===棋牌类游戏一般用什么语言开发较快较好??

chenyong888 2005-10-07 04:46:13
棋牌类游戏一般用什么语言开发较快较好??我是指像联众,qq,边锋等网络棋牌游戏。

用c#能做吗??一般是用delphi,vc++做的吧????????

狂想知道中....
...全文
1965 12 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
12 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
chenyong888 2005-10-15
  • 打赏
  • 举报
回复
cw888 2005-10-13
  • 打赏
  • 举报
回复
汇编,c, c++或者混合开发!用c#的话应该用activeX控件了,activeX还是c, c++开发了
因为用户不可能都在客户端装.Net框架
chenyong888 2005-10-13
  • 打赏
  • 举报
回复
mark
chenyong888 2005-10-08
  • 打赏
  • 举报
回复
mark
chenyong888 2005-10-07
  • 打赏
  • 举报
回复
楼上的这位大哥,你用c#开发的游戏是网络版的吗?强,能给个思路吗,用c#做或.net做这样的程序,关键是同步的问题,怎么解决呢?不会定时2秒刷新一次吧??^_^
ChengKing 2005-10-07
  • 打赏
  • 举报
回复
C# 提供了好多事件,我已用C#开发过象棋游戏,拼图游戏等.
liuyunfan 2005-10-07
  • 打赏
  • 举报
回复
顶一下
我也很想知道
chenyong888 2005-10-07
  • 打赏
  • 举报
回复
vb也能做??
ahshow 2005-10-07
  • 打赏
  • 举报
回复
用VB最容易
jijl2001 2005-10-07
  • 打赏
  • 举报
回复
sdk
tmeteor 2005-10-07
  • 打赏
  • 举报
回复
我说的是用 win32 SDK
tmeteor 2005-10-07
  • 打赏
  • 举报
回复
用c语言,sdk非MFC,这样会快一些!!
游戏市场调研报告 纵观自网络游戏发展到如今,游戏市场,尤其是网络游戏市场已经达到空前的火爆 。游戏市场由以前的一家独大,到如今的百家争鸣,由以前的横版2D发展到如今的2.5D 、3D,进步不可谓不大。加上大量游戏玩家的加入使得这个肥硕的市场也拥挤起来,竞 争力也越来越强。在此背景之下于2010年作出游戏市场调研报告,通过此调研了解游戏 玩家的心理,作出对应措施来吸引以及留住游戏玩家。 通过调研得知:游戏的画面、游戏性以及服务器等诸多硬件软件设施成为玩家选择 加入游戏的重要指标;而作为开发和代理商通过游戏道具收费、包月收费、在线时间收 费等手段赢取了巨额的利润。而太过商业化的运做使得游戏的质量越来越差,玩家被宣 传吸引又因服务器差、外挂、高收费等离开游戏,是游戏公司应该注意的问题。而提供 高质量以及安全游戏环境,针对不同人群采取不同措施才是吸引玩家,留住玩家的最好 手段。 1. 调查背景和情况 1、调查背景 随着网络的越来越普及,网络游戏得不断更新、发展,使得众多网络游戏接踵诞生 ,面上已经存在的众多网络游戏产品,包括:角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游 戏、棋牌桌面类游戏、其他网络游戏,形成了网络游戏百家争鸣的热烈景象。在此情况 之下,玩家如何选择游戏、选择什么游戏游戏开发(代理)商如何推广以及留住现有 玩家成为了巨大游戏市场不得不考虑的问题。 2、调查目的 通过网络调查[i],了解消费者即游戏玩家的消费心理,了解分析取得游戏玩家选择 进入游戏,成为忠实玩家的条件,最终为游戏开发(代理)商赢利的目的。 3、调查时间及调查渠道 2010年4月通过网络调查发放问卷,回收汇总,分析。 二、调查内容[ii] 1.消费者及网络游戏玩家的性别比例 从整体用户的比例来看,中国网络游戏用户仍以男性为主:77.5%的网游用户为男性 ,而女性用户则为22.6%。男性比例较2008年提升了约2%。 2、中国网络游戏用户年龄分布 中国网络游戏用户的主力是19- 25岁之间用户,该年龄段用户占到了整体用户的60.6%,这一群体的主要特征是拥有时间 和没有家庭压力。 高龄网络游戏用户比例仍有待提高,28岁以上用户占16.4%,随着网络的不断深入高 龄游戏玩家有着极大的拓展空间,而高龄游戏玩家一般拥有高投入的潜在可能。 18岁以下用户群已经只占整体用户的9.5%,较2008年增长6%,"90后"逐渐成为网游用 户群中的生力军。 图1 中国网络游戏用户年龄分布 3、中国网络游戏用户职业构成 中国网络游戏用户中33.5%为上班族。中国网络游戏用户的主体具有稳定的可支配收 入,足以提供他们在游戏中的消费。 另外个体经营者、中高管理层人员的中高层收入人群,占整体用户的20.9%。拥有着 高消费的潜力。 图2 中国网络游戏用户职业构成 4、中国网络游戏用户游戏年龄构成 中国网游发展10年,中国网络游戏用户平均游戏年龄约4.6年,游戏年龄超过5年的 用户占42.3%。 对比来看,中国网络游戏的发展,在用户游戏年龄的体现上看处于壮年时期。 图3 中国网络游戏用户游戏年龄构成 5、中国网络游戏用户进行游戏的时间分布 18:00- 22:00是中国网络游戏用户进行游戏的主要时间,其中27.2%的用户在18:00- 20:00进行游戏。 图4 中国网络游戏用户接触网络游戏时间 6、中国网络游戏用户对画面风格的偏好 64%的中国网络游戏用户偏好于拟真风格,而单独偏好Q版风格的用户只占8.3%。 27.2%的用户表示两种画风都接受。 图5 中国网络游戏用户对画面风格的偏好 7、中国网络游戏用户对游戏类型的偏好 角色扮演类游戏仍是中国网络游戏用户钟爱的游戏类型,有58.8%的用户偏好,而动 作类游戏超越了射击游戏达到29.8%。 动作、射击、体育竞技类游戏在2009年,无论是产品数量还是质量,均速发展。 该类型游戏拥有良好的用户认知度,前景良好。 图6 中国网络游戏用户对游戏类型的偏好 8、中国网络游戏用户对收费模式的偏好 46.4%的游戏用户更偏爱道具收费,这也是中国网络游戏市场的主流收费模式。 40.6%的用户更喜欢计时收费,在道具收费大行其道并难免破坏游戏性的环境下,时 间收费模式逐渐回归。 13%的用户选择其它收费模式,包括时间/道具混合型收费、按游戏疲劳值收费、CD -KEY收费等模式。随着竞争的加剧,国际游戏的进入,新收费模式也将逐渐露出水面。 图7 中国网络游戏用户对收费模式的偏好 9、中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径 互联网媒体几乎覆盖了网络游戏用户的全部信息渠道,57%的从官方网站得到信息, 游戏网站及门户网站分别占用户接受信息渠道的39.5%、37%。 朋友推荐和网吧均是非媒体的广告,朋友推荐这一口碑方式拥有27.4%的用户认可。 而网吧平台/媒体也

62,046

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术交流专区
javascript云原生 企业社区
社区管理员
  • ASP.NET
  • .Net开发者社区
  • R小R
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

.NET 社区是一个围绕开源 .NET 的开放、热情、创新、包容的技术社区。社区致力于为广大 .NET 爱好者提供一个良好的知识共享、协同互助的 .NET 技术交流环境。我们尊重不同意见,支持健康理性的辩论和互动,反对歧视和攻击。

希望和大家一起共同营造一个活跃、友好的社区氛围。

试试用AI创作助手写篇文章吧