我对国产网络游戏的认识

cubboy 2005-09-19 05:20:21
这篇文章仅代表个人对某些国产游戏的看法(并不是全部).请大家多多说说自己的想法啊,谢谢!
各位大大好,我是属于那种笨笨潜水员的那种人(一段自嘲).怎么说我在游戏业也呆了4个年头了,我不想又来一段自己对网络游戏的定义,相信每个人的心中对它都有自己的一分理解.在这里我只想谈谈自己对它的一些感觉.算算我玩游戏的时间差不多也有10多年了,不过接触网络游戏是从大学才开始(表拿砖头砸我呀)。对我来说我喜欢单机游戏那种一个人尽情放松的感觉,做个虚拟的英雄也算是对现实不满的补偿把(^_^),那个时候我就很想游戏,做个属于自己的FF(不过现在看来,确实是个笨小孩了,这种想法真是太天真了),不过这个也是这么多年来一直伴随我做游戏时给自己的执作.我做程序也是半路出家的,当时没有想国做网络游戏,当时是看到做'游戏'2个字就一口答应了.不过这个也就是我误打误撞进了游戏界了,开始做游戏了,才知道了什么是A*,什么是DX,总之我很感激我们老总及同事们,当时我是个什么也不懂的孩子,是他们一步一步教我,给了我方向,漫漫的我也学会了独自思考.
我认为游戏的本质是高质量的互动性,也就是游戏性.要达到这个目标,需要很多方面的配合.这也是任天堂发展今天,一直秉持的原则.当然单机和网络毕竟是2个不同的东西,但我相信互动任然是本质.单机游戏的游戏性更多体现的是人与机器之间人性化的交互,由于没有网络的因素,画面表现,游戏操作和世界观的展现可以表现得淋漓尽致. 网络游戏体现的是人与人之间的交互,有了网络的因素,很多新的问题又出来了.网络本身带来的延迟,不大可能做到单机版洒脱的,很具个性化的感觉,但有了网络,我们可以让玩家感觉到一个完整的虚拟世界,这个我认为是网络游戏最大的特点,也是体现游戏互动的地方.我承认画面,音乐很重要,但有时候我真的找不到游戏的感觉了.除了一堆数字,我不觉得怎么象个游戏(这个可能是玩单机版太多的缘故了).看看魔兽世界,为什么那么多人为之疯狂.人家不是一次做个游戏就举世闻名了,看看游戏里面,太多的东西让你熟悉,让你怀旧,让你为之共鸣.为什么,人家积累了那么多年了经验并形成了一套完整的世界观体系,让你认为很'真实'(此处提到FF,本人认为在这种做法上也有异曲同工之处),这个是很不容易办到的事情啊.我没有说要做游戏象魔兽那样,毕竟现在是不现实的,至少时间上是.怎么说中国确实是个做网络游戏的市场,有那么多热情的玩家,那么多热情的开发人员,相信很多人进游戏圈也是抱着自己对游戏的那份执作把.但要做高质量的游戏,需要的不仅仅是热情,还需要投入巨大的精力.大家可能都会觉得做游戏辛苦,这个我不否定,不过当你看到你写的游戏运行在千千万万的机器上,大家投入地打游戏,讨论某个话题的时候,那个时候你就是最幸福的人咯(^_^).
随着开发过程的深入,我逐渐看清了游戏的制作过程.现在的游戏发展迅速,再也不是以前1,2个程序就可以搞定的小玩意了.一个大型的MMOPRG的制作需要几十名甚至上百名开发人员,其投入的人力财力可谓空前,这种已经到了一个系统工程所及的复杂度.人自身的开发能力和相互之间的多方面配合是成事的关键.
关于游戏的技术部分,我不想在此讨论.技术的高速进步,不是某个人所能掌握的,不过能透过新出的技术看到老外做游戏那种精益求精的想法,我真的很敬佩他们.我也尽力用自己所理解的方式做游戏:目标只有一个方法却有很多种,这是我自己的想法.
以上是我自己对游戏的一点想法,思路可能有点乱,这个是我随笔打出来的,没有整理过.
觉得有意见,或是感冒的大大门,请拍拍砖头哈!
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5207 2005-09-19
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我欲从事游戏开发,只不过没有基础.
我同一游戏也需要世界观的看法.

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