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请问D3D中SetVertexShader与SetFVF有什么区别
linkgejun
2005-09-26 01:06:19
D3D8中是用g_pD3DDevice->SetVertexShader(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
D3D9中是用g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
它们有什么区别?请赐教
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请问D3D中SetVertexShader与SetFVF有什么区别
D3D8中是用g_pD3DDevice->SetVertexShader(D3DFVF_CUSTOMVERTEX); D3D9中是用g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX); 它们有什么区别?请赐教
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linkgejun
2005-10-06
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两位已经说的非常清楚了,十分感谢
Leon8086
2005-10-06
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8的SetVertexShader函数的作用有些含糊,vs和FVF格式都是通过他来传入的,9把这两者分开了,vs(vertex shader)用SetVertexShader来传入,FVF用SetFVF来传入,貌似在顶点格式的声明上有些简化。如果你不用vs的话没什么区别,就当是接口变了吧。
IO_X
2005-10-04
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没区别,但是9中的SetVertexShader专门设置可编程渲染管道的Shader程序,而SetFVF设置固定渲染管道的顶点格式。
D
3D
动画相关接口理解
一、D
3D
XFRAME接口 这里的frame不是帧keyFrame,而是动画子网格和变换的节点Node 有包含了本节点的静态变换,节点关联的网格容器(一个或多个网格),frame网格节点名字,拓展D
3D
XFRAME_EX
中
还包含了 Combined matrix 框架节点
中
的组合变换(累积变换,包括从原始数据(模型坐标系)TransformationMatrix变换开始), Com
D
3D
学习卡片
D
3D
学习卡片(一) 渲染的基本步骤:(1)定义
FVF
:// 我们自定义的
FVF
,定义了顶点的结构// D
3D
FVF
_XYZ : 表示顶点坐标// D
3D
FVF
_DIFFUSE: 表示顶点有颜色#define D
3D
FVF
_CUSTOM
VERTEX
(D
3D
FVF
_XYZ|D
3D
FVF
_DIFFUSE)(2)创建并填充顶点缓冲区:①用IDirect
3D
Device9::Create
VerTex
Buffer创建顶点缓冲区②用IDirect
3D
Vertex
Buffer9::
D
3D
基础 – 光照,材质与着色
初接触d
3d
时,相信许多初学者和我一样,虽然对
3D
实时渲染的原理有所了解,但是却对整体的管线结构有所困惑,包括可能许多做
3d
游戏的程序员,由于常常采用封装好的引擎做上层逻辑开发,因此对底层的架构也未必了解得十分透彻。
长久以来,对
3d
图形学的底层技术,我一直也是只了解个只鳞半爪而已,最近一段时间,在工作
中
不断的接触到这方面的知识,才有了比较系统的思考与总结,本文记叙了我学习dx管线的一些思考,由于水平所限以及尚未对最新的DX11架构有所关注,所以本文不涵盖DX11的最新架构,只涉及DX
vs2010MFC D
3D
播放YUV格式视频详细制作全过程
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D
3d
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由于Aug 8造成的D
3D
9恐惧症已经完全消除了,这一章将会给大家介绍将
3D
引擎转向D
3D
9的各个方面,包括终于出现的全屏幕模式。从这章以后,我将使用D
3D
9作为讲解的语言继续D2D教程。【OP结束,开始正片】『Why?』 估计大家首先要问的就是“Why?”为什么要前进到D
3D
9?理由如下:1、D
3D
9修复了D
3D
8已知的所有Bug,因此运行起来更稳定,速度也要快。2、D
3D
9提供了许多便利的
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