问一个对话框中的toolbar的问题

mousefather 2005-10-11 08:22:21
我建了一个对话框中的toolbar,是用一个imagelist放图标,然后用
m_Toolbar.GetToolBarCtrl().SetImageList (&img),每个button是和一个menu的ID关联的
我现在想当点一个按钮后然后把按钮灰化掉,可是怎么搞都不行,我用的是GetToolBarCtrl().EnableButton(false),一点反映都没有,我也试过在menu的ON_UPDATE_COMMAND_UI里去做,也是不行,不知道有没哪位兄弟有做过类似的?
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zhouguohui 2005-11-06
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CToolbar toolbar;
UINT uButtonID = ID_OPEN;

CToolBarCtrl & tbc = toolbar.GetToolBarCtrl();

int nStates = tbc.GetState(uButtonID);
nStates &= ~TBSTATE_ENABLED;
tbc.SetState(uButtonID,nStates);
teli_eurydice 2005-10-24
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up
yayaniuniu502 2005-10-24
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对话框里要disable一个toolbar中的按纽很麻烦。我建议你重新load一个你要求的toolbar就行了
hzdsxu 2005-10-24
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如果某项菜单和工具栏的一个按钮联系起来了,
在菜单的UPDATE_COMMAND_UI事件里,运行以下语句,可以把菜单和相关的工具栏给disable的
pCmdUI->Enable(FALSE);
mousefather 2005-10-11
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还是 不行啊,我是要然toolbar变灰掉,用上面的办法只能让menu的菜单变灰啊
legendhui 2005-10-11
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让对话框对UPDATE_COMMAND_UI生效

问题:一般情况下我们用UPDATE_COMMAND_UI来修改菜单的状态(enable/disable, check/uncheck, change text),但这个方法在一个基于对话框上的菜单却没有效果。
void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable(FALSE);
pCmdUI->SetCheck(TRUE);
pCmdUI->SetRadio(TRUE);
pCmdUI->SetText("Close");
//以上方法在MDI、SDI程序中都能起作用,在对话框中却没有效果,根本没有调用这个函数。
}

更多内容参考:
http://blog.csdn.net/laiyiling/archive/2004/08/27/87027.aspx
legendhui 2005-10-11
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症状

从命令用户界面处理函数(Command UI handler)改变菜单状态(启用/禁用,选择/取消选

择,更改文字)在由对话框处理时没有正常工作。

void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI
{
pCmdUI->Enable(FALSE); //没有显示为禁用.
pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 没有文字前显示选定标记.
pCmdUI->SetRadio(TRUE); // 没有在文字前显示点.
pCmdUI->SetText("Close"); //没有更改菜单文字.
}

原因

在下拉菜单显示的时候, WM_INITMENUPOPUP消息被先发送以显示菜单项。MFC CFrameWn

d::OnInitMenuPopup 函数遍历菜单项并为每个菜单项调用更新命令处理函数(如果有的

话).菜单的外观被更新以反映它的状态(启用/禁用,选择/取消选择)

更新用户界面机制在基于对话框的应用程序中不能工作,因为CDialog没有OnInitMenuP

opup 处理函数,而使用CWnd's 默认处理函数,该函数没有为菜单项调用更新命令处理函

数。

解决

适用下列步骤解决此问题

在消息映射中添加ON_WM_INITMENUPOPUP 项:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg)
........................
........................
//}}AFX_MSG_MAP
ON_WM_INITMENUPOPUP()
END_MESSAGE_MAP() 在你的对话框类中添加OnInitMenuPopup成员函数且复制下列代码到该函数(注意:代码

基本上是从CFrameWnd::OnInitMenuPopup(在WinFrm.cpp中)复制过来的):

void CTestDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)

{
ASSERT(pPopupMenu != NULL);
// Check the enabled state of various menu items.
CCmdUI state;
state.m_pMenu = pPopupMenu;
ASSERT(state.m_pOther == NULL);
ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);
// Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
// it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup)
.
HMENU hParentMenu;
if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
state.m_pParentMenu = pPopupMenu; // Parent == child for tracking
popup.
else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)
{
CWnd* pParent = this;
// Child windows don't have menus--need to go to the top!
if (pParent != NULL &&
(hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
{
int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
{
if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
{
// When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
break;
}
}
}
}
state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
state.m_nIndex++)
{
state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
if (state.m_nID == 0)
continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.
ASSERT(state.m_pOther == NULL);
ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
if (state.m_nID == (UINT)-1)
{
// Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
if (state.m_pSubMenu == NULL ||
(state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
state.m_nID == (UINT)-1)
{
continue; // First item of popup can't be routed to.
}
state.DoUpdate(this, TRUE); // Popups are never auto disabled.
}
else
{
// Normal menu item.
// Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
// set and command is _not_ a system command.
state.m_pSubMenu = NULL;
state.DoUpdate(this, FALSE);
}
// Adjust for menu deletions and additions.
UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
if (nCount < state.m_nIndexMax)
{
state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
while (state.m_nIndex < nCount &&
pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
{
state.m_nIndex++;
}
}
state.m_nIndexMax = nCount;
}
} 状态

设计上行为如此。

更多信息

命令用户界面处理函数也被CWnd::OnCommand 调用以确认命令在传递之前没有被禁用。

这就是禁用的菜单项的命令处理没有被调用的原因(虽然没有以灰色显示(不可用))。

在这种情况下,菜单项没有被重画以反映菜单项的状态.这是Wincore.cpp 文件中的相关

代码:

//在传递命令之前,确定命令没有被禁用

CTestCmdUI state;
state.m_nID = nID;
OnCmdMsg(nID, CN_UPDATE_COMMAND_UI, &state, NULL);
if (!state.m_bEnabled)
{
TRACE1("Warning: not executing disabled command %d\n", nID);
return TRUE;
}

重现此行为的步骤

使用应用程序向导建立一个基于对话框的应用程序

建立一个新的菜单资源,并且向其上添加文件和文件/退出菜单项。

在对话框的属性中设置对话框的菜单为上述菜单.

使用类向导为文件/退出菜单项添加一个UPDATE_COMMAND_UI处理并添加下列语句之一到

处理函数。

pCmdUI->Enable(FALSE); //没有显示为禁用.
pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 没有文字前显示选定标记.
pCmdUI->SetRadio(TRUE); // 没有在文字前显示点.
pCmdUI->SetText("Close"); //没有更改菜单文字.

编译运行此程序。

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