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【OnlyFor_love】终于升到两星了,散分.....祝大家心情好好.....大家抢sofa啊
OnlyFor_love
2005-10-13 11:03:31
终于升到两星了,散分.....祝大家心情好好.....大家抢sofa啊
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treeroot
2005-10-14
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jf
OnlyFor_love
2005-10-14
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大家早上好 自己顶一下
yanxiazhiqiu
2005-10-13
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JF
zhkchi
2005-10-13
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壮观啊!壮观啊!壮观啊!壮观啊!壮观啊!壮观啊!
galois_godel
2005-10-13
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祝贺gxgx
interhanchi
2005-10-13
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jf
onray
2005-10-13
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靠 好臭屁的名字 JF 哈哈
trumplet
2005-10-13
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好!
akins
2005-10-13
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好帅好衰,jf
OnlyFor_love
2005-10-13
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大家看看我的中文呢称,是不是很帅
OnlyFor_love
2005-10-13
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大家看看我的中文呢称,是不是很帅
thumb3344
2005-10-13
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打倒楼上几位土豪,把他们的分全分了。。。。。。。
OnlyFor_love
2005-10-13
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哈哈 好激烈啊
YuLimin
2005-10-13
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晕。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
myth822
2005-10-13
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5555 马桶也不留
jFresH_MaN
2005-10-13
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呵呵
jFresH_MaN
2005-10-13
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sofa得200分吗
jFresH_MaN
2005-10-13
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sofa
kinsey0514
2005-10-13
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顶一个来
接个分
xiaofeng3385
2005-10-13
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StrangeIoc MVCS游戏框架
StrangeIoC框架是MVC框架的扩展 采用一种MVCS框架,在Unity3d中得到很好的应用 下图是StrangeIoC的框架图: 【ROOT模块】 开启整个框架启动的模块 【MVCS Context模块】 为了减小整个框架的耦合性,可以将各个模块之间进行依赖绑定 可以实现注入绑定(injectionBinder)、命令绑定(commandBinder)、传递绑定(comm...
StrangeIoc框架的详细介绍
这是接上面的博文讲到的StrangeIoc的简要介绍后(参考http://blog.csdn.net/leoleocs/article/details/47664221),介绍一下extension中详细的内容,以及如何在Unity3d中使用该框架。Extensions该框架的应用是以extension的扩展为基础的,主要的扩展如下:Injection extensionInjection的扩展可以
Unity StrangeIOC MVCS框架
StrangeIOC 基本概念 控制反转即IoC (Inversion of Control),它把传统上由程序代码直接操控的对象的调用权交给容器,通过容器来实现对象组件的装配和管理。所谓的“控制反转”概念就是对组件对象控制权的转移,从程序代码本身转移到了外部容器。 StrangeIOC基础类型 1. Context 上下文组件定义程序边界,也就是可以把一个程序定义成多上下文,让代码更加模块化 它提供了程序入口,也算是框架中耦合度最高的地方 2. Binder和Binding 这两个类是这个框架最重要
【Unity】mvcs中StrangeIoc框架的概念和使用方法汇总(详尽版)
最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中也借鉴了一些前辈的资料 如有反感请联系我 立马进行修改 谢谢 文档坐标 http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStr
Unity笔记——浅谈StrangeIoc框架
首要知道什么是MVCS1、M 即Model 是本地数据类型 比如从服务器、表、xml等获得的数据赋值给model,以后再取用数据时直接读取model对象即可。一般为单例的对象。2、V 即View 是视图 一般就是UI这一块,在StrangeIoc中View一般以组件的形式挂在物体身上的,负责查找UI上需要交互的对象。并且在view中提供更新UI的方法。3、C 即Command 是命...
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