关于CRect对象和坐标变换的问题!

smlboy2018 2005-10-04 10:03:45
以下是设置视图背景颜色的代码:

void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
 CTestDoc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);
 CRect rectClient;
 CBrush brushBkColor;
 GetClientRect(rectClient);
 brushBkColor.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));
 pDC->DPtoLP(rectClient);
 pDC->FillRect(rectClient,&brushBkColor);
 …
}

我有两个问题:

1.我在MSDN中查看了GetClientRect()函数的说明是:void GetClientRect( LPRECT lpRect )const
其中的参数lpRect:Points to a RECT structure or a CRect object to receive the client coordinates. 也就是说,lpRect是一个指向RECT结构或者是一个CRect对象的指针,但是上面的GetClientRect(rectClient)参数是CRect rectClient,而rectClient并不是定义成指针的啊!

2.void DPtoLP(LPRECT lpRect) const;的作用是Converts device units into logical units.This parameter is used for the simple case of converting one rectangle from device points to logical points.能不能具体的说一下是从什么样子的设备坐标转换到什么样子的逻辑坐标?为什么要转换坐标?

谢谢!
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rageliu 2005-11-03
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rectClient有LPRECT 修饰
ifeelhappy 2005-11-03
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第二个问题,DPtoLP是将设备点转化为逻辑点。
ifeelhappy 2005-11-03
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第一个问题是这样子的,CRect类定义了一个从CRect到CRect *的转化,当参数不匹配的时候,系统自动转化
yayafu 2005-10-04
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To xuebingbing(冰雪)
逻辑坐标Y方向也可以向下啊,没认真看书啊,你该好好看看Windows程序设计第五版中GDI一章:)
yayafu 2005-10-04
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第1个问题GetClientRect有两个版本,一个要指针,一个是引用。
第2个问题设备坐标是以象素为单位,逻辑坐标就不一定,可以为毫米,可以为英寸,转化就是把设备坐标值计算到当前的逻辑坐标值,因为绘图函数用逻辑坐标啊
xuebingbing 2005-10-04
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回答第二个问题先:)
设备坐标系是指X方向向右,Y方向向下,原点在屏幕的左上角
逻辑坐标系是指X方向向右,Y方向向上,
以上是一般绘图语言中所认可的,在Windows程序设计中,指定窗口坐标系为逻辑坐标系,视图为设备坐标系,详情你可查阅Windows程序设计第五版中GDI一章:)
第一个问题:
实施坐标转换是因为坐标不统一的缘故
关于第一个问题,你再详细看一下receClient的含义
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/589560abb8e8 计算机图形学是信息技术领域的一个关键分支,专注于研究图形在计算机中的表示、处理与显示。本项目聚焦于三维图形变换,特别是在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下的应用。MFC是微软提供的面向对象类库,旨在简化Windows应用程序开发,尤其是图形用户界面(GUI)应用。三维图形变换是计算机图形学的核心内容之一,涉及对几何对象在三维空间中的操作。 在本项目中,我们将通过键盘按键实现以下几种关键的三维图形变换: 平移(Translation):通过改变立方体的坐标,使其在三维空间中沿x、y、z轴任意方向移动,这是最基本的变换。 缩放(Scaling):对立方体的尺寸进行放大或缩小,保持其形状不变。缩放变换涉及三个轴向的缩放因子,分别对应x、y、z轴。 旋转(Rotation):使立方体绕一个或多个轴旋转。在三维空间中,基本旋转包括绕x轴、y轴和z轴的旋转,旋转角度和旋转轴是关键参数。 错切(Shear):改变几何对象的形状而不改变其大小,使原本平行的线变得不再平行。错切变换可沿x、y、z轴进行,创造出独特的视觉效果。 投影(Projection):将三维物体投影到二维屏幕上,常见的投影方式有透视投影和正交投影。透视投影更接近人眼的观察方式,物体离观察者越远显得越小;正交投影则保持物体的尺寸不变,无论距离远近。 在C++环境中,这些变换通常通过矩阵运算实现。每个变换可表示为一个4×4的矩阵,通过矩阵乘法组合多个变换。MFC提供了一些类(如CDC和CRect)用于图形绘制和设备上下文处理,而OpenGL或Direct3D等图形库可用于执行复杂的3D渲染和变换。在Visual Studio 2013及以上版本中,开发者可以利用MFC类库创建用户界面,并结合图形库进

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