候就把机率调小些,就差不多可以了
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